Настоящий вор вернулся! Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить.
Настоящий вор вернулся!
Действуйте осторожно, пробираясь через 15 новых сложных нелинейных уровней, полных добычи, которую можно украсть, и охранников, которых можно перехитрить. Улучшенный искусственный интеллект врагов, новые гаджеты и захватывающий сюжет перенесут вас в мир Thief II: The Metal Age, место мощных новых технологий, фанатичных религий и коррупции.
Ключевая особенность:
Захватывающий стелс-шутер от первого лица.
Сложные нелинейные уровни позволяют вам каждый раз выбирать другой путь.
Усовершенствованный искусственный интеллект врагов и новые сложные инструменты мастеров-воров, позволяющие их перехитрить.
Захватывающее повествование с интригующими сюжетными линиями в 15 масштабных миссиях.
Великолепный,проверенный временем 2 вор еще лучше чем первая часть.Стимовская версия без проблем поддерживает все последние патчи и моды,русскую озвучку и субтитры(хотя озвучку я советую оригинальную,она великолепна).Так же без проблем работают все фан-миссии,которых уже более 800.Иными словами ,если жанр вас увлек это надолго)))
Thief II вышел спустя два года после первого Вора и хоть сильно похож на первую часть, но некоторые изменения в геймплее и отсутствие мистики в каком-то плане делает вторую часть совершенно не похожей на первую. Вместо хаунтов и призраков теперь вам придется «сражаться» (в кавычках — потому что вам придется воровать из-под их носа, а не драться с ними) с детьми Строителя — механическими роботами, а также Слугами и простыми двуногими существами (их вроде люди называют). Вместо криповых Соборов и непонятных жоп, называемых подземельями, большую часть миссий вам придется провести в особняках, банке или на улице города. Противники.. поумнели! — и теперь не получится сидеть в темном углу и делать вид, что ты в домике — враги обязательно вас увидят, если подойдут впритык. А также они могут убегать и звать на помощь. К сожалению, ввиду того, что игра 2000 года и разработчики просто физически не могли все сделать нормально, иногда работает все через огромную жопу. И видят вас в темноте, и не видят вас на свету, но игре это можно простить. Графика? Не смог оценить, играл с модом. С модом — круто. Сюжет? Да охуенен. Современные игры таких сюжетов вам не выдадут. И если, имхо, сюжет первой части ближе к концу наскучивал и вам хотелось уже просто доиграть, то сюжет второй части только нарастает и становится всё интереснее с каждой миссией. Главный герой? Как же. Гарретт. Блядь. Крут. А актер озвучки ещё круче. Миссии. Да, о них. Иногда поражает, как в старину (а игре-то почти двацатка) люди запарывались и создавали игры: большие и интересные. Что нравится в миссиях в Воре? Во-первых, их количество. Во втором Воре вам предлагается пятнадцать миссий. В том же горячо любимом моем Дизе — что в первом, что во втором, девять миссий. Во-вторых, их качество. Карты по-настоящему большие, исследовать их одно удовольствие. Секреты на уровне всегда интересно и приятно искать. Да и в целом, несмотря на то, что у вас нет ни маркеров, ни какой-то определенной цели — только список задач, по которым можно ориентироваться, но не идти — игра не наскучивает ни разу. Ходить-бродить по огромному зданию, искать ключи, рычаги, попадать в какую-то жопу, потом выходить из неё и понимать, что вы пришли не туда, куда надо, а после осознаете, что до нужного места вам хуй пойми как добираться — это ли не счастье для настоящего любителя игр, где надо ИГРАТЬ? В-третьих, их разнообразность. Начинаете вы игру с миссии, где надо помочь одному пареньку освободить его девушку. Небольшой дом, состоящий из подвала и двух этажей, а еще есть небольшой дворик перед зданием. Запомнили? Так вот и я запомнил, а потом, когда я оказался в хер пойми каком магическом лесу, который полон обезьян и глаз-растений — я вспомнил первую миссию и охуел от того, как сильно они отличаются, несмотря на то, что текстуры в игре никто не менял. В-четвертых, вариативность. Всё, как иммерсив-сим прописал, уровни можно проходить различными способами. Хочешь — используй ловушки, шумовые стрелы, отрубай охрану. Хочешь — ищи потайные ходы: спрятанные люки, деревянные балки сверху, на которые можно rope-стрелу насадить. Хочешь — проходи так, как игра сама задумала. Шикардо-с. Вор — одна из родоначальников игр стелс-жанра, поистине великая ИГРА, в которую приятно возвращаться даже в 2019 году. К сожалению, современные игры так не делают. 10/10
