0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 46247 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Thief II: The Metal Age

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Thief II: The Metal Age
Регион:
Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Аргентина, Турция
Язык:
Английский (Интерфейс)

Настоящий вор вернулся! Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить.

Подробнее

539 р
экономия
-14%
629 р
Активация:
Steam
Автодоставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
46.247+
игр в наличии
Описание

Настоящий вор вернулся!

Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить. Улучшенный искусственный интеллект врагов, новые гаджеты и захватывающий сюжет перенесут вас в мир Thief II: The Metal Age, место мощных новых технологий, фанатичных религий и коррупции.

Ключевая особенность:

Захватывающий стелс-шутер от первого лица.

Сложные нелинейные уровни позволяют вам каждый раз выбирать другой путь.

Усовершенствованный искусственный интеллект врагов и новые сложные инструменты мастеров-воров, позволяющие их перехитрить.

Захватывающее повествование с интригующими сюжетными линиями в 15 масштабных миссиях.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
21 марта 2000
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Комментарии и отзывы (3)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
31 дек 2024
Отзыв к покупке
Спасибо! Товар получен.
Куплен:
05 апр 2024
Отзыв к покупке
Все ок!
Куплен:
03 апр 2024
Отзыв к покупке
Спасибо.
Куплен:
Обзоры в Steam
Heckalaech
Рекомендую
Опубликовано: 12 янв в 22:35

Thief 2: Metal Age воспринимается после Dark Project примерно так же, как и BioShock 2 после первой части - у обеих продолжений используются движки оригиналов без существенных доработок (для сиквела, вышедшего в 2000 году, движок 1998 года на самом деле смерти подобен), вроде бы один и тот же сеттинг и геймлей, что, учитывая все привнесённые в жанр экшенов от первого лица первой частью новации, было вполне достаточно для игры двадцатилетней давности на момент её выхода, но, чёрта с два, для современного игрока Эпоха Металла кажется неполноценной: из игры напрочь улетучилась та атмосфера непостижимой тайны и магии, чем мне и запомнился в первую очередь оригинал. И всё это было заменено на паровые автоматы, роботы, субмарины и суперкомпьютеры. В игре не осталось даже святой воды, а вся нежить, которая в первой части и представляла основную угрозу для главного героя, представлена в продолжении в виде двух зомби, одного кощея, которого можно легко завалить ударом в спину, и призрака, который мешает собирать вам книги в библиотеке и затем просто исчезает. Но хуже всего в Thief 2 с разнообразием оппонентов - вместо гильдии магов, местных контрабандистов, ифритов и разумных и не очень зверей и насекомых, использующих различные модели поведения и встречающихся только на соответствующих уровнях, из-за чего вам постоянно приходится подстраиваться под их поведение и учиться чему-то новому, в Metal Age всю игру вам придётся скрываться сперва от обычных стражников, а затем от их механизированных версий, использующих паровой двигатель. И это за двадцать с лишним часов игры надоедает до такой степени, что игру уже не хочется проходить чисто, без жертв, потому что все враги в ней кажутся абсолютно одинаковыми. Да, использованные в игре дизайнерские решения были затем использованы в первом BioShock - и за это я Thief 2 благодарен, - однако сам по себе сиквел кажется абсолютно вторичным и необязательным на фоне первой части. Однако он всё-таки меняет слишком мало с точки зрения геймплея, чтобы получиться плохой игрой несмотря на все его косяки.

pandarian pivovar
Рекомендую
Опубликовано: 25 ноя в 21:20

Ох уж эти воры, те ещё забулдыги. Все они постоянно чем-то приторговывают, улыбаются тебе в лицо, а сами только и ждут момента воткнуть кинжал в спину. Хорошо что шериф навел хоть какой-то порядок. А ещё механисты эти. Понастроили своих заводов, и деревья повырубали. Хорошего от них не жди - одна братия с хаммеритами. Слушать диалоги, стоя за темным углом - одно из главных удовольствий игры. А ещё этот звук сворованной драгоценности.. Ммм... Даа... Кошелек кашляющего стражника так приятно звенит в руках. Ну и оглушить его напоследок, а то рассуждает больно много. В общем, 10/10

