В Darksiders III вы вернетесь на мертвую Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Самая загадочная из четырех всадников, ЯРОСТЬ должна преуспеть там, где потерпели неудачу другие: восстановить равновесие сил на Земле.
Standard | Deluxe | |
Игра Darksiders 3 | ||
Доступ к 2 платным дополнениям "The Crucible" и "Keepers of the Void" | ||
Саундтрек |
В Darksiders III вам предстоит вернуться на Землю в роли ЯРОСТИ, которая намерена найти и уничтожить Семь смертных грехов. Darksiders III — долгожданная третья глава популярной серии Darksiders.
Станьте ЯРОСТЬЮ — магом, который борется за восстановление равновесия сил на Земле с помощью чар и хлыста! Осваивайте различные формы магии. Исследуйте полный тайн мир. Победите Семь смертных грехов и их слуг, среди которых встретятся как мистические существа, так и настоящие чудовища. Вас ждет знакомый стиль Darksiders: постапокалиптическая Земля, вершины Небес и глубины Ада, разрушенные войной, тленом и поступью природы.
Ключ также можно активировать через браузер.
Прекрасная игра
Отмечу что начинал играть на торрент едишн и решил пополнить коллекцию благодаря распродаже. Разработчикам не чужды эксперименты и эта часть вышла самой лучшей, хоть не являюсь фанатом темных душ. Первая была отличным слешером на то время, вторая убогой пародией на слешер с элементами рпг(сайд квесты, шмотки, открытый мир просто мешают процессу), а это настолько смелый поступок со стороны разрабов, что от нее нельзя оторваться. Она одновременно гладит тебе очко своим болтом, а с другой стороны вкалывает героин, после чего ты не можешь отлипнуть несколько часов подряд. Третья часть это именно тот момент, когда ты уже на протяжении 8 часов сидишь одну сессию и настолько устал, что не можешь убить босса, и готов выкинуть свой геймпад и делаешь рейджквит, но все равно возвращаешься спустя полчаса перерыва. Красивейший графический дизайн, отличная проработка локаций, грамотно продумана прокачка оружия и камней, интересные кат-сцены, всех грехи и главные демоны отлично отрисованы и хорошо прописаны характеры иных. Геймплей на дает наскучить на протяжении всего прохождения. Минусом можно добавить назойливая русская озвучка. Почему нельзя сменить язык перевода, но можно сменить язык интерфейса - загадка. Актеры не всегда вывозят эмоции и хотелось бы прочувствовать оригинальную озвучку и издатель грешит этим уже третью часть подряд. И чуть не забыл про эту кривожопую камеру, когда ты не видишь врагов позади тебя или упираешь в стенку вовремя файта в узком переулке. Три части подряд не могу это пофиксить. И судя по тому что нас ждет в Genesis это будет апафиоз криворукости...
Итак DARKSIDERS 3 что это такое и с чем это едят? Изначально супер оригинальный слешер (1 и 2 часть) с интересными головоломками и механиками, а вот третья часть решила поскупиться головоломками и задать сложность игры в стиле соулс, что честно не очень подходит этой игре, так как ты играешь за персонажа "ВСАДНИКА апокалипсиса" и имею такую мощь хочеться крушить ломать и вообщем то чего то наподобие последней DMC5, но нам гворят "Эй вот тебе дэшш, уворачивайся и бей со спины, иначе 2 удара от босса и ты на КТ" но, но есть одно но что и позволело оценить игру положительно, это то что разрабы все же решили добавить классическую механику 1 и 2-х частей, и игра заиграла по новому! и начала дарить эмоции . Ну тут ниже напишу о детальках: -Графика не лучше не хуже прошлых частей, играешь и не паришься, все в 60фпс -Звук отличный сочный, но озвучка русская это просто бред, лучше бы не позорились и не выпускали ее, голос и перевод некоторых фраз ЯРОСТИ просто убог. -Механика отличная, играть интересно, есть платформинг, боевка и головоломки (простенькие) -Лор и сюжет впринципе увлекательны, но если бы не русская озвучка которая много шуток (сарказмов и т.д.) запорола. то было бы круче. У игры есть свой стиль, и он притягательный, играть хочеться, возврощаться в игру тоже очень охотно! Поэтому субъективно поставлю 7,5/10 , почему субъективно, да потому что я люблю серию DARKSIDERS.
