0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Thief II: The Metal Age

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Thief II: The Metal Age
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Английский

Настоящий вор вернулся! Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить.

Подробнее

Скоро
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
3.100+
игр в наличии
Описание

Настоящий вор вернулся!

Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить. Улучшенный искусственный интеллект врагов, новые гаджеты и захватывающий сюжет перенесут вас в мир Thief II: The Metal Age, место мощных новых технологий, фанатичных религий и коррупции.

Ключевая особенность:

Захватывающий стелс-шутер от первого лица.

Сложные нелинейные уровни позволяют вам каждый раз выбирать другой путь.

Усовершенствованный искусственный интеллект врагов и новые сложные инструменты мастеров-воров, позволяющие их перехитрить.

Захватывающее повествование с интригующими сюжетными линиями в 15 масштабных миссиях.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
22 мая 2012
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (2)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
05 апр
18:57
Отзыв к покупке
Все ок!
Куплен:
03 апр
07:34
Отзыв к покупке
Спасибо.
Куплен:
Обзоры в Steam
Hlas
Рекомендую
Опубликовано: 23 авг в 12:58

[h1]98% GAMER GOLD![/h1] Thief II - редкий случай, когда сиквел находится на том же высоком уровне, что и оригинал. Редкий потому, что обычно разработчики, почивая на лаврах удачного проекта, перевирают всё, что только можно, перелопачивают ЛОР, концепцию, геймплейные элементы, добавляют бессмысленные и убирают нужные детали, производят такой кавардак, что проще становится забыть навсегда о существовании какого бы то ни было продолжения понравившейся истории. Конечно, сиквел получил несколько новых элементов, усилил старые и чуть ослабил высоту требований к игрокам, особенно новым, но сделал это элегантно, с чисто воровским тактом. То есть всё то же самое, но лучше, понятней и с сохранением прежней атмосферы Города. Шарм игры остался прежним: Гарретт всё так же мастерски управляется с привлечением чужого имущества в свой карман, прячется в тенях от стражи и ненужных свидетелей, заодно спасая хоть какую-то спокойную жизнь в Городе. Предсказание Хранителей сбылось, наступила Эпоха металла, язычество и сверхъестественные явления ушли глубоко в подполье, и им на смену явилась механизация жизни. Нуарный стимпанк стал главным элементом сеттинга, как некогда в первой части им был готический хоррор. Теперь впереди всего стоит городская жизнь, а раз уж равновесие нарушилось, то Гарретт снова оказывается в центре событий. Игрок сможет увидеть новые места Города: крыши, огромный отель, портовые доки, банк и так далее; он повидает и старые, уже знакомые по первой игре места, как затерянный город, но теперь ориентироваться на локации станет в разы легче - на карте посещённые места будут отмечены, как и место нахождения Гарретта в данный момент. Намного удобнее того, что было в первой части и что снова стало в Deadly shadows. Их проработка в визуальном плане стала выше, но не ушла совсем уж далеко от первой части, потому никакого отторжения не будет. А референсы к Thief оставляют только положительные эмоции, потому что показывают продолжение мотивов оригинала, а не просто новую игру с тем же персонажем. Пусть он развивается очень медленно, но в Гарретте всё равно уже чувствуется неравнодушие к судьбе окружающего его мира, а не только желание отомстить Хотя здесь всё начинается с чего-то похожего - на Гарретта устраивается облава, и ему становится очень и очень интересно, кому это он так не угодил в этот раз... Проблема лишь в том, что паровые механизмы оглушить дубинкой и оттащить в угол не получится. Конечно, сиквел является улучшенной версией первой части как в графическом, так и в геймплейном планах. По сути, он лучше третьей части и игры 2014 года, но кое-что не так однозначно. Первое: сам новый сеттинг и происходящие в игре события выглядят менее интересными, чем это было раньше, а по сюжетной значимости - хуже, чем в третьей игре серии. Это всё тот же гениальный, атмосферный и обаятельный стелс-экшен про мастера-вора Гарретта, но он служит этаким буфером между прошлым серии и настоящим. Это крепкий и самодостаточный проект, но он тем и плох, ведь не ощущается полнокровной частью судьбы Гарретта, а как бы промежуточным этапом между борьбой с Трикстером и проблемами с Хранителями. Поменяй главного героя - и можно не заметить разницы. Вот, пожалуй, единственная действительная проблема второй части серии - её нельзя полноценно отделить от первой части и при этом она уже словно становится другой игрой, хоть и на том же движке, в том же сеттинге, с теми же персонажами. Она настолько самодостаточна как другая игра, что совершенно не самодостаточна как продолжение серии Thief. Это прекрасная игра, хороший довесок к первой части, особенно если просто хочется поиграть во что-то похожее, но не более. Я знаю, что меня закидают камнями за это, но что вы можете после прохождения второй части вообще вспомнить, кроме ограбления банка, эпичной драки между стражниками и муторным прохождением последней миссии? Я тоже ничего. А это о чём-то говорит. [url=https://steamcommunity.com/id/iamhlas/recommended/211600?snr=1_5_9__402]Обзор на Thief Gold[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/iamhlas/recommended/6980/]Обзор на Thief: Deadly Shadows[/url] [url=https://steamcommunity.com/id/iamhlas/recommended/239160/]Обзор на Thief (2014)[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Куратор [/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)