Собственно, прямой сиквел первой части, выглядящий вполне типично для того времени: практически ни каких изменений в геймплее, механике и интерфейсе - только доработка, исправление недочётов и доведение до ума некоторых вещей. Пожалуй, в этом плане нам большего и не надо. Ведь интересные уровни и сюжет, а также внедрение свежих идей куда важнее. И их есть у Thief 2. Если не вдавться в подробности и различные нюансы сюжета, то можно сказать лишь то, что игра, как и 1-я часть, начинается с типичных воровских будней Гаррета, решения простых бытовых проблем. Ну и, собственно, "настоящий" сюжет начинается опять-таки где-то только на середине игры. Что же касается мира игры - то он, так сказать, обновился до версии 2.0. Та самая сладкая парочка - стимпанк и технопанк,- теперь уже свободно разгуливают по улицам и строениям Города, крепко держась за руки. Притом чувствуют они себя настолько свободно, что зачастую пораждают такие штуковины, которые и нашему-то миру ещё толком неподвластны. В отличие от первой части, здесь игра уже концентрируется по большей мере именно на самом Городе и его учреждениях. В связи с чем всех тех мест и существ "не из мира сего" мы уже практически не встретим (повторюсь - практически, ибо припасены кое-какие сюрпризы). Тем не менее игра нам преподносит другой ничуть не менее интересный контент. В частности, мы знакомимся с устройством местной цивилизации - и аналогий с нашей современностью вам не миновать :) Впрочем шнырять по Городу теперь стало куда опаснее: ведь время идёт - и технологии не дремлют. Однако подстроиться под "новые стандарты" не так уж и сложно - дело привычки. Тем более инвентарь Гаррета тоже пополнился всякими новыми полезными (и не очень) штуками. Короче говоря, вторая часть предстала перед нами такой же интересной и занимательной, как и первая. И главное - она не стала повторять уже пройденные пути, а показала нам совершенно новые области вселенной Thief. Также грешно не помянуть Looking Glass Studios, которая была прикрыта через пару месяцев после выпуска игры, а вместе с ней так и не появившуюся на свет "позолоченную" версию 2-го "Вора". В Thief II Gold планировалось добавить по меньшей мере 4 новых уровня. Зачатки этих уровней ныне присутствуют в сети. И даже нашлись умельцы, осмелившиеся доработать весь невыпущенный контент. Однако дальше одного уровня дело чё-то не пошло... А вот что действительно пошло как надо - так это неофициальный аддон ко 2-й части под названием Thief 2X: Shadows of the Metal Age, вышедший в 2005 году. Впрочем, неофициальный он только формально - на деле же сие творение выглядит как полноценное официальное дополнение. Выглядит очень качественно, и соблюдает все принципы оригинальных частей. Само собой лишь нахождением в рамках, сколоченных в Looking Glass, дело тут не обошлось - и дополнение предлагает нам немало "отсебятины" (в хорошем смысле слова). В первую очередь стоит отметить, что сюжет игры завязан на абсолютно новом персонаже, и действия игры происходят на абсолютно новых локациях (правда, однажды нам-таки придётся пройтись уже по знакомой территории) - притом сделаны они качественно и интересно; далее - игра просто переполнена новыми текстами и историями, часть из которых так или иначе пересекается с основной историей Thief; добавлено несколько новых изобретений, отлично дополняющих стим/техно-панковскую базу; присутствует и множество новых интересных "девайсов" (один из них, например, способен изменять действие некоторых стрел - то бишь количество видов элементальных стрел в игре увеличено!). Из минусов же можно отметить в целом слегка банальный сюжет. Однако в плане деталей и различных поворотов, а также некоторых локальных сюжетных линий, он довольно интересный. В итоге хочется отметить, что "официальность" данного аддона навязывает не только количество и качество нового контента - но и то, что в нём нет ни единого расхождения с основными канонами серии! И это при том-то, что игра только так ссылается на различные действия и персонажей оригинала. От-так-то. В общем, если вы решили пройти всю серию Thief - то данное дополнение ни в коем случае не проходите стороной! Потому что это ещё одна освещённая область во вселенной Thief (а ещё потому что главная героиня весьма привлекательна и... тсс!.. даже раскрыта тема сисек (не у героини) :D).