люблю Darksiders
Таки добрался, таки поиграл. Таки норм. Рекомендовать можно. Плюсы: + Главное за что люблю серию - за не то чтобы специфичное, но красивое и интересное представление вселенной, включающей ад и рай - никуда не делось. + Графоний качественный. Рисовка на вкус и цвет, но мне нравится даже больше, чем реалистичная. + Звуковое сопровождение не блещет, но и не проседает. + Сюжет... хорош. Как всегда в Darksiders - хрен разбери, что там в концовке, но по ходу игры - норм. + Плюшки - наконец-то всё, что ты собираешь - не просто фигня для коллекции, а норм так бафы. Правда количество душ... Есть ачивка - апнуть 100 лвл. Ну, допустим, если ничего не покупать у Вульгаши и всё ему продать, можно-таки вывезти 80 лвлов, но 100 я хз как. Меня только на 64 вроде хватило. В игре вообще есть столько душ? + Прокачка - адекватная, не сразу догоняешь, но в целом простая. Взята скорее откуда-то из ММОРПГ с заточкой и бафами, чем классическая для серии. + Пустоты (они же стихии). Скорее плюс, чем минус. Плюс в том, что разнообразие механик. Минус в том, что действительно полезными яляются 1-2. Сила и Покой, по-моему, нужны только для акробатики и прохождения головоломок. После появления Бури - огонь тоже. Почему? Потому что в бою от них толку ноль. Гнев у покоя бесполезен. Иммунка к дамагу в куче-мале сливается настолько быстро, что замечать не успеваешь, а уже труп. Заморозка в контр-атаке - такое себе. Если моб чуть пожирнее, то вот уже и бесполезна. А из-за того, что мечи разделяются в парные - сбивается тайминг атак. Гнев Силы полезен. Но как-то непродуктивно слабоват и неприцелен. Для использования надо оказаться в центре замеса, а это смертельно опасно. Сами атаки медленные. А контратака раскидывает всех, что неудобно, поскольку к ним надо бежать и добивать. В случае же Огня Гнев тоже ситуативен. Контратака хороша, но рикошетом отлетаешь чёрт-знает-куда. В итоге потом либо опять бежать до цели, либо попадаешь в кучу других противников. Буря - самое то. Контратака дальнего действия. Разбирать неповоротливых боссов с дальними атаками (типа Грота в Горниле) просто на ура. Лучники и прочие дальнобойные мерзости - главные потребители данной контратаки. Во-вторых, урон АОЕ. С лёгким параличом. В купе с Сбалансированным хаосом на вампиризм хп - просто must have. Да и видок красивее остальных (ИМХО). Минусы: - Баги. Ох, как периодически подгорало. Упасть откуда-нибудь, или что лучше - не зацепиться цепью за балку. Вот человеку, кто пилил эту механику отдельное пожелание добротного котла в аду. - Боёвка. ЕЕЕЕЕЕЕ, мы запилили новую механику с матрицей и уклонениями. ЕЕЕЕЕ, теперь все бои сводятся только к ней. Где хардкорная рукопашка из предыдущих игр серии? По-моему, в настройках можно это поменять, но вот трабла, Ярость не заточена под другую механику. Она дамаг впитывает как губка. Она не раздаёт на право и налево, а выгребает и справа и слева, и единственный вариант нормального махача - уклонения с контратакой. - Где эпичные добивания? Вспоминаем, как Война разделывал в кат-сценах врагов. Или Смерть с превращением ушатывал просто в хлам. А тут? Разве что Гнев, да Зависть были убиты красиво, остальные - как ватники... - Горнило - бесполезное г... Волн дофига, проку нифига. Сложность повышается - награда - нет. Так ещё и цены конские. - Форма хаоса. В начале игры - хрен накопишь, в конце почти всегда имеется, но почти всегда нафиг ненужна. Используется только как временная иммунка к урона и регенератор хп. Ибо контратаками и обычными атаками дамага наносится куда больше. - Всякие финтифлюшки типа осколков силы и пр. не нужны. Увы, собирал всю игру и продал в конце. В бою просто нет времени их особо юзать. - Механика захила. Очень долгая анимация. Ещё и сам процесс регена хп время имеет. Короткое - 1-2 с, но и этого хватет, чтобы тебя с низким хп добили. - Человеку, отвечающему за тайминги ударов мобов и боссов, а также уворот Ярости - тоже отдельный котёл в аду. Я бы добавил к озвучке таких ударов: *замах* "АААААА, повёлся, лошара, получай". Иногда от момента замаха, с учётом реакции моей, можно было сделать аж 2 уворота до момента удара и получить по хлебалу, не успев осуществить третий. Особенно у боссов. К тому же, если уворот делаешь вовремя - это не обязательно выход на контратаку. Можно просто не получить урон. Выход на контратаку - это искусство. - Карта. Где грёбанная карта? Понаделали кучу шорт-катов, получили грёбанный лабиринт с кучей развилок, где ты бегаешь по кругу. Карта огроменная. Запомнить всё наизусть почти нереально. - Смерч. Смотрел даже прохождения специально, чтобы понять, что же я делал не так. Оказалось ничего. Всё так же. Просто это бред. Все горели от этого смерча. Особенно на моменте с кубом и кнопкой. Почти все стримеры просто за кадром в течение получаса - часа с этим говном мучились. Кто-то ловил баг и ему везло, кто-то додумывался пройти. Но ведь разработчики не говорили о том, что если заморозить предмет, он замораживается именно во времени и пространстве, а не физически. Потому что визуально - это как коркой льда покрыть. В целом же игра норм. 7 смертных грехов из 10 невозможных.
15:49
Если будет стандартное издание у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.
На Deluxe уже есть скидка 50%.