♚Darth Vader♚
Рекомендую
Опубликовано: 23 мая в 16:37

С кайфом поворовал. Наслаждался геймплеем всю игру(почти), но тут случился 15 миссия инцидент, это самое душное и противное место, шанс дропа возрастал с каждой секундой, спасло этот бред то что в конце квеста не надо никуда идти и все выполняется рядом. это было ошибкой не ставить освещение с фикса

C#7sus4
Рекомендую
Опубликовано: 14 янв в 19:06

Мне понравилась эта игра. Она старая, интересная. Управление только мне не очень понравилось, но это не страшно. Игру прошел почти за 10 часов.

BANE de SP
Рекомендую
Опубликовано: 07 июн в 21:14

[h1] Достойный предшественник [/h1] Вор всё лучшее сохранил от оригинала и приумножил достоинства. Поэтому в этом обзоре допишу то чего не написал в предыдущем. Также, как и в 1-ой части достойная графика своего времени, еще более разнообразный геймплей и годный сюжет для начала 2000-х. Но обо всё по порядку [h1] Сюжет:[/h1] [u] Вор: Эпоха Металла напрямую продолжает сюжет, место действие тот же самый таинственный город после Трикстера приходит ещё большая угроза, которая нависла над город. Угрозой является отколовшаяся часть от Хаммеритов (прислужника культа молотов) и ставшая новой самостоятельной группировкой- Механисты. Ещё более безумная группировка освоившая невероятно продвинутые механизмы: камеры, механические солдаты, подлодки с лёгкостью вытесняют и подвергают истребление и гонению Хаммеритов и язычников, но нам позволят встретить за тайной встречей одного из последних Хаммеритов, но для этого нужно быть внимательным. Группировка также хорошо прописана, как и Хаммериты в прошлой части. Позже Гарретт с ними сталкивается и встретив вновь свою старую знакомую Викторию должен положить конец этим безумцам, пока не стало слишком поздно и они не призвали своего Бога и не разрушили город. Сюжетная линия по-прежнему линейна, но для времён 19 летней давности является нормой. Концовка правда довольная предсказуемая, но это не столь важно, как важно сохранение той атмосферы, продумывание планов. Где Гаретт на карте отмечает знакомые участки домов, а где нет мы сами отправляемся в неизвестность, где карта местности как и в 1-ой части расширяется постоянно дополняясь в цельный лабиринт. Нас ждут новые бродилки по новым местам, иногда возвращаемся в старые места, но с обновлённым левел-дизайном, но об этом позже. Теперь напрямую к геймплею. Разнообразные миссии, не только "пойди укради, то принеси это", но ещё и скомпрометированное подставление представителя власти, слежка, подобная в 1-ой части, но более продолжительная интересная, также попадание в другие миры и много другое. [/u] [h1] Геймплей:[/h1] всё сохранилось на своих местах порядок 4 поверхностей с разной степенью звука, логичная игра света и тени, классичекая дубинка снова с нами, как и наш меч. Разнообразие стрел не пополнилось новыми, но слегка визуально изменилась страя канатная стрела, превратившись в стрелу-лазу(подарок Виктории). Также увлекательный взлом замков, с подбором сперва одной отмычки, потом другой, когда не подходит ключ. Арсенал всё пополнился осветительной шашкой и разведывательным шаром, его Гаретт применяет для шпионажа с неудобного места, чтоб понять обстановку, полезный и многоразовый. У врагов появились новые средства защиты, механические стражи и камеры слежения