0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 55243 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Thief II: The Metal Age

Сейчас онлайн: 14
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Thief II: The Metal Age
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Английский (Интерфейс)

Настоящий вор вернулся! Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить.

Подробнее

549 р
экономия
-13%
629 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
55.243+
игр в наличии
Описание

Настоящий вор вернулся!

Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить. Улучшенный искусственный интеллект врагов, новые гаджеты и захватывающий сюжет перенесут вас в мир Thief II: The Metal Age, место мощных новых технологий, фанатичных религий и коррупции.

Ключевая особенность:

Захватывающий стелс-шутер от первого лица.

Сложные нелинейные уровни позволяют вам каждый раз выбирать другой путь.

Усовершенствованный искусственный интеллект врагов и новые сложные инструменты мастеров-воров, позволяющие их перехитрить.

Захватывающее повествование с интригующими сюжетными линиями в 15 масштабных миссиях.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
21 марта 2000
Издатель:
Разработчик:
Количество игроков:
Особенности:
Комментарии и отзывы (3)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
31 дек 2024
Отзыв к покупке
Спасибо! Товар получен.
Куплен:
05 апр 2024
Отзыв к покупке
Все ок!
Куплен:
03 апр 2024
Отзыв к покупке
Спасибо.
Куплен:
Обзоры в Steam
pandarian pivovar
Рекомендую
Опубликовано: 25 ноя в 21:20

Ох уж эти воры, те ещё забулдыги. Все они постоянно чем-то приторговывают, улыбаются тебе в лицо, а сами только и ждут момента воткнуть кинжал в спину. Хорошо что шериф навел хоть какой-то порядок. А ещё механисты эти. Понастроили своих заводов, и деревья повырубали. Хорошего от них не жди - одна братия с хаммеритами. Слушать диалоги, стоя за темным углом - одно из главных удовольствий игры. А ещё этот звук сворованной драгоценности.. Ммм... Даа... Кошелек кашляющего стражника так приятно звенит в руках. Ну и оглушить его напоследок, а то рассуждает больно много. В общем, 10/10

GothenX
Рекомендую
Опубликовано: 22 янв в 15:37

Продолжатель дела оригинальной "The Dark Project" второй "Вор" довёл саму суть стелс-экшена до непревзойдённого и поныне уровня, отточив его практически до совершенства. Индустриальная революция, произошедшая в мире игры ускоренными темпами, изменила её облик до неузнаваемости, заставила мастера Гаррета приспосабливаться к новым условиям и подарила игроку абсолютно новый и непохожий на первую часть серии опыт. "The Metal Age" по праву считается многими лучшей игрой в линейке "Thief". Её уникальным особенностям, самым значимым нововведениям и тому наследию, что оставила после себя "Эпоха Металла" и посвящён этот подробный обзор. https://www.youtube.com/watch?v=X7hA7ODaKGM

76561198059517386
Рекомендую
Опубликовано: 21 мар в 09:43

[i]Продолжаю потихоньку проходить серию игр про вора Гаррета. На этот раз будем обсуждать вторую часть, вышедшую спустя 2 года после выхода первой части. Первая игра получилась вполне хорошей: классный сеттинг; вполне интересный сюжет, хотя и не содержащий какую-то сильную смысловую нагрузку; хардкорный стелсовый геймплей со сбором ценностей. Посмотрим, что же принесла вторая часть.[/i] [b]Графика и дизайн[/b] Графическая составляющая игры немного, но стала улучшаться. Чуть лучше стала прорисовка всего и вся, хотя всё по-прежнему и выглядит достаточно угловато, но сошлёмся на то, что это был 2000 год. Обновили игровой Dark Engine, который стал теперь поддерживать 16-битные цвета. Над дизайном тоже хорошо поработали, всё стало выглядеть лучше. Сеттинг немного поменялся. [b]Озвучка[/b] Касаемо озвучки, качество её особо не выросло. Голоса, может, и остались те же, но как это записано, благородные слова здесь не подойдут. Опять сошлёмся на то, что тогда был 2000 год, и такой профессиональной аппаратуры для записи озвучки особо не было. Хорошо записаны другие звуки. [b]Сюжет[/b] Действия сюжета происходят спустя несколько лет после событий первой части. Гаррет по-прежнему занимается своим делом, воровством. Город за это время сильно изменился — огромное влияние получила новая секта Механистов, некогда отколовшаяся от церкви Хаммеритов, а теперь затмившая её по популярности. Механисты повсеместно ввели новые изобретения — камеры слежения, охранные системы, роботов на паровой тяге. Представители остальных группировок — Хаммериты и Язычники — были негласно объявлены вне закона и подвергаются гонениям. Вырос ли сюжет сам? Немного, но вырос. Какой-то сильной смысловой нагрузки здесь искать не стоит. Самое хорошее, что он остался таким же интересным, каким и был сюжет первой части. [b]Стелс и всё с ним связанное[/b] Вот по какому показателю игра выросла, так это геймплей. Подтянули искусственный интеллект у персонажей: некоторые персонажи спасаются бегством и зовут на помощь, и тогда придётся быстро где-то прятаться. Появились роботы, которые разбираться долго не будут, появились камеры слежения. При пропаже некоторых вещей стражи становятся обеспокоенными. Такое не встретишь и в некоторых современных стелс-играх. Игру быстро пройти не получится, потому что и вырос размер самих уровней. Вооружение у Гаррета осталось таким же. [i]Несмотря на то, что не по всем показателям вторая часть стала лучше, она стала для меня самой лучшей частью в серии. Проходить её было не менее увлекательно, чем первую часть. Время, за которое я прошёл эту игру, говорит само за себя. Перепроходить её, к сожалению, не получится из-за отсутствия времени, которое ты уделяешь непройденным играм и другим, более важным, делам, но она останется у меня в памяти как игра, которую я полюбил всей душой и со всеми недостатками. Это классика, и с ней стоит ознакомиться:)[/i]