76561198059517386
Рекомендую
Опубликовано: 21 мар в 09:43

[i]Продолжаю потихоньку проходить серию игр про вора Гаррета. На этот раз будем обсуждать вторую часть, вышедшую спустя 2 года после выхода первой части. Первая игра получилась вполне хорошей: классный сеттинг; вполне интересный сюжет, хотя и не содержащий какую-то сильную смысловую нагрузку; хардкорный стелсовый геймплей со сбором ценностей. Посмотрим, что же принесла вторая часть.[/i] [b]Графика и дизайн[/b] Графическая составляющая игры немного, но стала улучшаться. Чуть лучше стала прорисовка всего и вся, хотя всё по-прежнему и выглядит достаточно угловато, но сошлёмся на то, что это был 2000 год. Обновили игровой Dark Engine, который стал теперь поддерживать 16-битные цвета. Над дизайном тоже хорошо поработали, всё стало выглядеть лучше. Сеттинг немного поменялся. [b]Озвучка[/b] Касаемо озвучки, качество её особо не выросло. Голоса, может, и остались те же, но как это записано, благородные слова здесь не подойдут. Опять сошлёмся на то, что тогда был 2000 год, и такой профессиональной аппаратуры для записи озвучки особо не было. Хорошо записаны другие звуки. [b]Сюжет[/b] Действия сюжета происходят спустя несколько лет после событий первой части. Гаррет по-прежнему занимается своим делом, воровством. Город за это время сильно изменился — огромное влияние получила новая секта Механистов, некогда отколовшаяся от церкви Хаммеритов, а теперь затмившая её по популярности. Механисты повсеместно ввели новые изобретения — камеры слежения, охранные системы, роботов на паровой тяге. Представители остальных группировок — Хаммериты и Язычники — были негласно объявлены вне закона и подвергаются гонениям. Вырос ли сюжет сам? Немного, но вырос. Какой-то сильной смысловой нагрузки здесь искать не стоит. Самое хорошее, что он остался таким же интересным, каким и был сюжет первой части. [b]Стелс и всё с ним связанное[/b] Вот по какому показателю игра выросла, так это геймплей. Подтянули искусственный интеллект у персонажей: некоторые персонажи спасаются бегством и зовут на помощь, и тогда придётся быстро где-то прятаться. Появились роботы, которые разбираться долго не будут, появились камеры слежения. При пропаже некоторых вещей стражи становятся обеспокоенными. Такое не встретишь и в некоторых современных стелс-играх. Игру быстро пройти не получится, потому что и вырос размер самих уровней. Вооружение у Гаррета осталось таким же. [i]Несмотря на то, что не по всем показателям вторая часть стала лучше, она стала для меня самой лучшей частью в серии. Проходить её было не менее увлекательно, чем первую часть. Время, за которое я прошёл эту игру, говорит само за себя. Перепроходить её, к сожалению, не получится из-за отсутствия времени, которое ты уделяешь непройденным играм и другим, более важным, делам, но она останется у меня в памяти как игра, которую я полюбил всей душой и со всеми недостатками. Это классика, и с ней стоит ознакомиться:)[/i]

