В глухих и темных лесах таится страшная угроза... Комплект кампании "Зов зверолюдов" добавляет в игру Total War: WARHAMMER новую расу зверолюдов, а также целый ряд других функций и возможностей. Кроме того, в него входит отдельная сюжетная кампания "Око за око" с собственной картой и условиями победы.
Total War: WARHAMMER – комплект кампании "Зов зверолюдов"
• Новая раса зверолюдов для большой кампании.
• Два новых легендарных лорда.
• Новая сюжетная кампания "Око за око".
• Множество новых уникальных отрядов, чудовищ, героев, заклинаний и игровых возможностей.
В глухих и темных лесах таится страшная угроза. Повелители зверей собирают огромные стада диких тварей, сочетающих человеческий разум со звериной хитростью и жестокостью. Рев боевых рогов пронзает ночную тишь - зов зверолюдов разносится по всему Старому Свету!
Комплект кампании "Зов зверолюдов" добавляет в игру Total War: WARHAMMER новую расу зверолюдов - диких приспешников Хаоса, живущих кочевыми ордами. Среди их воинов, зачастую обладающих уникальными способностями, есть как мутанты-полулюди, так и огромные чудовищные звери. Играть за зверолюдов можно в большой кампании, своих и сетевых битвах, а также в их собственной сюжетной кампании "Око за око".
Око за око
Небольшая сюжетная кампания "Око за око" посвящена яростной войне зверолюдов с людьми. Игроку предлагается войти в роль Хазрака Одноглазого - легендарного повелителя зверей, мечтающего отомстить своему кровному врагу Борису Хитрому. Действие кампании проходит на специально созданной карте, покрытой густыми лесами. В их чащобах бродят другие племена зверолюдов - чтобы подчинить их себе, понадобится проявить недюжинную силу...
Особенности кампании
Орда
Кочевые орды зверолюдов не знают постоянных поселений и носят с собой всю свою инфраструктуру. В отличие от воинов Хаоса, они обладают способностью "Стойкость" и не несут небоевых потерь из-за внутренних свар, поэтому между их разными ордами возможно сотрудничество.
Скверна Хаоса
Орды зверолюдов распространяют вокруг себя скверну Хаоса, дестабилизирующую население и вызывающую небоевые потери во вражеских армиях. Их уникальные герои, цепочки построек, технологии, отряды, навыки персонажей и собственная школа магии (Природа) открывают перед вами совершенно новый стиль игры.
Звериная ярость
Участвуя в битвах и налетах, армия зверолюдов накапливает звериную ярость. Когда она достигает определенного порога, поблизости появляется ревущее стадо - дополнительная орда зверолюдов, управляемая ИИ. Она может как напасть на указанную вами цель, так и поддерживать основную армию, предоставляя ей подкрепление. Если же уровень звериной ярости упадет слишком низко, в армии начнутся свары, приводящие к небоевым потерям и мятежам.
Уникальные режимы армий
Армиям зверолюдов доступны уникальные режимы. По умолчанию эти армии находятся в режиме засады, не позволяющем противнику выполнять развертывание.
Режим тайного лагеря скрывает армию от глаз врага, позволяя сосредоточиться на инфраструктуре и найме отрядов.
В режиме звериных троп зверолюды могут пересекать непроходимые участки местности по тайным путям, известным лишь лесным обитателям. Если на армию, находящуюся в этом режиме, нападет противник, битва пройдет на одной из новых атмосферных карт звериных троп.
И, наконец, зверолюдам, как и другим расам, доступен режим налета. В нем они получают доход, накапливают звериную ярость и подрывают общественный порядок во вражеских провинциях.
Уникальные действия после битвы
Захватив вражеское поселение, зверолюды могут выполнить два уникальных действия: "Разграбить и разрушить" и "Осквернить и разрушить". В обоих случаях поселение уничтожается, но при осквернении на руинах воздвигается камень стада, с огромной силой распространяющий скверну Хаоса и заметно ускоряющий рост населения.
Восход темной луны!
Зверолюды тесно связаны с Моррслибом, темной и зловещей луной Хаоса. В ходе кампании время от времени наступают полнолуния - особые события, в ходе которых игроку предлагается выбрать, как именно следует ублажить мрачное светило.