и всё это в среднивековом тёмном фэнтези, изобретательны Механисты ничего не скажешь. Полезность водяной стрелы многократно умножается в этой части. Добавились ещё турели, особенно опасные в финальной миссии. Сохранился нелинейный подход к миссия не только прохождения разными способами, но и получение сюжетных предметов, которые пригодятся позже можно найти в разных местах. [h1] Искусственный интеллект: [/h1] остался также на высоком уровне и был доработан, простые граждане при малейшем обнаружении становились испуганными, обращались в бегство и начинали звать на помощь, через пару минут на место сбегались стражники и начинали нас искать не только в этом месте, но и по коридорам, комнатам. Также стражники становились обеспокоенными, если не находили своих предметов на своих местах. Начинали вести преследование те персонажи за которыми велась слежка, если замечали потушенный факел и тем более предсмертный крик стража. Бесподобная система, спустя 14 лет ничего и близко такого не было. [h1] Графика: [/h1] увеличилась дальность прорисовки, остались динамичные облака и действительно тёмные ночи в пределах разумного. Также был доработан старый движок Dark Engine стал поддерживать 16-ти битные цвета, изменились погодные условия, получились более прорисованные модельки. Кат-сцены стали длиннее и местами был экшен. [h1] Левел-дизайн: [/h1] за него отвечали Эрик Бросиус, Тим Стелмак по прежнему на высоком уровне, нас ждали 15 миссий, пару раз повторяются это Затерянный город, Собор, Тюрьма, но эти переработанные с учётом окружения, подстать группировке Механистов. Левел-дизайн также восхищает и это не просто так, видно как много труда было вложено. [h1] Саундтреки:[/h1] за них отвечал один из левел-дизайнеров Эрик Бросиус, получилась также на высоком уровне эмбиенты, в напряжённых моментах, кат-сценах. Коротко о плюсах и минусах: + сюжетная линия и качественная озвучка главного героя; + геймплей и доработанный искусственный интеллект; + графический визуальный ряд, атмосфера, звуковое сопровождение и саундтреки; + левел-дизайн, проработка города. Небольшой минус: - немного баговались миссии. [h1] Итог: [/h1] [b] достойное продолжение культовой игры и снова шедевр 10 из 10. Всё осталось на своихместах и доработалось на сколько это возможно, чтобы сделать увлекательным игровой процесс. Советую всем любителя классики, стелс-экшенов в целом. [/b]

Omar Bin Ghazali
Рекомендую
Опубликовано: 19 дек в 21:28

Мои руки - медь. Мои брови - олово. Моё страдание - красная патина, разлетающаяся повсюду расплавленным потоком в мрачную вечность. Моя походка прерывиста, мои мысли беспокойны. Мои слёзы станут серебристыми каплями что разобьют хрустальные стебли. Я молюсь ветру, дабы он разметал нас прочь. Мои алебастровые суставы беспомощны и усталы. Моё сердоликовое сердце бесшумно и глухо. Я срываю позолоченное яблоко с железного дерева. Я стираю ржавчину с бровей. Земля отвергает меня, осквернённого и изменившегося. Ветер гонит меня, недальновидного и искалеченного. Мой голос испорчен, язык не движется, мой пульс слаб и тягуч как ртуть. Судьба и опасность всё ещё среди того Беглеца который и брат и предатель. Берегись паука, он сплетает и лабиринт и логово. Моё сердце останавливается, моё дыхание прервано. Мои глаза вовек застыли на багровом стальном рассвете.