В Darksiders III вы вернетесь на мертвую Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Самая загадочная из четырех всадников, ЯРОСТЬ должна преуспеть там, где потерпели неудачу другие: восстановить равновесие сил на Земле.
Standard | Deluxe | |
Игра Darksiders 3 | ||
Доступ к 2 платным дополнениям "The Crucible" и "Keepers of the Void" | ||
Саундтрек |
В Darksiders III вам предстоит вернуться на Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Darksiders III — долгожданная третья глава популярной серии Darksiders.
Станьте ЯРОСТЬЮ — магом, который борется за восстановление равновесия сил на Земле с помощью чар и хлыста! Осваивайте различные формы магии. Исследуйте полный тайн мир. Победите Семь смертных грехов и их слуг, среди которых встретятся как мистические существа, так и настоящие чудовища. Вас ждет знакомый стиль Darksiders: постапокалиптическая Земля, вершины Небес и глубины Ада, разрушенные войной, тленом и поступью природы.
Ключ также можно активировать через браузер.
Прекрасная игра
Даже не знаю с чего начать... Я являюсь очень большим фанатом серии Darksiders и очень рад, что 3-я часть этой эпопеи смогла всё-таки увидеть свет. Хоть ей и пришлось пережить производственный ад, несмотря на всё - игра вышла добротной. Многие могут осуждать её за графику, за кривой и убогий геймплей, за неумелую копирку соулс-механики... Но это не отменяет того факта, что как часть серии Darksiders игра всё-таки удалась на славу. Да и сам президент THQ Nordic заявил, что игра была ориентирована в первую очередь на фанатов. Но это всё лирика. Теперь кратко и по факту. Геймплей: игра не стала каким-то прорывом или откровением, да и не метила она в революцию в жанре. Звёзд с неба не хватает, и учитывая бюджет, который был выделен на разработку - игра действительно может удивить. Механики с пустотами, разнообразие предметов (хотя большинство из них не используется даже при игре на апокалипсисе имхо), разнообразие противников в зависимости от текущего биома. Ну и конечно же боссы. Это вообще отдельный разговор: каждый босс имеет свою собственную механику, а так же тактику умерщвления. Да, они убиваются банальным затыкиванием, но комон, так во многих играх - и это будет слабой придиркой. Сами же боссы имеют ещё и по несколько фаз каждый, и фазы эти заставляют некисло так просраться, если вы свой первый забег по игре делаете на апокалипсисе (чего только стоит битва с похотью, хихихи :3). Отдельно радует боевая система. За счёт наличия пустот - боёвка представляет собой довльно бодренький такой слешер. Комбинаций ударов хоть и не сильно много, но очевидно больше, чем в первой и второй части, где используемых и просто полезных в бою комбинаций было 2-3 штуки максимум, а тут вот - целый ворох разнообразия: аж 4 пустоты на выбор и каждый найдёт здесь что-то для себя. Кому-то приглянется огненная форма с быстрыми цепами, кому-то громовой облик с молниеносным копьём, кому-то силовой облик с медленным, но мощным молотом, а кто-то будет себя радовать ледяным обликом с парными клинками средней скорости. К тому же это всё разбавляет механика контр-ударов, которые так же блещут разнообразием и накладываемыми эффектами в зависимости от текущего облика. Ну и не стоит забывать, что каждая стихия пустоты также имеет свою уникальную магическую абилку, да. Будь то смертоносный вихрь кнута в обычном облике, полное покрытие пламенем с нанесением периодического урона всем врагам поблизости, призыв мини-торнадо в громовом облике и т.д. В общем с этим ребята из Gunfire games реально постарались. А теперь плавно перекатываем в..... Геймдизайн: о даа, вот здесь разработчики постарались на славу. Мир, конечно же, не такой огромный как во второй части, но зато он единый и бесшовный, нашпигованный к тому же кучей секреток и шорткатов в лучших традициях метроидвании и соулс игр. Вот за это разработчикам отдельный респект. Мало того, что исследовать мир интересно и увлекательно, так ещё это и хорошенько поощряется. Минусы у игры очевидно есть, но не настолько критичные. Графика может быть и устарела, но тем не менее благодаря UE4 смотрится вполне свежо и актуально, учитывая, что такой художественный стиль - это черта Darksiders. Главный минус лично для меня заключается в том, что рядовые болванчики порой доставляют больше проблем, чем сами Грехи. И это печально. По идее Ярость таких должна щёлкать на раз-два, а выходит как-то наоборот. Посудите сами: вот вы убиваете очередной грех (причём без особых трудностей), получаете новую пусто́ту, предвкушаете свои дальнейшие зубодробительные приключения, как тут же врывается какой-нибудь хилый крабик и вскрывает ваш пердимонокль. Неприятно, полагаю. Отдельно стоит сказать про сюжет, а точнее про лор, которым нас здесь обделили. Ничего решительно нового (ну, за исключением того, что мы узнаём про похождения Ярости) со времён второй части мы не узнали, да и сама сюжетка паскудно скудная на какие-то сильные сюжетные события. Удивляет разве что финт ушами от Зависти, ну и эмоциональное становление Ярости. Подведём итог: игра неплоха. Крепко сбитый среднячок, я бы даже сказал. Строго рекомендуется фанатам, ну и не очень строго тем, кто не знаком со вселенной Darksiders, но ищет просто интересную и увлекательную игру на пару вечеров.
