Настоящий вор вернулся! Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить.
Настоящий вор вернулся!
Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить. Улучшенный искусственный интеллект врагов, новые гаджеты и захватывающий сюжет перенесут вас в мир Thief II: The Metal Age, место мощных новых технологий, фанатичных религий и коррупции.
Ключевая особенность:
Захватывающий стелс-шутер от первого лица.
Сложные нелинейные уровни позволяют вам каждый раз выбирать другой путь.
Усовершенствованный искусственный интеллект врагов и новые сложные инструменты мастеров-воров, позволяющие их перехитрить.
Захватывающее повествование с интригующими сюжетными линиями в 15 масштабных миссиях.
Великолепный,проверенный временем 2 вор еще лучше чем первая часть.Стимовская версия без проблем поддерживает все последние патчи и моды,русскую озвучку и субтитры(хотя озвучку я советую оригинальную,она великолепна).Так же без проблем работают все фан-миссии,которых уже более 800.Иными словами ,если жанр вас увлек это надолго)))
Собственно, прямой сиквел первой части, выглядящий вполне типично для того времени: практически ни каких изменений в геймплее, механике и интерфейсе - только доработка, исправление недочётов и доведение до ума некоторых вещей. Пожалуй, в этом плане нам большего и не надо. Ведь интересные уровни и сюжет, а также внедрение свежих идей куда важнее. И их есть у Thief 2. Если не вдавться в подробности и различные нюансы сюжета, то можно сказать лишь то, что игра, как и 1-я часть, начинается с типичных воровских будней Гаррета, решения простых бытовых проблем. Ну и, собственно, "настоящий" сюжет начинается опять-таки где-то только на середине игры. Что же касается мира игры - то он, так сказать, обновился до версии 2.0. Та самая сладкая парочка - стимпанк и технопанк,- теперь уже свободно разгуливают по улицам и строениям Города, крепко держась за руки. Притом чувствуют они себя настолько свободно, что зачастую пораждают такие штуковины, которые и нашему-то миру ещё толком неподвластны. В отличие от первой части, здесь игра уже концентрируется по большей мере именно на самом Городе и его учреждениях. В связи с чем всех тех мест и существ "не из мира сего" мы уже практически не встретим (повторюсь - практически, ибо припасены кое-какие сюрпризы). Тем не менее игра нам преподносит другой ничуть не менее интересный контент. В частности, мы знакомимся с устройством местной цивилизации - и аналогий с нашей современностью вам не миновать :) Впрочем шнырять по Городу теперь стало куда опаснее: ведь время идёт - и технологии не дремлют. Однако подстроиться под "новые стандарты" не так уж и сложно - дело привычки. Тем более инвентарь Гаррета тоже пополнился всякими новыми полезными (и не очень) штуками. Короче говоря, вторая часть предстала перед нами такой же интересной и занимательной, как и первая. И главное - она не стала повторять уже пройденные пути, а показала нам совершенно новые области вселенной Thief. Также грешно не помянуть Looking Glass Studios, которая была прикрыта через пару месяцев после выпуска игры, а вместе с ней так и не появившуюся на свет "позолоченную" версию 2-го "Вора". В Thief II Gold планировалось добавить по меньшей мере 4 новых уровня. Зачатки этих уровней ныне присутствуют в сети. И даже нашлись умельцы, осмелившиеся доработать весь невыпущенный контент. Однако дальше одного уровня дело чё-то не пошло... А вот что действительно пошло как надо - так это неофициальный аддон ко 2-й части под названием Thief 2X: Shadows of the Metal Age, вышедший в 2005 году. Впрочем, неофициальный он только формально - на деле же сие творение выглядит как полноценное официальное дополнение. Выглядит очень качественно, и соблюдает все принципы оригинальных частей. Само собой лишь нахождением в рамках, сколоченных в Looking Glass, дело тут не обошлось - и дополнение предлагает нам немало "отсебятины" (в хорошем смысле слова). В первую очередь стоит отметить, что сюжет игры завязан на абсолютно новом персонаже, и действия игры происходят на абсолютно новых локациях (правда, однажды нам-таки придётся пройтись уже по знакомой территории) - притом сделаны они качественно и интересно; далее - игра просто переполнена новыми текстами и историями, часть из которых так или иначе пересекается с основной историей Thief; добавлено несколько новых изобретений, отлично дополняющих стим/техно-панковскую базу; присутствует и множество новых интересных "девайсов" (один из них, например, способен изменять действие некоторых стрел - то бишь количество видов элементальных стрел в игре увеличено!). Из минусов же можно отметить в целом слегка банальный сюжет. Однако в плане деталей и различных поворотов, а также некоторых локальных сюжетных линий, он довольно интересный. В итоге хочется отметить, что "официальность" данного аддона навязывает не только количество и качество нового контента - но и то, что в нём нет ни единого расхождения с основными канонами серии! И это при том-то, что игра только так ссылается на различные действия и персонажей оригинала. От-так-то. В общем, если вы решили пройти всю серию Thief - то данное дополнение ни в коем случае не проходите стороной! Потому что это ещё одна освещённая область во вселенной Thief (а ещё потому что главная героиня весьма привлекательна и... тсс!.. даже раскрыта тема сисек (не у героини) :D).
