Стройте и проектируйте местность, защищая свою крепость от инопланетного вторжения в этой уникальной игре Roguelike Tower Defense. Выбирайте из 30 героев, переживайте волны врагов и улучшайте различные разрушительные башни, чтобы удерживать линию обороны!
Ваша империя сталкивается с непрекращающимися вторжениями диких Артронидов, угрожающих ее существованию. Как командир, вы последняя линия обороны против смертельного вражеского нападения. В этом постоянно меняющемся игровом процессе каждая битва представляет собой новые испытания с непредсказуемыми результатами.

Возьмите под контроль поле битвы, формируя местность, по которой маршируют враги. Расширяйте и модифицируйте плитки местности, чтобы создать заторы, заставляя врагов попасть под смертельный артиллерийский огонь или ловко заманивать их в тщательно расставленные ловушки. Высота и пути — ваши величайшие оружия; используйте их мудро, чтобы управлять потоком боя и обеспечить победу.
Каждая фракция приносит на поле боя свой арсенал, включающий уникальные биомы, башни и стратегии. Их отличительные стили игры формируют, как вы строите оборону, размещаете единицы и управляете боем. С 10 уникальными героями на каждую фракцию, каждый из которых обладает своими сильными сторонами и способностями, всегда есть новые тактики для изучения и стратегии для освоения.
Война непредсказуема, но настоящие командиры адаптируются. После каждой волны выберите из набора улучшений и наград для усиления вашей стратегии. Оценивайте сильные и слабые стороны врагов, корректируя свою оборону, чтобы остановить их наступление. Ни одна битва не заканчивается одинаково, так как каждая новая установка плитки заставляет вас планировать на шаг вперед.
В игре вас ожидает множество контента, открываемого по мере продвижения. Герои доступны через достижения, улучшения зданий открываются по ходу игры, а кодекс полон тайн, которые предстоит раскрыть. С четырьмя уровнями сложности, бесконечным режимом "Граница" и новыми испытаниями в каждом прохождении, в Tower Dominion хочется играть снова и снова.
Инновации и адаптация — ключи к вашему выживанию, и каждая волна врагов будет испытывать вашу способность к реакции. Вы готовы применить инновационные тактики, построить неприступную оборону и выдержать натиск? Командир, ваши войска ждут ваших приказов!
Это игра из детства! Очень круто! Раньше была игра на компе, там всё было из бумаги, тот же смысл. А это игра та же, но на много уровней выше. Спасибо за такие игры!
Отличный Тауэрдефенс. Поиграл в демку, залип в неё, купил полную версию. Не пожалел. Большая реиграбедбность и вариативность. Есть челленджи, разные фракции и тд. Советую!
Игра прикольная.Это таувердефф+механики рогалика.Много башень,есть 3 фракции которые изменяют геймплей,у фракций есть командиры что дают варианты вариативности.НО 1)Вариативности раз два и все.Фракция добавляет +5 своих башень и другой штабы.У командира грубо 1 навык на башни второй пасивка. 2)В игре пиздец как ебет рандом.Если в условном худэсе или дед селзе если вам выпали плохие пушки можно как то за счет скила вытащить.Тот тут если выпадут плохие башни или доктрины-сосать и перезапуск на 35 волне. 3)некоторых командоров можно выбить просто ЧУДОМ и СЛУЧАЙНО. Но в целом я советую игру любителям стратегий и таувердэфов.Если разраб будет дошлифовывать баланс а потом накинет платно\бесплатное длс с фракциями и командирами будет вообще гуд. 7 с 10.
Все таки поставим лайк этой игре. Единственное, прошу добавить поддержку геймпда и адаптируйте для SteamDeck. Сама игра неплохая, давно хотел поиграть в такой TD. В будущем хотелось бы увидеть режимы с выбором башен в начале игры и готовой картой, а не каждый раз выбирать пак поддержки.
Если коротко: ЭТО ШШЕДЕВРР!!! Для тех кому нужно развёрнуто: Идея объединения жанров ТД и рогалика не нова. Но до этого все представители не имели русской локализации от слова совсем, тут же она присутствует и единственный косяк который я обнаружил это слово: "выигают" вероятно имелось ввиду "выиграют". По геймлею могу сказать много, но обойдусь перечислением немногочисленных минусов. 1. Отсутствие внятного понимания значений здоровья врагов и урона башен, и если касательно врагов это не критично, то вот видеть урон башен было бы желательно, так как иначе непонятна разница вооружения, напимер у зенитного орудия последние улучшения это 4-х ствольное зенитное орудие либо тоже зенитное орудие но уже 2-х ствольное зато с +100% урона и +3 дальности а какое из них будет мощнее или лучше в отдельной ситуации решительно неизвестно. проверять эту разницу приходится на глаз и методом тыка. 2. Проблемы с первых волн. Если чертить график сложности то это будет парабола или нечто подобное. так как первые волны невозможно пройти без потери здоровья базы (здание которое надо защищать), а базового восстановления ХП она не имеет. И это не только из за того что на старте ваша база находится в шаговой доступности для врагов, но и из-за бесящих летунов которые имеют особенность игнорировать дорожки (в игре не все летуны так могут) и летят к вашей базе тупо по прямой, и ладно бы их засылали по паре штук, но нет их примерно столько же сколько и обычных пеших врагов идущих по тропинке. Так этого мало однако все летуны из-за встроенной пассивки получают только половину урона от оружия не считающегося противовоздушным. Так что перфекционистам ирать на сложности выше 1 строго противопоказано.