За Мастера-Вора сегодня снова играем! От добычи локации тщательно очищаем. Город быстро меняется на наших глазах В нём прогресс наступает во всех отраслях. Становится Гаррету воровать всё сложней: Стало больше ловушек и засад от властей. Неслыханно дело – есть и видеосъёмка! Коль в объектив угодил – сирена завопит громко! Эти камеры, к слову, меня бесят безмерно! Ошибаться нельзя, маршрут рассчитай верно! Ещё появились враги в крутых шлемах Не оглушить их никак и это проблема! Зато теперь меньше волшбы и зомбей Считаю за минус, без них стало скучней. И локации новые креативом не брызжут Тупо здания в Городе, тут я сильно обижен. (Припев!.. Отсутствует!) Преступности в Городе шериф войну объявил И многих бандитов уже в тюрьму посадил. Эффективность работы его бьёт все рекорды! Вот только морально он, увы, не Джим Гордон. Хаммериты апгрейднулись, теперь они механисты. Штампуют паровых роботов, хм, тут что-то нечисто. Железяк интеллект не соответствует эре Искусственный разум?! Нет, я в это не верю! Во всём этом Гаррету разобраться придётся Иначе лапа закона и до него доберётся! Механисты, шериф – какая тут связь? Всё мы разузнаем, притом не торопясь. Как водится, месяц пролетел незаметно. Нету босса в конце. (Тсс, это ж секретно!) Время настало устроить полётов разбор На сайте игры в Стиме сделать обзор. И не смотрите на то, что наиграл меньше часа Старые баги проекта творят ещё те выкрутасы. Плюс замена текстур, дабы катать «Вора» терпимо В итоге приходиться запускать его в обход Стима. Пы Сы: но серьёзно, почти все локации в этой игре какие-то пресные. Вспомните первую часть – каждый уровень запоминался и обладал собственным неповторимым колоритом. Я до сих пор помню каждую из 16 миссий «Thief Gold» - катакомбы, проклятый район Города, Гильдию Магов, дом Константина… Не уверен, что левелы второй части так же запомниться мне навсегда. "С уважением, СкаЗ04nick, [url=http://steamcommunity.com/groups/steamorators]Ораторы Ste@m[/url]".
