0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 5320 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Darksiders III

Оценки игроков: В основном положительные
Standard
299 р
экономия
-85%
1700 р
Мгновенная доставка
Deluxe
999 р
экономия
-63%
1680 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

В Darksiders III вы вернетесь на мертвую Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Самая загадочная из четырех всадников, ЯРОСТЬ должна преуспеть там, где потерпели неудачу другие: восстановить равновесие сил на Земле.

Подробнее

11
лет продаем игры
100000+
настоящих отзывов
35000+
раздали игр
2600+
игр в наличии
Сравнение изданий
StandardDeluxe
Игра Darksiders 3
Доступ к 2 платным дополнениям "The Crucible" и "Keepers of the Void"
Саундтрек
Описание

В Darksiders III вам предстоит вернуться на Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Darksiders III — долгожданная третья глава популярной серии Darksiders.

Станьте ЯРОСТЬЮ — магом, который борется за восстановление равновесия сил на Земле с помощью чар и хлыста! Осваивайте различные формы магии. Исследуйте полный тайн мир. Победите Семь смертных грехов и их слуг, среди которых встретятся как мистические существа, так и настоящие чудовища. Вас ждет знакомый стиль Darksiders: постапокалиптическая Земля, вершины Небес и глубины Ада, разрушенные войной, тленом и поступью природы.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Darksiders III).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Darksiders III.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows 7 (64-Bit), Windows 8 (64-Bit), Windows 10 (64-Bit)
Процессор:
3.5 ГГц
Память:
8 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 2048 МБ
DirectX®:
11
Размер:
25 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
27 ноября 2018
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
64
Комментарии и отзывы (157)
25 сен
08:49
Отзыв к покупке
всё отлично
Куплен: Darksiders III
22 сен
19:02
Отзыв к покупке
Просто шик:) спасибо!))
Куплен: Darksiders III
20 сен
13:01
Отзыв к покупке
Спасибо большое, сейчас в Steam обычная версия 499 рублей, а upgrade до deluxe версии за 187, купил здесь за 310 (учёт комиссии) и в Steam докупил за 187 улучшение.
Куплен: Darksiders III
15 сен
00:14
Отзыв к покупке
порядок, можно работать
Куплен: Darksiders III
24 авг
21:15
Отзыв к покупке
пришло сразу, можно подарок
Куплен: Darksiders III
20 авг
17:57
А deluxe издание еще будет продаваться?)
20 авг
18:18
Администратор
Юрий Фисенко
Здравствуйте!

Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
18 авг
04:40
Отзыв к покупке
Ключ успешно активировался. Все отлично.
Куплен: Darksiders III
17 авг
22:47
Отзыв к покупке
отлично, покупка прошла моментально, ключ соответствует указанному. благодарю)
Куплен: Darksiders III
16 авг
11:53
Отзыв к покупке
Спасибо)))
Куплен: Darksiders III
07 авг
14:24
Отзыв к покупке
Хорошии сервис все пришло и активировал успешно. ????
Куплен: Darksiders III
Обзоры в Steam
AdrensAksidor
Рекомендую
Опубликовано: 06 июл в 19:11

