Добро пожаловать в CREO – корпорацию, которая спасает мир! Отныне вы в числе ее сотрудников. И в первый же день случается катастрофа. Сознание ускользает, вы проваливаетесь в темноту...
Добро пожаловать в CREO – корпорацию, которая спасает мир! Отныне вы в числе ее сотрудников. И в первый же день случается катастрофа. Сознание ускользает, вы проваливаетесь в темноту...
Придя в себя, вы обнаружите, что экипированы высокотехнологичным экзоскелетом, а еще вчера процветающий комплекс превращен в руины. Вышедшие из-под контроля роботы, спятившие от страха коллеги и свихнувшийся ИИ – все жаждут вашей смерти.
Сражайтесь в ближнем бою с опаснейшими механическими врагами. Выцеливайте и отсекайте их конечности, чтобы усовершенствовать собственную экипировку. Создавайте и улучшайте оружие и броню, становясь сильнее и опаснее с каждым пройденным шагом.
7/10
Эта боль напоминает серию игр "Dark souls" 100/10
После прохождения ДС3, ЕлденРинга, ЛОТФ2, пиноккио и прочих сосаликов ответственно заявляю - отличная игрулина! Мне понравилось: * лвл дизайн - отличные лабиринты (кто прошел мортал шелл, тот легко справится с навигацией). чего тошнят неудачники, совершенно непонятно, ведь на уровнях везде развешены таблички с направлениями. смотри и иди куда надо, всё просто. игра можно сказать коридорная с одним направлением. ) * разнообразие оружия тоже порадовало - скинчики всякие на любой вкус. * боевка норм, можно привыкнуть * сюжет отличный, всё как надо в технокатастрофах. сначала ничего не понятно, а потом становится всё понятно, но лучше уж не было понятно, потому что жесть. * графон даже сейчас вполне приятный. * понравились боссы: большая систр и майский жук. финальный тоже клёвый. остальные так себе.
Добро пожаловать на самый лучший завод - CREO, сами вы его выбрали или его выбрали за вас однако это лучший завод из всех оставшихся. Я прошел первую и вторую часть Surge на 100% достижений, поэтому мне есть что сказать об обеих. [h2] Геймплей [/h2] Из плюсов: Основная особенность игры - это отсечение конечностей врагов с целью получения частей брони или оружие с них. Эта механика также создает ситуацию, когда надо выбирать, либо бить в бронированную часть тела, чтобы ее получить, либо бить в незащищенную часть тела, чтобы как можно быстрее убить врага. Система прокачки: уровень энергоблока (прокачивается через местные «души») определяет, сколько имплантов можно использовать. В первой части дубликаты имплантов позволяют создавать гибкие билды ближе к концу игры или в НГ+ Из минусов: Мастерство владения оружием - параметр, который автоматические повышается и пассивно повышает урон для определенного типа оружия. Проблема заключается в том, что пробегав всю игру с одним типом оружия, а потом его заменив его на другое, вы тут же получите дикую просадку в уроне. Из-за чего пропадает желание пробовать разные виды оружия и экспериментировать. Персонаж полностью не управляем во время выполнения серии атак или во время выполнении анимации добивания. В первом случае, лишний раз получаешь по лицу, во втором - во время добивания противника стоявшего на краю пропасти, ГГ круто подпрыгивает, делает сальто над противником, отрывает ему голову и ... улетает в пропасть (во второй части с этим проблем уже нет). В игре есть НГ+ и даже НГ++, и последующие, но они не доведены до ума. Во-первых, в мире можно найти запчасти, которые можно конвертировать в "души", однако их множитель не изменен. Как было в основной игре 500 "душ", так и в НГ+ будет 500 "душ", когда для прокачки одного уровня энергоблока нужно уже под 100000 (во второй части этот микроприкол исправили). Во-вторых, импланты дают только определенное значение характеристик и инъекции восстанавливают определенное значение здоровье, то есть характеристики имплантов растут линейно, а у врагов — в процентах. Из-за этого половина слотов уходит на увеличение ХП (во второй части также исправили эту ситуацию, давая при каждом повышении уровня энергоблока, очки характеристик, которые можно потрать на ХП, выносливость или аккумулятор). [h2] Сюжет [/h2] Обычный паренек по имени Уоррен устал сидеть дома и решил "пойти" на завод. Однако в его первый рабочий день, студент-электрик проходил производственную практику на заводе и ненароком замкнул энергосеть, поджарив всех в экзоскелетах и превратив их в зомби. Атмосфера игры очень напоминает SOMA, также бегаешь по гигантскому опустевшему заводу, изредка встречая людей и может даже не совсем "людей". [h2] Левелдизайн [/h2] Самый лучший аспект игры! Тот, кто создавал уровни - гений. Многие кто говорят, то что здесь запутанные и непонятные лабиринты, у тех просто картографический кретинизм. Тут в отличие от какой-нибудь Dark Souls всего один "костер" на всю карту и поэтому мир просто усеян шорткатами. И появляется это непередаваемое чувство, когда открываешь очередную дверь и в голове проносится: "и где я опять?" и буквально уже через секунду осознаешь, что ты уже тут был, и в голове сразу выстраивается новый, более короткий маршрут до "костра". [h2] Дополнения [/h2] A Walk in the Park - примерьте роль местного комиксного супер героя - Железной Крысы и дайте бой Графитовому Коту. Короткое ДЛС, которое проходится за вечер, ничего особенного. - The Good, the Bad and the Augmented Expansion - короткие забеги по уровням в стиле дикого запада с различными модификаторами, чем то напомнило Borderlands. Стоит пройти только ради сильных имплантов и все. [h2] Заключение [/h2] The Surge - хорошая игра, не особо сложная и не простая. Это не шедевр, но крутой эксперимент в жанре. Если хотите попробовать что то в жанре souls-like с техно-атмосферой — берите однозначно. Да и цена вкусная, особенно со скидкой