[h1] Достойный предшественник [/h1] Вор всё лучшее сохранил от оригинала и приумножил достоинства. Поэтому в этом обзоре допишу то чего не написал в предыдущем. Также, как и в 1-ой части достойная графика своего времени, еще более разнообразный геймплей и годный сюжет для начала 2000-х. Но обо всё по порядку [h1] Сюжет:[/h1] [u] Вор: Эпоха Металла напрямую продолжает сюжет, место действие тот же самый таинственный город после Трикстера приходит ещё большая угроза, которая нависла над город. Угрозой является отколовшаяся часть от Хаммеритов (прислужника культа молотов) и ставшая новой самостоятельной группировкой- Механисты. Ещё более безумная группировка освоившая невероятно продвинутые механизмы: камеры, механические солдаты, подлодки с лёгкостью вытесняют и подвергают истребление и гонению Хаммеритов и язычников, но нам позволят встретить за тайной встречей одного из последних Хаммеритов, но для этого нужно быть внимательным. Группировка также хорошо прописана, как и Хаммериты в прошлой части. Позже Гарретт с ними сталкивается и встретив вновь свою старую знакомую Викторию должен положить конец этим безумцам, пока не стало слишком поздно и они не призвали своего Бога и не разрушили город. Сюжетная линия по-прежнему линейна, но для времён 19 летней давности является нормой. Концовка правда довольная предсказуемая, но это не столь важно, как важно сохранение той атмосферы, продумывание планов. Где Гаретт на карте отмечает знакомые участки домов, а где нет мы сами отправляемся в неизвестность, где карта местности как и в 1-ой части расширяется постоянно дополняясь в цельный лабиринт. Нас ждут новые бродилки по новым местам, иногда возвращаемся в старые места, но с обновлённым левел-дизайном, но об этом позже. Теперь напрямую к геймплею. Разнообразные миссии, не только "пойди укради, то принеси это", но ещё и скомпрометированное подставление представителя власти, слежка, подобная в 1-ой части, но более продолжительная интересная, также попадание в другие миры и много другое. [/u] [h1] Геймплей:[/h1] всё сохранилось на своих местах порядок 4 поверхностей с разной степенью звука, логичная игра света и тени, классичекая дубинка снова с нами, как и наш меч. Разнообразие стрел не пополнилось новыми, но слегка визуально изменилась страя канатная стрела, превратившись в стрелу-лазу(подарок Виктории). Также увлекательный взлом замков, с подбором сперва одной отмычки, потом другой, когда не подходит ключ. Арсенал всё пополнился осветительной шашкой и разведывательным шаром, его Гаретт применяет для шпионажа с неудобного места, чтоб понять обстановку, полезный и многоразовый. У врагов появились новые средства защиты, механические стражи и камеры слежения и всё это в среднивековом тёмном фэнтези, изобретательны Механисты ничего не скажешь. Полезность водяной стрелы многократно умножается в этой части. Добавились ещё турели, особенно опасные в финальной миссии. Сохранился нелинейный подход к миссия не только прохождения разными способами, но и получение сюжетных предметов, которые пригодятся позже можно найти в разных местах. [h1] Искусственный интеллект: [/h1] остался также на высоком уровне и был доработан, простые граждане при малейшем обнаружении становились испуганными, обращались в бегство и начинали звать на помощь, через пару минут на место сбегались стражники и начинали нас искать не только в этом месте, но и по коридорам, комнатам. Также стражники становились обеспокоенными, если не находили своих предметов на своих местах. Начинали вести преследование те персонажи за которыми велась слежка, если замечали потушенный факел и тем более предсмертный крик стража. Бесподобная система, спустя 14 лет ничего и близко такого не было. [h1] Графика: [/h1] увеличилась дальность прорисовки, остались динамичные облака и действительно тёмные ночи в пределах разумного. Также был доработан старый движок Dark Engine стал поддерживать 16-ти битные цвета, изменились погодные условия, получились более прорисованные модельки. Кат-сцены стали длиннее и местами был экшен. [h1] Левел-дизайн: [/h1] за него отвечали Эрик Бросиус, Тим Стелмак по прежнему на высоком уровне, нас ждали 15 миссий, пару раз повторяются это Затерянный город, Собор, Тюрьма, но эти переработанные с учётом окружения, подстать группировке Механистов. Левел-дизайн также восхищает и это не просто так, видно как много труда было вложено. [h1] Саундтреки:[/h1] за них отвечал один из левел-дизайнеров Эрик Бросиус, получилась также на высоком уровне эмбиенты, в напряжённых моментах, кат-сценах. Коротко о плюсах и минусах: + сюжетная линия и качественная озвучка главного героя; + геймплей и доработанный искусственный интеллект; + графический визуальный ряд, атмосфера, звуковое сопровождение и саундтреки; + левел-дизайн, проработка города. Небольшой минус: - немного баговались миссии. [h1] Итог: [/h1] [b] достойное продолжение культовой игры и снова шедевр 10 из 10. Всё осталось на своихместах и доработалось на сколько это возможно, чтобы сделать увлекательным игровой процесс. Советую всем любителя классики, стелс-экшенов в целом. [/b]