В свое время мое знакомство с серией Darksiders не задалось: первая не особо понравилась, вторую тоже забросил, а потому третью до недавнего времени игнорировал. Купил только потому, что она, вроде как, напоминает серию Dark Sous, сел поиграть и... прошел на одном дыхании. Вообще общие черты с ДС есть: в целом простая боевая система без необходимости заучивать комбо, схожая система смерти и лечения (только души после повторной смерти не сгорают, а будут дожидаться вас до последнего, а лечилки имеют шанс восстановиться после смерти противника, но не восстанавливаются при посещении местного аналога костров), перемещения между локациями, хрупкость героини (пара-тройка ударов - и возврат к порталу), но вообще мне игра больше трехмерную метроидванию напомнила. Мир состоит из нескольких тесно связанных друг с другом локаций, многие проходы и срезы закрыты до получения определенных абилок, и просто огромное количество разных секретных мест, до которых не сразу получится добраться. При этом сложность (играл на высокой - третьей из пяти) на самом деле не очень высокая, если не играть спустя рукава. Врагов много, они разнообразны (кто-то невидим, кто-то нападет из засады, защищается щитом, стреляет, вызывает подкрепления, телепортируется и так далее), действуют агрессивно и я не могу назвать их тупыми. Но при этом они такие же хрупкие, как и Ярость (главная героиня), которая при правильном подходе укладывает врагов пачками. А вот боссы показались слишком простыми, только Чревоугодие вызвало определенные проблемы. При этом игра довольно удачно чередует активные и спокойные моменты (во время которых решаешь в целом довольно простые головоломки, часто связанные с элементами платформинга), не кажется короткой, но и заканчивается как раз тогда, когда нужно. Недостатки? Ну, игра у меня пару раз вылетела, музыка играет вразнобой, сюжет большую часть времени скорее служит фоном, в инвентаре есть вкладка "Броня", но заменить базовую можно или в ДЛС (эдакая Арена), или, как я понял, в НГ+. Графика не особо современная, но все равно симпатичная. Самое главная, что игра затягивает и возникает желание её перепройти. До этого попробую все же вернуться к предыдущим частям - возможно поменяю мнение и о них.

Witcher
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 15:04

интересная игра с механиками из дарк соулся, фанатам серии советую

Asketism | Magicdrop.ru
Рекомендую
Опубликовано: 30 июн в 23:14

По скидке игра шикарна)