BANE de SP
Рекомендую
Опубликовано: 07 июн в 21:14

[h1] Достойный предшественник [/h1] Вор всё лучшее сохранил от оригинала и приумножил достоинства. Поэтому в этом обзоре допишу то чего не написал в предыдущем. Также, как и в 1-ой части достойная графика своего времени, еще более разнообразный геймплей и годный сюжет для начала 2000-х. Но обо всё по порядку [h1] Сюжет:[/h1] [u] Вор: Эпоха Металла напрямую продолжает сюжет, место действие тот же самый таинственный город после Трикстера приходит ещё большая угроза, которая нависла над город. Угрозой является отколовшаяся часть от Хаммеритов (прислужника культа молотов) и ставшая новой самостоятельной группировкой- Механисты. Ещё более безумная группировка освоившая невероятно продвинутые механизмы: камеры, механические солдаты, подлодки с лёгкостью вытесняют и подвергают истребление и гонению Хаммеритов и язычников, но нам позволят встретить за тайной встречей одного из последних Хаммеритов, но для этого нужно быть внимательным. Группировка также хорошо прописана, как и Хаммериты в прошлой части. Позже Гарретт с ними сталкивается и встретив вновь свою старую знакомую Викторию должен положить конец этим безумцам, пока не стало слишком поздно и они не призвали своего Бога и не разрушили город. Сюжетная линия по-прежнему линейна, но для времён 19 летней давности является нормой. Концовка правда довольная предсказуемая, но это не столь важно, как важно сохранение той атмосферы, продумывание планов. Где Гаретт на карте отмечает знакомые участки домов, а где нет мы сами отправляемся в неизвестность, где карта местности как и в 1-ой части расширяется постоянно дополняясь в цельный лабиринт. Нас ждут новые бродилки по новым местам, иногда возвращаемся в старые места, но с обновлённым левел-дизайном, но об этом позже. Теперь напрямую к геймплею. Разнообразные миссии, не только "пойди укради, то принеси это", но ещё и скомпрометированное подставление представителя власти, слежка, подобная в 1-ой части, но более продолжительная интересная, также попадание в другие миры и много другое. [/u] [h1] Геймплей:[/h1] всё сохранилось на своих местах порядок 4 поверхностей с разной степенью звука, логичная игра света и тени, классичекая дубинка снова с нами, как и наш меч. Разнообразие стрел не пополнилось новыми, но слегка визуально изменилась страя канатная стрела, превратившись в стрелу-лазу(подарок Виктории). Также увлекательный взлом замков, с подбором сперва одной отмычки, потом другой, когда не подходит ключ. Арсенал всё пополнился осветительной шашкой и разведывательным шаром, его Гаретт применяет для шпионажа с неудобного места, чтоб понять обстановку, полезный и многоразовый. У врагов появились новые средства защиты, механические стражи и камеры слежения и всё это в среднивековом тёмном фэнтези, изобретательны Механисты ничего не скажешь. Полезность водяной стрелы многократно умножается в этой части. Добавились ещё турели, особенно опасные в финальной миссии. Сохранился нелинейный подход к миссия не только прохождения разными способами, но и получение сюжетных предметов, которые пригодятся позже можно найти в разных местах. [h1] Искусственный интеллект: [/h1] остался также на высоком уровне и был доработан, простые граждане при малейшем обнаружении становились испуганными, обращались в бегство и начинали звать на помощь, через пару минут на место сбегались стражники и начинали нас искать не только в этом месте, но и по коридорам, комнатам. Также стражники становились обеспокоенными, если не находили своих предметов на своих местах. Начинали вести преследование те персонажи за которыми велась слежка, если замечали потушенный факел и тем более предсмертный крик стража. Бесподобная система, спустя 14 лет ничего и близко такого не было. [h1] Графика: [/h1] увеличилась дальность прорисовки, остались динамичные облака и действительно тёмные ночи в пределах разумного. Также был доработан старый движок Dark Engine стал поддерживать 16-ти битные цвета, изменились погодные условия, получились более прорисованные модельки. Кат-сцены стали длиннее и местами был экшен. [h1] Левел-дизайн: [/h1] за него отвечали Эрик Бросиус, Тим Стелмак по прежнему на высоком уровне, нас ждали 15 миссий, пару раз повторяются это Затерянный город, Собор, Тюрьма, но эти переработанные с учётом окружения, подстать группировке Механистов. Левел-дизайн также восхищает и это не просто так, видно как много труда было вложено. [h1] Саундтреки:[/h1] за них отвечал один из левел-дизайнеров Эрик Бросиус, получилась также на высоком уровне эмбиенты, в напряжённых моментах, кат-сценах. Коротко о плюсах и минусах: + сюжетная линия и качественная озвучка главного героя; + геймплей и доработанный искусственный интеллект; + графический визуальный ряд, атмосфера, звуковое сопровождение и саундтреки; + левел-дизайн, проработка города. Небольшой минус: - немного баговались миссии. [h1] Итог: [/h1] [b] достойное продолжение культовой игры и снова шедевр 10 из 10. Всё осталось на своихместах и доработалось на сколько это возможно, чтобы сделать увлекательным игровой процесс. Советую всем любителя классики, стелс-экшенов в целом. [/b]