Легендарные лорды
В большой кампании расу зверолюдов может возглавлять один из двух легендарных лордов, обладающих собственными навыками, способностями, цепочками заданий, легендарными предметами и стартовыми провинциями. Первый из них - Хазрак Одноглазый, а второй - ревущий шаман Малагор Темный Предвестник.
Хазрак Одноглазый
Обладая терпением и стратегическим талантом, достойным лучших полководцев, Хазрак ведет партизанскую войну с людьми, нанося быстрые и решительные удары по их слабым местам, а затем бесследно растворяясь в лесной чаще. Превзойти этого повелителя зверей пока удалось лишь Борису Хитрому из Мидденхайма, который лишил его глаза ударом своего руноклыка. И вот, Хазрак снова вышел на тропу войны, намеренный сполна отомстить своему обидчику. Око за око!
Хазраку доступно две цепочки заданий, позволяющих получить уникальные предметы - жестокий Бич и магическую Темную кольчугу.
Хазрак обладает следующими способностями: "Сопротивление выстрелам" (15%), "Стойкость", "Воодушевление" и "Первобытная ярость" (см. раздел "Уникальные способности" ниже).
Если вы выберете Хазрака в качестве стартового легендарного лорда, ваша раса получит +10% к доходу от налетов и +5 к дисциплине в битвах с людьми.
Малагор Темный Предвестник
Малагор - живое воплощение темного рока, нависшего над человечеством. Когда его орда обрушивается на поселение людей, он лично закалывает его жрецов на их же собственных алтарях. В мире нет такого святотатства и кощунства, на которое бы не пошел Темный Предвестник.
Малагору доступна одна цепочка заданий, наградой за которую служат Нечистые образа - уникальный предмет, снижающий стоимость найма ревущих шаманов и повышающий их стартовый ранг. В битвах этот предмет увеличивает урон, наносимый союзниками рядом с Темным Предвестником.
Малагор обладает следующими способностями: "Сопротивление выстрелам" (15%), "Стойкость", "Воодушевление", "Маскировка (лес)" и "Первобытная ярость" (см. раздел "Уникальные способности" ниже). На уровне 15 он может получить уникальный навык, благодаря которому дисциплина армий противника, находящихся в одном регионе карты кампании с Малагором, снижается на 3. В битвах этот навык уменьшает дисциплину соседних вражеских отрядов на 4.
Если вы выберете Малагора Темного Предвестника в качестве стартового легендарного лорда, ваша фракция сможет нанять 1 дополнительного ревущего шамана, а дальность перемещения ее персонажей увеличится на 5%.
Герои
Зверолюдам доступны два уникальных типа героев.
Кровавый бык
Особо массивный и могучий минотавр, специализирующийся в ближнем бою.
Ревущий шаман
Чародей, способный применять заклинания одной из трех школ: Смерти, Зверей или Природы. Последняя школа доступна только зверолюдам.
Отряды
Уникальные способности
Отряды зверолюдов обладают уникальными постоянными способностями, дающими преимущество в бою.
Стойкость
Эта способность предотвращает небоевые потери из-за свар между ордами, находящимися рядом на карте кампании.
Первобытная ярость
Эта способность постоянно улучшает скорость, усиление натиска и атаку в ближнем бою.
Пьяное буйство
Совместные пьянки и драки сплачивают кентигоров. В результате они не теряют сил в бою, а их дисциплина остается повышенной до тех пор, пока они не начнут колебаться.
Тяга к крови
Эта способность улучшает усиление натиска, скорость урон от оружия и атаку в ближнем бою.
Поглощение душ
Для всех магов в зоне влияния кигора повышается вероятность магической ошибки.
Громовой натиск
Эта способность улучшает скорость натиска и усиление натиска разоргоров.
Передовое развертывание
Эта способность позволяет размещать отряды за пределами зоны развертывания, чтобы они могли в кратчайшие сроки приблизиться к противнику и нанести удар.