[b] Почти идеальное продолжение[/b], исправившее большую часть недостатков оригинальной игры. [b] Запутанные локации[/b] в которых бродишь больше положенного, нежели прячешься от врагов остались в прошлом и ориентироваться стало намного проще. Появились не только указатели позволяющие понять текущее местоположение, но и карта отмечающая исследованные области. Сами уровни обросли интересными деталями, в результате чего изучать их стало даже интересно. [b] Сюжету[/b] уделено намного больше внимания, чем в первой игре, а миссии проработаны лучше и по завершению прохождения, каждый обязательно выделит свою любимую. [b] ИИ был доработан[/b], а новые противники заставляют изворачиваться и пользоваться новыми гаджетами. [b] OST[/b] все так же хорош. https://youtu.be/F0P9tePJXBg В [b] недостатки[/b], я могу выделить только то, что в последние 3 миссии ощущаются сырыми и недоделанными. Последняя так и вовсе игнорирует достоинство остальной игры и ориентироваться в ней порой затруднительно. Как известно Looking Glass Studios создавала Thief II в крайне ускоренном режиме разработки и вырезанный контент, они планировали вернуть в Gold-издании по аналогии с первой частью. Но компания закрылась спустя 2 месяца после релиза игры и обещанное издание, игроки так и не получили. ✔Фанатам стелса и immersive simов проходить в обязательно порядке. А если вам по тем или иным причинам не зашла первая часть, то обязательно дайте шанс второй. Уверен, что она вас не разочарует. 8.5 из 10
Стелс-экшен. Рекомендую, если вы из тех "кому брать". действительно качественный продукт которому уже почти 17 лет. т.е. можно сказать это (thief 1 * 130%) или логичное развитие вора - уровни стали чуток больше и чуток разнообразнее, враги чуть более внимательны. вор это: - тот редкий случай, когда разработчики смогли не только НЕ испортить идеи первой части, но и развить многие из них. - когда понимаешь, что самый прокачанный скил это - вырубание колотушкой стражника из любых позиций или стрельба из лука, а воруешь реже, чем ползаешь по вентиляции или стоишь в тени. геймплей: - когда стражника можно оглушить ударом по лицу дубинкой - когда стражника нельзя оглушить ударом по лицу, если он тебя заметил - когда стражника снова можно оглушить, если забежать за угол и нанести удар по появившейся руке с мечом :) - когда вырубаешь всех на уровне и разрушаешь все, только потому, что они замедляют тебя в поиске того махонького рычажка, после которого уровень закончиться, при том, что уже 3 раза все обыскал, при этом начинаешь носиться стуча каблуками по кафелю, так что даже глухой бы проснулся. - когда не заметил кнопку отключения тревоги и приходиться уносить ноги. - когда оглушенное тело стражника падает на плиту активирующую тревогу на уровне и вторую половину игры постоянно воет сирена и бегают дополнительные стражники. ) - когда из за тупизма аи можно пробежать перед его лицом и он может не заметить, если бежать очень быстро. - когда дверь открыта стражники слышат твой бег по кафелю, а при закрытой двери стража глохнет. - когда 20 минут бродишь по пещерам, потом оказываешься на острове и понимаешь что половина снаряжения уже не нужна, потом на базе пиратов в скале, плаваешь по затопленным пещерам, уплываешь с острова запершись в подсобке на подводной лодке , и все это один уровень! на эксперте теперь можно убивить всех. если знать как ;) но управление ближнего боя не особо удобное. итог: сделать чутка современную графику более отзывчивое управление да подкрутить визуальность АИ и, пожалуй, можно вводить классификацию АААА (игры классики или отличный геймплей). серьёзных недостатков к чему можно придраться не заметно просто. но мелочей, не мешающих игре, полно. кому брать: если вам понравился 1-й вор если вы любитель стелса, с атмосферой и сюжетом, если вы готовы исследовать уровень не меньше часа, и при всем что выше у вас неплохая фантазия (компенсирует логические дыры сюжета, и недостаток графики). кому не брать: любителям глубокой проработки персонажа и любовной линии, тем кто хочет поиграть на расслабоне 15-30 минут (мам я катку делаю, минут на 25 занят). графодрочерам вы "преодолевальщик трудностей"/ хардкорщик, (кому надо играть в сложные правила, а не в игры) кто хочет всячески усложнить правила, только для того, что бы преодолеть сложности... тут эксперт очень простой, если разобраться. Подробнее: /********************************************************/ Плюсы: * миссия в полицейском участке с нестандартными правилами, которые раскрывают потенциал игры очень сильно (субъективно считаю очень хорошая идея). * дизайн карт (это, наверно, одна из основных черт вора 1-2 - вам не дают много игровых механик для игры, а дают хорошо сделанные карты, где со стандартными правилами, есть по 2-4 пути до достижения финала). * по-прежнему четко понятно: зачем вы тут и что получите в конце. Кроме первой миссии, которая обучающая больше. * атмосфера технического прогресса (для тех кто играл в первого вора) Минусы: * жаль такого сейчас не делают. * (субъективно) «паркурить» стало сложнее. реально в разы тяжелее зацепиться в прыжке за угол стены теперь. * AI непонятности: * уровни стали больше * (то же субъективно) несколько предметов новых - зачем? * баги. впрочем они не мешают. * окно отлично разбивается с помощью меча, но деревянной колотушке оно не по зубам...
Мне понравилась эта игра. Она старая, интересная. Управление только мне не очень понравилось, но это не страшно. Игру прошел почти за 10 часов.