7TO7
Рекомендую
Опубликовано: 08 апр в 19:58

Thief II вышел спустя два года после первого Вора и хоть сильно похож на первую часть, но некоторые изменения в геймплее и отсутствие мистики в каком-то плане делает вторую часть совершенно не похожей на первую. Вместо хаунтов и призраков теперь вам придется «сражаться» (в кавычках — потому что вам придется воровать из-под их носа, а не драться с ними) с детьми Строителя — механическими роботами, а также Слугами и простыми двуногими существами (их вроде люди называют). Вместо криповых Соборов и непонятных жоп, называемых подземельями, большую часть миссий вам придется провести в особняках, банке или на улице города. Противники.. поумнели! — и теперь не получится сидеть в темном углу и делать вид, что ты в домике — враги обязательно вас увидят, если подойдут впритык. А также они могут убегать и звать на помощь. К сожалению, ввиду того, что игра 2000 года и разработчики просто физически не могли все сделать нормально, иногда работает все через огромную жопу. И видят вас в темноте, и не видят вас на свету, но игре это можно простить. Графика? Не смог оценить, играл с модом. С модом — круто. Сюжет? Да охуенен. Современные игры таких сюжетов вам не выдадут. И если, имхо, сюжет первой части ближе к концу наскучивал и вам хотелось уже просто доиграть, то сюжет второй части только нарастает и становится всё интереснее с каждой миссией. Главный герой? Как же. Гарретт. Блядь. Крут. А актер озвучки ещё круче. Миссии. Да, о них. Иногда поражает, как в старину (а игре-то почти двацатка) люди запарывались и создавали игры: большие и интересные. Что нравится в миссиях в Воре? Во-первых, их количество. Во втором Воре вам предлагается пятнадцать миссий. В том же горячо любимом моем Дизе — что в первом, что во втором, девять миссий. Во-вторых, их качество. Карты по-настоящему большие, исследовать их одно удовольствие. Секреты на уровне всегда интересно и приятно искать. Да и в целом, несмотря на то, что у вас нет ни маркеров, ни какой-то определенной цели — только список задач, по которым можно ориентироваться, но не идти — игра не наскучивает ни разу. Ходить-бродить по огромному зданию, искать ключи, рычаги, попадать в какую-то жопу, потом выходить из неё и понимать, что вы пришли не туда, куда надо, а после осознаете, что до нужного места вам хуй пойми как добираться — это ли не счастье для настоящего любителя игр, где надо ИГРАТЬ? В-третьих, их разнообразность. Начинаете вы игру с миссии, где надо помочь одному пареньку освободить его девушку. Небольшой дом, состоящий из подвала и двух этажей, а еще есть небольшой дворик перед зданием. Запомнили? Так вот и я запомнил, а потом, когда я оказался в хер пойми каком магическом лесу, который полон обезьян и глаз-растений — я вспомнил первую миссию и охуел от того, как сильно они отличаются, несмотря на то, что текстуры в игре никто не менял. В-четвертых, вариативность. Всё, как иммерсив-сим прописал, уровни можно проходить различными способами. Хочешь — используй ловушки, шумовые стрелы, отрубай охрану. Хочешь — ищи потайные ходы: спрятанные люки, деревянные балки сверху, на которые можно rope-стрелу насадить. Хочешь — проходи так, как игра сама задумала. Шикардо-с. Вор — одна из родоначальников игр стелс-жанра, поистине великая ИГРА, в которую приятно возвращаться даже в 2019 году. К сожалению, современные игры так не делают. 10/10

JC Denton
Рекомендую
Опубликовано: 24 дек в 13:00

Великолепное продолжение, сделанное на уровне первой части. Мир вступил в Эпоху Металла™, нежити стало куда меньше, как и заброшенных городов\соборов, но стало больше всяких домишек и улиц. Впрочем, поводы просраться все еще есть и не мало. Игра полностью перенимает все достоинства предка, образуя из первой и второй игры единое целое. На замену вырвиглазным чудищам и мертвецам здесь пришли камеры, турели, поумневшие стражники и бездушные роботы. Механические уебища это отдельный пункт. Они отлично заменяют монстрятник, как и всякие там зеленые люди-богомолы, крысолюды и призраки из TDP, они великолепно нарисованы и сделаны. Они оригинально выглядят и носят страшную маску. Они больно бьют. И у них всегда записаны куча фраз, воспроизводящихся через трещащий динамик, прославляющие Отца Нашего Карраса™ (Главное Зло в игре, озвучка которого это отдельный пункт). Удивительно, насколько круто и атмосферно можно было сделать такую банальную вещь как робот. А еще здесь есть дриада-союзник, танцующие зомби, женщины стражники и многое другое...