Отряды уровня 1
Унгоры-налетчики: стрелковая пехота ур. 1, луки
Способности: "Скрытность", "Стойкость", "Передовое развертывание", "Первобытная ярость"
Стадо унгоров-копейщиков: пехота ближнего боя ур. 1, копья
Способности: "Стойкость", "Маскировка", "Первобытная ярость", "Передовое развертывание"
Боевые псы Хаоса: звери ближнего боя ур. 1, очень быстрые
Способности: "Сопротивление выстрелам", "Стойкость", "Маскировка"
Отряды уровня 2
Стадо унгоров (щиты): пехота ближнего боя ур. 2, топоры и щиты
Способности: "Скрытность", "Стойкость", "Передовое развертывание", "Первобытная ярость"
Стадо унгоров-копейщиков (щиты): пехота ближнего боя ур. 2, топоры и щиты
Способности: "Стойкость", "Маскировка", "Первобытная ярость", "Передовое развертывание"
Боевые псы Хаоса (яд): звери ближнего боя, очень быстрые
Способности: "Сопротивление выстрелам", "Стойкость", "Маскировка", "Ядовитые атаки"
Отряды уровня 3
Кентигоры: чудовищные всадники ближнего боя, очень быстрые
Способности: "Стойкость", "Передовое развертывание", "Первобытная ярость", "Пьяное буйство"
Стадо горов: пехота ближнего боя ур. 3, топоры
Способности: "Стойкость", "Маскировка", "Первобытная ярость"
Стадо горов (щиты): пехота ближнего боя ур. 3, топоры
Способности: "Стойкость", "Маскировка", "Первобытная ярость"
Стадо разоргоров: чудовищные звери ближнего боя ур. 3, бронебойные
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Громовой натиск"
Минотавры: чудовищная пехота ближнего боя ур. 3, доспехи
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Тяга к крови"
Отряды уровня 4
Стадо бестигоров: пехота ближнего боя ур. 4, тяжелые секиры (бронебойные)
Способности: "Стойкость", "Первобытная ярость", "Маскировка"
Отродье Хаоса: чудовищная пехота ближнего боя ур. 4
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Несокрушимость"
Кентигоры (метательные топоры): чудовищные всадники дальнего боя ур. 4, бронебойные, со щитами, очень быстрые
Способности: "Стойкость", "Передовое развертывание", "Первобытная ярость", "Пьяное буйство"
Колесница с разоргором: колесница ур. 4, бронированная, бронебойная
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Громовой натиск", "Первобытная ярость"
Минотавры (щиты): чудовищная пехота ближнего боя ур. 4, в доспехах, со щитами
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Тяга к крови"
Отряды уровня 5
Кентигоры (тяжелое оружие): чудовищные всадники ближнего боя ур. 5, бронебойные, очень быстрые
Способности: "Стойкость", "Передовое развертывание", "Первобытная ярость", "Пьяное буйство"
Минотавры (тяжелое оружие): чудовищная пехота ближнего боя ур. 5, в доспехах, бронебойные
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Тяга к крови"
Кигор: чудовищная артиллерия ур. 5, особое оружие дальнего боя, очень большая дальность, ужасающий вид
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Ужасающий вид", "Поглощение душ"
Великан Хаоса: чудовище ур. 5, бронебойный
Способности: "Стойкость", "Страшный вид", "Ужасающий вид"
Жалкий червь!
Нарушитель!
Собирайте боевые стада
Охотьтесь на людишек
Убей человека!
Ключ также можно активировать через браузер.
Милое, доброе и по-настоящему душевное длс, знакомит нас с расой парнокопытных жвачных вегетарианских животных, лучших друзей человека. Они несут мир и причиняют добро в мире вархаммер, поклоняются культу вегетарианство и немного буддисты, любят природу и не дают ее в обиду. На протяжении недолгой (но вполне интересной) ходов на 50-70 компании они ведут борьбу за мир с матерым жуликом и вором, местным олигархом из городка Мидденхайм (что можно перевести как Среднеземье) Борисом Бритвой (он же Борис Хрен Попадешь). И в конце он таки раскается за то что покушался на природные богатства и загрязнение Химкинского (т.е. Драквальдского) леса. Как говорится бабло победит зло, а козлы победят более слабое бабло. НИкогда на выборы не ходил, но за Хазрака бы сходил проголосовал - козлолюд от НАРОДА!