Elneaf
Рекомендую
Опубликовано: 07 июл в 10:18

Таки добрался, таки поиграл. Таки норм. Рекомендовать можно. Плюсы: + Главное за что люблю серию - за не то чтобы специфичное, но красивое и интересное представление вселенной, включающей ад и рай - никуда не делось. + Графоний качественный. Рисовка на вкус и цвет, но мне нравится даже больше, чем реалистичная. + Звуковое сопровождение не блещет, но и не проседает. + Сюжет... хорош. Как всегда в Darksiders - хрен разбери, что там в концовке, но по ходу игры - норм. + Плюшки - наконец-то всё, что ты собираешь - не просто фигня для коллекции, а норм так бафы. Правда количество душ... Есть ачивка - апнуть 100 лвл. Ну, допустим, если ничего не покупать у Вульгаши и всё ему продать, можно-таки вывезти 80 лвлов, но 100 я хз как. Меня только на 64 вроде хватило. В игре вообще есть столько душ? + Прокачка - адекватная, не сразу догоняешь, но в целом простая. Взята скорее откуда-то из ММОРПГ с заточкой и бафами, чем классическая для серии. + Пустоты (они же стихии). Скорее плюс, чем минус. Плюс в том, что разнообразие механик. Минус в том, что действительно полезными яляются 1-2. Сила и Покой, по-моему, нужны только для акробатики и прохождения головоломок. После появления Бури - огонь тоже. Почему? Потому что в бою от них толку ноль. Гнев у покоя бесполезен. Иммунка к дамагу в куче-мале сливается настолько быстро, что замечать не успеваешь, а уже труп. Заморозка в контр-атаке - такое себе. Если моб чуть пожирнее, то вот уже и бесполезна. А из-за того, что мечи разделяются в парные - сбивается тайминг атак. Гнев Силы полезен. Но как-то непродуктивно слабоват и неприцелен. Для использования надо оказаться в центре замеса, а это смертельно опасно. Сами атаки медленные. А контратака раскидывает всех, что неудобно, поскольку к ним надо бежать и добивать. В случае же Огня Гнев тоже ситуативен. Контратака хороша, но рикошетом отлетаешь чёрт-знает-куда. В итоге потом либо опять бежать до цели, либо попадаешь в кучу других противников. Буря - самое то. Контратака дальнего действия. Разбирать неповоротливых боссов с дальними атаками (типа Грота в Горниле) просто на ура. Лучники и прочие дальнобойные мерзости - главные потребители данной контратаки. Во-вторых, урон АОЕ. С лёгким параличом. В купе с Сбалансированным хаосом на вампиризм хп - просто must have. Да и видок красивее остальных (ИМХО). Минусы: - Баги. Ох, как периодически подгорало. Упасть откуда-нибудь, или что лучше - не зацепиться цепью за балку. Вот человеку, кто пилил эту механику отдельное пожелание добротного котла в аду. - Боёвка. ЕЕЕЕЕЕЕ, мы запилили новую механику с матрицей и уклонениями. ЕЕЕЕЕ, теперь все бои сводятся только к ней. Где хардкорная рукопашка из предыдущих игр серии? По-моему, в настройках можно это поменять, но вот трабла, Ярость не заточена под другую механику. Она дамаг впитывает как губка. Она не раздаёт на право и налево, а выгребает и справа и слева, и единственный вариант нормального махача - уклонения с контратакой. - Где эпичные добивания? Вспоминаем, как Война разделывал в кат-сценах врагов. Или Смерть с превращением ушатывал просто в хлам. А тут? Разве что Гнев, да Зависть были убиты красиво, остальные - как ватники... - Горнило - бесполезное г... Волн дофига, проку нифига. Сложность повышается - награда - нет. Так ещё и цены конские. - Форма хаоса. В начале игры - хрен накопишь, в конце почти всегда имеется, но почти всегда нафиг ненужна. Используется только как временная иммунка к урона и регенератор хп. Ибо контратаками и обычными атаками дамага наносится куда больше. - Всякие финтифлюшки типа осколков силы и пр. не нужны. Увы, собирал всю игру и продал в конце. В бою просто нет времени их особо юзать. - Механика захила. Очень долгая анимация. Ещё и сам процесс регена хп время имеет. Короткое - 1-2 с, но и этого хватет, чтобы тебя с низким хп добили. - Человеку, отвечающему за тайминги ударов мобов и боссов, а также уворот Ярости - тоже отдельный котёл в аду. Я бы добавил к озвучке таких ударов: *замах* "АААААА, повёлся, лошара, получай". Иногда от момента замаха, с учётом реакции моей, можно было сделать аж 2 уворота до момента удара и получить по хлебалу, не успев осуществить третий. Особенно у боссов. К тому же, если уворот делаешь вовремя - это не обязательно выход на контратаку. Можно просто не получить урон. Выход на контратаку - это искусство. - Карта. Где грёбанная карта? Понаделали кучу шорт-катов, получили грёбанный лабиринт с кучей развилок, где ты бегаешь по кругу. Карта огроменная. Запомнить всё наизусть почти нереально. - Смерч. Смотрел даже прохождения специально, чтобы понять, что же я делал не так. Оказалось ничего. Всё так же. Просто это бред. Все горели от этого смерча. Особенно на моменте с кубом и кнопкой. Почти все стримеры просто за кадром в течение получаса - часа с этим говном мучились. Кто-то ловил баг и ему везло, кто-то додумывался пройти. Но ведь разработчики не говорили о том, что если заморозить предмет, он замораживается именно во времени и пространстве, а не физически. Потому что визуально - это как коркой льда покрыть. В целом же игра норм. 7 смертных грехов из 10 невозможных.