[Pаrtisan]
Рекомендую
Опубликовано: 05 янв в 18:24

Собственно, прямой сиквел первой части, выглядящий вполне типично для того времени: практически ни каких изменений в геймплее, механике и интерфейсе - только доработка, исправление недочётов и доведение до ума некоторых вещей. Пожалуй, в этом плане нам большего и не надо. Ведь интересные уровни и сюжет, а также внедрение свежих идей куда важнее. И их есть у Thief 2. Если не вдавться в подробности и различные нюансы сюжета, то можно сказать лишь то, что игра, как и 1-я часть, начинается с типичных воровских будней Гаррета, решения простых бытовых проблем. Ну и, собственно, "настоящий" сюжет начинается опять-таки где-то только на середине игры. Что же касается мира игры - то он, так сказать, обновился до версии 2.0. Та самая сладкая парочка - стимпанк и технопанк,- теперь уже свободно разгуливают по улицам и строениям Города, крепко держась за руки. Притом чувствуют они себя настолько свободно, что зачастую пораждают такие штуковины, которые и нашему-то миру ещё толком неподвластны. В отличие от первой части, здесь игра уже концентрируется по большей мере именно на самом Городе и его учреждениях. В связи с чем всех тех мест и существ "не из мира сего" мы уже практически не встретим (повторюсь - практически, ибо припасены кое-какие сюрпризы). Тем не менее игра нам преподносит другой ничуть не менее интересный контент. В частности, мы знакомимся с устройством местной цивилизации - и аналогий с нашей современностью вам не миновать :) Впрочем шнырять по Городу теперь стало куда опаснее: ведь время идёт - и технологии не дремлют. Однако подстроиться под "новые стандарты" не так уж и сложно - дело привычки. Тем более инвентарь Гаррета тоже пополнился всякими новыми полезными (и не очень) штуками. Короче говоря, вторая часть предстала перед нами такой же интересной и занимательной, как и первая. И главное - она не стала повторять уже пройденные пути, а показала нам совершенно новые области вселенной Thief. Также грешно не помянуть Looking Glass Studios, которая была прикрыта через пару месяцев после выпуска игры, а вместе с ней так и не появившуюся на свет "позолоченную" версию 2-го "Вора". В Thief II Gold планировалось добавить по меньшей мере 4 новых уровня. Зачатки этих уровней ныне присутствуют в сети. И даже нашлись умельцы, осмелившиеся доработать весь невыпущенный контент. Однако дальше одного уровня дело чё-то не пошло... А вот что действительно пошло как надо - так это неофициальный аддон ко 2-й части под названием Thief 2X: Shadows of the Metal Age, вышедший в 2005 году. Впрочем, неофициальный он только формально - на деле же сие творение выглядит как полноценное официальное дополнение. Выглядит очень качественно, и соблюдает все принципы оригинальных частей. Само собой лишь нахождением в рамках, сколоченных в Looking Glass, дело тут не обошлось - и дополнение предлагает нам немало "отсебятины" (в хорошем смысле слова). В первую очередь стоит отметить, что сюжет игры завязан на абсолютно новом персонаже, и действия игры происходят на абсолютно новых локациях (правда, однажды нам-таки придётся пройтись уже по знакомой территории) - притом сделаны они качественно и интересно; далее - игра просто переполнена новыми текстами и историями, часть из которых так или иначе пересекается с основной историей Thief; добавлено несколько новых изобретений, отлично дополняющих стим/техно-панковскую базу; присутствует и множество новых интересных "девайсов" (один из них, например, способен изменять действие некоторых стрел - то бишь количество видов элементальных стрел в игре увеличено!). Из минусов же можно отметить в целом слегка банальный сюжет. Однако в плане деталей и различных поворотов, а также некоторых локальных сюжетных линий, он довольно интересный. В итоге хочется отметить, что "официальность" данного аддона навязывает не только количество и качество нового контента - но и то, что в нём нет ни единого расхождения с основными канонами серии! И это при том-то, что игра только так ссылается на различные действия и персонажей оригинала. От-так-то. В общем, если вы решили пройти всю серию Thief - то данное дополнение ни в коем случае не проходите стороной! Потому что это ещё одна освещённая область во вселенной Thief (а ещё потому что главная героиня весьма привлекательна и... тсс!.. даже раскрыта тема сисек (не у героини) :D).