Мне само дополнение понравилось ПЛЮСЫ новые юниты хорошая анимация кочевники 3 новых героя МИНУСЫ Маленькая кампания DLC дорого стоит лучники не нужны для них они разбегаются почти сразу как видят врага
неплохое длц
28 июля 2016 года состоялся долгожданный (и очень спорный) релиз нового ДЛС. Обе кампании я прошел еще до Субботы,но, что бы составить наиболее точное мнение, не стал давать ДЛС оценку,до тех пор, пока не поиграю против Зверолюдов за разные расы. Ну что же, это произошло и я могу оценить ДЛС и все,что он добавляет по пунктам.Начнем. [h1] Зверолюды за 700?[/h1] Очень большие претензии у всех( да и у меня,что уж скрывать) вызвала цена ДЛС. 700 рублей это явный перебор, даже учитывая то, что новую расу в Вахе добавить сложнее, чем в том же Риме или Аттиле, где сражались все же люди,а не кардинально разные расы. Ниже я постараюсь обьяснить такую цену, но, от себя добавлю, что по мне ДЛС стоит не дороже 500. [h1] Зверолюды.[/h1] Сама Раса получилась весьма колоритной. Механика боя сводится к скрытым нападениям из-под тишка, предательствам и умелым использованиям звериных троп и тайных лагерей. Большинство юнитов бистов(особенно начальные) не носят броню, так что они быстры, обладают передовым развертыванием(не все, но многие) и весьма хороши лишь при атаке с флангов, до появления Минотавров и бестигоров идти в лоб не самая лучшая идея). С накоплением звериной ярости и появлением ревущего стада появляется возможность захватывать хорошо укрепленные замки с армией внутри. Тяжелые юниты и Герои весьма неплохи, хотя цигоры, отлично выступающие в качестве артиллерии очень уязвимы в ближнем бою.Что касается политики то возможность подружится с Хаосом(и если повезет с вампирами) весьма и весьма облегчает игру на поздних стадиях. [h1] Око за око [/h1] Мини кампания получилась интересной,но чертовски короткой. Без использования каких либо модификаций ИИ даже на самой высокой сложности не успевает нарастить силы и просто сносится Хазраком и другими ордами Зверолюдов под управлением компьютера.В определенных обстоятельствах ему это все же удается и игра становится гораздо интереснее. [h1] ГК[/h1] Глобальную кампанию так же можно назвать самой быстрой из всех . Первые 100 ходов( до прихода Хаоса) могут возникнуть некоторые проблемы. По сути все это время я бегал от Эсталии до Мидденхейма разоряя города и уничтожая вражеские армии. Все это чертовски портил тот факт, что разрушенные города очень быстро заселялись.С приходом Хаоса у Империи не осталось шансов и ее падение было закономерено. Финальная (обязательная)битва по истине интересна. Компьютер грамотно использует сильные стороны союзных армий и вполне может разбить армию Хазрака и его союзников. [h1] Враг[/h1] Как враг бисты весьма неплохи. Очень велик шанс того, что при уничтожении они отспаунятся и вновь начнут сеять смуту и скверну Хаоса(что неприятно). Обожают нападать на незащищенные города ,уходить от преследования и теряться в лесах. Вообщем,однозначно добавляют искру в компанию. [i] В заключении хотелось бы сказать, что ДЛС весьма неплохое. Зверолюды невероятно интересная раса и отличный противник. Но если вы не любите играть за Орду, то покупка данного ДЛС вряд ли необходима, т.к. на карте они появятся в любом случае.[/i] [u] Моя оценка ДЛС - 7/10 баллов.[/u]
Мир Вахи ФБ огромен и разнообразен, поэтому наполнение игры такого рода контентом просто необходимо. Необычный выбор расы (бистмены всегда были серыми лошадками), прилагающийся к расе ворох новых уникальных анимаций, новые механики (пусть местами и являющиеся сплавом уже существующих), новые карты, уникальная ветвь магии, мини-кампания! И все это добро по региональной цене примерно в 9$. Смело можно брать сразу, не дожидаясь скидки в 30% осенью =) P.S. Очевидно, что это касается лишь поклонников вахи и тотал вара. Для людей далеких от подобного сеттинга - это пустая трата денег и времени.
Ваш промокод на скидку - STEAMBUY
Вы можете использовать его при оформлении заказа.