MDMA
Рекомендую
Опубликовано: 03 июл в 03:51

Даже не знаю с чего начать... Я являюсь очень большим фанатом серии Darksiders и очень рад, что 3-я часть этой эпопеи смогла всё-таки увидеть свет. Хоть ей и пришлось пережить производственный ад, несмотря на всё - игра вышла добротной. Многие могут осуждать её за графику, за кривой и убогий геймплей, за неумелую копирку соулс-механики... Но это не отменяет того факта, что как часть серии Darksiders игра всё-таки удалась на славу. Да и сам президент THQ Nordic заявил, что игра была ориентирована в первую очередь на фанатов. Но это всё лирика. Теперь кратко и по факту. Геймплей: игра не стала каким-то прорывом или откровением, да и не метила она в революцию в жанре. Звёзд с неба не хватает, и учитывая бюджет, который был выделен на разработку - игра действительно может удивить. Механики с пустотами, разнообразие предметов (хотя большинство из них не используется даже при игре на апокалипсисе имхо), разнообразие противников в зависимости от текущего биома. Ну и конечно же боссы. Это вообще отдельный разговор: каждый босс имеет свою собственную механику, а так же тактику умерщвления. Да, они убиваются банальным затыкиванием, но комон, так во многих играх - и это будет слабой придиркой. Сами же боссы имеют ещё и по несколько фаз каждый, и фазы эти заставляют некисло так просраться, если вы свой первый забег по игре делаете на апокалипсисе (чего только стоит битва с похотью, хихихи :3). Отдельно радует боевая система. За счёт наличия пустот - боёвка представляет собой довльно бодренький такой слешер. Комбинаций ударов хоть и не сильно много, но очевидно больше, чем в первой и второй части, где используемых и просто полезных в бою комбинаций было 2-3 штуки максимум, а тут вот - целый ворох разнообразия: аж 4 пустоты на выбор и каждый найдёт здесь что-то для себя. Кому-то приглянется огненная форма с быстрыми цепами, кому-то громовой облик с молниеносным копьём, кому-то силовой облик с медленным, но мощным молотом, а кто-то будет себя радовать ледяным обликом с парными клинками средней скорости. К тому же это всё разбавляет механика контр-ударов, которые так же блещут разнообразием и накладываемыми эффектами в зависимости от текущего облика. Ну и не стоит забывать, что каждая стихия пустоты также имеет свою уникальную магическую абилку, да. Будь то смертоносный вихрь кнута в обычном облике, полное покрытие пламенем с нанесением периодического урона всем врагам поблизости, призыв мини-торнадо в громовом облике и т.д. В общем с этим ребята из Gunfire games реально постарались. А теперь плавно перекатываем в..... Геймдизайн: о даа, вот здесь разработчики постарались на славу. Мир, конечно же, не такой огромный как во второй части, но зато он единый и бесшовный, нашпигованный к тому же кучей секреток и шорткатов в лучших традициях метроидвании и соулс игр. Вот за это разработчикам отдельный респект. Мало того, что исследовать мир интересно и увлекательно, так ещё это и хорошенько поощряется. Минусы у игры очевидно есть, но не настолько критичные. Графика может быть и устарела, но тем не менее благодаря UE4 смотрится вполне свежо и актуально, учитывая, что такой художественный стиль - это черта Darksiders. Главный минус лично для меня заключается в том, что рядовые болванчики порой доставляют больше проблем, чем сами Грехи. И это печально. По идее Ярость таких должна щёлкать на раз-два, а выходит как-то наоборот. Посудите сами: вот вы убиваете очередной грех (причём без особых трудностей), получаете новую пусто́ту, предвкушаете свои дальнейшие зубодробительные приключения, как тут же врывается какой-нибудь хилый крабик и вскрывает ваш пердимонокль. Неприятно, полагаю. Отдельно стоит сказать про сюжет, а точнее про лор, которым нас здесь обделили. Ничего решительно нового (ну, за исключением того, что мы узнаём про похождения Ярости) со времён второй части мы не узнали, да и сама сюжетка паскудно скудная на какие-то сильные сюжетные события. Удивляет разве что финт ушами от Зависти, ну и эмоциональное становление Ярости. Подведём итог: игра неплоха. Крепко сбитый среднячок, я бы даже сказал. Строго рекомендуется фанатам, ну и не очень строго тем, кто не знаком со вселенной Darksiders, но ищет просто интересную и увлекательную игру на пару вечеров.