Настоящий вор вернулся! Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить.
Настоящий вор вернулся!
Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить. Улучшенный искусственный интеллект врагов, новые гаджеты и захватывающий сюжет перенесут вас в мир Thief II: The Metal Age, место мощных новых технологий, фанатичных религий и коррупции.
Ключевая особенность:
Захватывающий стелс-шутер от первого лица.
Сложные нелинейные уровни позволяют вам каждый раз выбирать другой путь.
Усовершенствованный искусственный интеллект врагов и новые сложные инструменты мастеров-воров, позволяющие их перехитрить.
Захватывающее повествование с интригующими сюжетными линиями в 15 масштабных миссиях.
Thief 2: Metal Age воспринимается после Dark Project примерно так же, как и BioShock 2 после первой части - у обеих продолжений используются движки оригиналов без существенных доработок (для сиквела, вышедшего в 2000 году, движок 1998 года на самом деле смерти подобен), вроде бы один и тот же сеттинг и геймлей, что, учитывая все привнесённые в жанр экшенов от первого лица первой частью новации, было вполне достаточно для игры двадцатилетней давности на момент её выхода, но, чёрта с два, для современного игрока Эпоха Металла кажется неполноценной: из игры напрочь улетучилась та атмосфера непостижимой тайны и магии, чем мне и запомнился в первую очередь оригинал. И всё это было заменено на паровые автоматы, роботы, субмарины и суперкомпьютеры. В игре не осталось даже святой воды, а вся нежить, которая в первой части и представляла основную угрозу для главного героя, представлена в продолжении в виде двух зомби, одного кощея, которого можно легко завалить ударом в спину, и призрака, который мешает собирать вам книги в библиотеке и затем просто исчезает. Но хуже всего в Thief 2 с разнообразием оппонентов - вместо гильдии магов, местных контрабандистов, ифритов и разумных и не очень зверей и насекомых, использующих различные модели поведения и встречающихся только на соответствующих уровнях, из-за чего вам постоянно приходится подстраиваться под их поведение и учиться чему-то новому, в Metal Age всю игру вам придётся скрываться сперва от обычных стражников, а затем от их механизированных версий, использующих паровой двигатель. И это за двадцать с лишним часов игры надоедает до такой степени, что игру уже не хочется проходить чисто, без жертв, потому что все враги в ней кажутся абсолютно одинаковыми. Да, использованные в игре дизайнерские решения были затем использованы в первом BioShock - и за это я Thief 2 благодарен, - однако сам по себе сиквел кажется абсолютно вторичным и необязательным на фоне первой части. Однако он всё-таки меняет слишком мало с точки зрения геймплея, чтобы получиться плохой игрой несмотря на все его косяки.
Этот обзор скорее для тех, кто проходил, либо когда-то играл в эту игру, потому что здесь будет говориться о геймплейных тонкостях, а также сравниваться Thief Gold и Thief 2, так как обе игры очень похожи. Собственно, Thief 2 - это всё хорошее из Thief Gold, плюс более иммерсивный и сбалансированный дизайн уровней. Разбросанный по миру текст стало интереснее читать, и он, по моему мнению, стал лучше рассказывать о лоре. Хотя увеличение книг и записок на старом английском мне не понравилось: очень уж сложно воспринимать тот стиль построения предложений вкупе с устаревшими словами. Хоть обе части имеют общий движок - здесь всё же имеются небольшие изменения именно ядра геймплея (хорошие и не очень). Убрали разгон после распрыжки, что очень помогало в первой части, когда нужно было много бэктрэчить, а также когда нужно было проскочить сильно освещенный участок незамеченным. Отсутствие этих возможностей усложнило прохождение. Возможно это субъективно, но по-моему блокирование мечом стало работать намного лучше, следовательно в открытых столкновениях у меня намного чаще получалось выходить победителем, не получив урона вообще. Что мне не понравилось: – озвучка главного антагониста; – озвучка живых машин (роботов); – и вытекающее из первых двух пунктов: последняя миссия. Объясню про последнюю миссию подробнее. Меня раздражала даже не сложность миссии из-за количества роботов, а то, что мне приходилось слушать их. На других заданиях роботов не так много, и там можно было затерпеть, но в последней миссии почти все враги - это роботы, и на протяжении всей миссии слушать «...All should hear the words of Karras... the words of Karras.», «...Hostility and violence» и тому подобные реплики - это просто путь к шизе.
С кайфом поворовал. Наслаждался геймплеем всю игру(почти), но тут случился 15 миссия инцидент, это самое душное и противное место, шанс дропа возрастал с каждой секундой, спасло этот бред то что в конце квеста не надо никуда идти и все выполняется рядом. это было ошибкой не ставить освещение с фикса
Идеальный пример того, как душа, вложенная в игру создавшими ее людьми побеждает несовершенную графику путем незабываемого геймплея впридачу с замысловатым сюжетом.
За Мастера-Вора сегодня снова играем! От добычи локации тщательно очищаем. Город быстро меняется на наших глазах В нём прогресс наступает во всех отраслях. Становится Гаррету воровать всё сложней: Стало больше ловушек и засад от властей. Неслыханно дело – есть и видеосъёмка! Коль в объектив угодил – сирена завопит громко! Эти камеры, к слову, меня бесят безмерно! Ошибаться нельзя, маршрут рассчитай верно! Ещё появились враги в крутых шлемах Не оглушить их никак и это проблема! Зато теперь меньше волшбы и зомбей Считаю за минус, без них стало скучней. И локации новые креативом не брызжут Тупо здания в Городе, тут я сильно обижен. (Припев!.. Отсутствует!) Преступности в Городе шериф войну объявил И многих бандитов уже в тюрьму посадил. Эффективность работы его бьёт все рекорды! Вот только морально он, увы, не Джим Гордон. Хаммериты апгрейднулись, теперь они механисты. Штампуют паровых роботов, хм, тут что-то нечисто. Железяк интеллект не соответствует эре Искусственный разум?! Нет, я в это не верю! Во всём этом Гаррету разобраться придётся Иначе лапа закона и до него доберётся! Механисты, шериф – какая тут связь? Всё мы разузнаем, притом не торопясь. Как водится, месяц пролетел незаметно. Нету босса в конце. (Тсс, это ж секретно!) Время настало устроить полётов разбор На сайте игры в Стиме сделать обзор. И не смотрите на то, что наиграл меньше часа Старые баги проекта творят ещё те выкрутасы. Плюс замена текстур, дабы катать «Вора» терпимо В итоге приходиться запускать его в обход Стима. Пы Сы: но серьёзно, почти все локации в этой игре какие-то пресные. Вспомните первую часть – каждый уровень запоминался и обладал собственным неповторимым колоритом. Я до сих пор помню каждую из 16 миссий «Thief Gold» - катакомбы, проклятый район Города, Гильдию Магов, дом Константина… Не уверен, что левелы второй части так же запомниться мне навсегда. "С уважением, СкаЗ04nick, [url=http://steamcommunity.com/groups/steamorators]Ораторы Ste@m[/url]".