[h1]Darksiders 3[/h1] Продолжение серии, вернувшееся в жанр слэшер - адвенчуры, что лично я считаю весьма спорным решением, ибо мне нравилась свобода и РПГ элементы из второй части. Третья часть лишилась всего этого, вернувшись к стандартом первой. Центральным персонажем теперь является всадник Ярость, воплощающий в себе что-то в роде боевого мага. Давайте же попробуем с Вами разобраться, что так, а что не так с продолжением серии. Традиционно, выражаю свое субъективное мнение, которое может не совпадать с Вашим. Ииииииии, поехали! Начнем, пожалуй, с [b]плюсов[/b]: [list] [*] [b]Атмосфера[/b]. Традиционная для серии атмосфера апокалипсиса и запустения. Но у человечества еще есть надежда на спасение. [*] [b]Персонажи[/b]. На удивление, у игры получилось сделать интересных центральных персонажей. В частности саму Ярость и повелителя Пустот. Ярость растет над собой в ходе сюжета, за ней интересно наблюдать, она развивается. Повелитель Пустот просто мутный, непонятный тип со своей историей, узнать которую было интересно лично мне. [*] [b]Геймплей[/b]. Играется довольно бодро, но, ровно до тех пор, пока не начинается война с камерой и, самое главное, управлением. [*] [b]Графика[/b]. На первый взгляд кажется морально устаревшей, но потом привыкаешь к картинке и стилизации. Вот тогда и получаешь визуально наслаждение. Смотреть на все действительно приятно. [*] [b]Технически[/b] игра сделана добротно, не лагает, ФПС на просаживается, но залочен на 30 (либо я не увидел в настройках галочку) [/list] Пожалуй, для меня на этом плюсы закончились. Теперь, проедемся по [b]минусам[/b]: [list] [*] [b]Управление[/b]. Оно ужасно. Оно неудобно. Оно неотзывчиво. Больше половины смертей происходит из-за косяков в управлении. [*] [b]Русская озвучка[/b]. Всё-таки решил отнести это к минусам, ибо ловил себя на неприязни к русской локализации гораздо чаще, чем она казалось удовлетворительной. [*] [b]Перевод[/b] названий некоторых предметов сбивает с толку. Субтитры не всегда соответствуют речи. [*] [b]Камера[/b] в некоторых моментах просто ужасна. Неудобные ракурсы из-за которых абсолютно не видно, что хочет сделать противник - всегда пожалуйста. [*] [b]Туннели/вентиляции, в которые ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ходить присевши[/b]. Вот честно, какому гений пришла в голову мысль, что вот эта "фишка" будет очень к месту в этой игре? Совершенно не понимаю, зачем это нужно. [*] [b]Радар[/b] вместо нормальной миникарты. Жутко неудобная и бесполезная штука. [*] [b]Загадки[/b]. В целом, они в стиле darksiders, но мне они не нравились и в предыдущих играх серии. Но, здесь некоторые заставили гореть мою точку, что ниже спины, гораздо сильнее, чем в предыдущих частях. В частности загадка со смерчем. В принципе весь уровень со смерчем оооооочень дурацкий. Интуитивно очень сложно догадаться, что нужно делать. И, несколько раз был немой вопрос: "а что, собственно, игра хочет от меня сейчас?" Ответ на этот вопрос помог найти ютуб. [*] [b]Сюжет[/b]. Он тут весьма для галочки, банальный и предсказуемый. Особо не увлекает, наблюдать за развитием не интересно. [*] [b]Боссы[/b]. Скучные, неинтересные. Также, вырезали добивания. Теперь мы просто собираем их в медальончик. И все. [*] [b]Режим "Горнило"[/b]. Банальная арена, в которой из-за кривости камеры и управления невозможно нормально без нервных затрат пройти до высокого уровня. [*] [b]Прокачка[/b]. Она кастрирована. Есть 3 пункта, в которые нужно вливать очки, которые дают за уровни, либо с боссов. Чтобы получать уровни, нужно донатить души Вульгриму. [*] [b]Оружие и кастомизация[/b]. По сравнению со второй частью, тут все очень и очень печально. Оружия на выбор нет, броня выдается только в Горниле, у меня не хватило терпения ее выбить. [*] [b]Система смертей с потерей душ прямиком из dark souls[/b]. Как по мне, смотрится совершенно не к месту, ни на что не влияет и, в принципе, не нужна тут. [/list] Вот, пожалуй, и все, что я хотел бы выделить в данной игре. Ощущения после прохождения у меня очень смешанные и спорные. Не могу сказать, что игра мне понравилась. Оценю ее субъективненько на 5 горящих из-за управления попок из 10. Рекомендовать могу исключительно фанатам серии для ознакомления с общим сюжетом вселенной.
В свое время мое знакомство с серией Darksiders не задалось: первая не особо понравилась, вторую тоже забросил, а потому третью до недавнего времени игнорировал. Купил только потому, что она, вроде как, напоминает серию Dark Sous, сел поиграть и... прошел на одном дыхании. Вообще общие черты с ДС есть: в целом простая боевая система без необходимости заучивать комбо, схожая система смерти и лечения (только души после повторной смерти не сгорают, а будут дожидаться вас до последнего, а лечилки имеют шанс восстановиться после смерти противника, но не восстанавливаются при посещении местного аналога костров), перемещения между локациями, хрупкость героини (пара-тройка ударов - и возврат к порталу), но вообще мне игра больше трехмерную метроидванию напомнила. Мир состоит из нескольких тесно связанных друг с другом локаций, многие проходы и срезы закрыты до получения определенных абилок, и просто огромное количество разных секретных мест, до которых не сразу получится добраться. При этом сложность (играл на высокой - третьей из пяти) на самом деле не очень высокая, если не играть спустя рукава. Врагов много, они разнообразны (кто-то невидим, кто-то нападет из засады, защищается щитом, стреляет, вызывает подкрепления, телепортируется и так далее), действуют агрессивно и я не могу назвать их тупыми. Но при этом они такие же хрупкие, как и Ярость (главная героиня), которая при правильном подходе укладывает врагов пачками. А вот боссы показались слишком простыми, только Чревоугодие вызвало определенные проблемы. При этом игра довольно удачно чередует активные и спокойные моменты (во время которых решаешь в целом довольно простые головоломки, часто связанные с элементами платформинга), не кажется короткой, но и заканчивается как раз тогда, когда нужно. Недостатки? Ну, игра у меня пару раз вылетела, музыка играет вразнобой, сюжет большую часть времени скорее служит фоном, в инвентаре есть вкладка "Броня", но заменить базовую можно или в ДЛС (эдакая Арена), или, как я понял, в НГ+. Графика не особо современная, но все равно симпатичная. Самое главная, что игра затягивает и возникает желание её перепройти. До этого попробую все же вернуться к предыдущим частям - возможно поменяю мнение и о них.
Замечательная игра, мне она безумно понравилась и понравилось то, как она сделана.
Если будет стандартное издание у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.
На Deluxe уже есть скидка 50%.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.