Unity of Command II — продолжение одной из самых удачных стратегий всех времен, которую критики окрестили «идеальной дверью» в мир компьютерных варгеймов.
Новая игра, созданная на 3D-движке собственной разработки, остается верной знаменитому графическому стилю Unity of Command и повторяет ее четкий и динамичный геймплей. Unity of Command II — долгожданный сиквел культовой классики, с 2011 года превратившей немало новичков в закаленных полководцев. Перед вами игра, в которую просто играть, но крайне трудно выиграть!
В Unity of Command II под вашим командованием окажутся войска антигитлеровской коалиции на Западном фронте и в Африке. Управляйте дивизиями Союзников, не забывая про снабжение и логистику. Развеивайте туман войны — нововведение в серии! — захватывая в плен врагов и проводя разведку вражеских позиций. И, конечно, не позволяйте вашим бойцам, отставшим от своих, стать легкой добычей вражеских танков — перегруппировывайтесь и давайте противнику отпор!
Особенности игры
Динамическая кампания — напишите свою историю Второй мировой с помощью нелинейной кампании. Каждое новое прохождение будет непохоже на все предыдущие.
Штаб — теперь на карте появился штаб армии, откуда вы будете управлять реорганизацией войск, снабжением и наведением переправ. Штаб не только жизненно важен для пополнения обескровленных частей, но также открывает иные особые возможности: экстренное снабжение, моторизацию пехоты с помощью штабных грузовиков и многое другое.
Стратегическая поддержка — эта особенность оригинальной игры в Unity of Command II стала еще масштабнее. Сейте хаос в тылу врага, проводя диверсии на объектах инфраструктуры, используйте авиацию для воздушной разведки или бомбардировок и экстренного снабжения войск, отрезанных от основных сил.
Дополнительные задачи — попробуйте изменить ход истории, успешно справляясь с дополнительными заданиями — например создайте условия для прорыва к Апеннинам и разбейте оборону немцев, не дав им закрепиться.
Туман войны — невозможно бить врага, не зная, где он! Выявляйте вражеские позиции, захватывая оказавшиеся без поддержки силы противника, улучшая штаб и используя его особые возможности для того, чтобы раскрыть вражеские маркеры обороны.
Оперативная глубина — Unity of Command навсегда изменила представление о пошаговых стратегиях своей характернейшей механикой — глубиной линий снабжения. Держите руку на пульсе логистики, планируя удары по вражеским тылам, перерезая линии снабжения и окружая вражеские войска.
Встроенный редактор сценариев — помимо полномасштабной кампании за Союзников, в Unity of Command II есть возможность разыграть несколько судьбоносных сражений Второй мировой на стороне сил «оси». В игре предусмотрен встроенный редактор сценариев, с помощью которого игроки могут создавать новые планы сражений и публиковать их в Мастерской Steam.
Ключ также можно активировать через браузер.
Однозначно рекомендую эту игру. Она представляет собой оперативный wargame, где игрок выполняет роль командующего фронтом. К ней можно отнести следующие особенности: Плюсы: 1. Отлично реализована функция линии фронта, что дает игроку удобство оценки оперативной обстановки; 2. Дивизии в игре могут иметь смешанный состав, например, в пехотную дивизию (пд) можно включить танковый батальон поддержки, артбатарею и саперный батальон. Аналогично комплектуются разными родами войск мд и тд. 3. Помимо самих боевых действий, эта игра про снабжение. Основой будет управление штабами, складами, а дороги имеют важное значение, чтобы резать коммуникации противника, отрывая его от снабжения и создавая котлы. 4. Динамическая военная кампания. 5. К минусам отнесу возможность игры только за Союзников как в кампании, так и в отдельных сценариях. Надеюсь, со временем появятся кампании и сценарии для остальных участников ВМВ. 6. Для меня это не минус, но любителям save/load не понравится автосохранение после каждого хода и перед выходом из игры.
Первоначально игра не понравилась. Несмотря на то, что всю первую часть исходил вдоль и поперек много раз, освоить новую механику снабжения и штабов оказалось непросто, а эти элементы здесь - ключевые. На освоение всех тонкостей ушло часов 20 и десяток сценариев. После этого перезапустил сюжет заново на высокой сложности и уже наслаждался игрой в полной мере. Новая графика - хороша Новые механики - отлично Переработаны концепции подкреплений и снабжения, появился десант. Цели внутри сценариев теперь дают разнообразные бонусы - улучшение штаба, подкрепление и стартовых условий на следующий сценарий. Самих сценариев достаточно много, кампанию можно перепройти в режиме альтернативной истории (100+ часов в сумме). Как минимум в трех приходится отражать стратегическое наступление противника, чего в серии раньше не было и это дает очень интересный опыт. Многие соединения проходят путь до конца кампании, накапливая опыт и комплектацию. Исторические справки лаконичны и интересны. Сама игра - как интерактивное пособие по западному фронту, простое и наглядное. Есть и отрицательные моменты. Пожалуй самый крупный - в сильном дисбалансе войск. В первой части у немцев относительно КА были очень завышенные характеристики, поэтому приходилось идти на всевозможные хитрости, а порой и просто жертвовать кучей пехоты для стратегического прорыва и окружения. Военный цинизм и рациональность в чистом виде. Но в данной игре союзники могут к каждому юниту присоединить сразу 3 (!) специалистов, в то время как у немцев с советами так и осталось по одному. И конечно, имея такое дикое преимущество, можно выигрывать даже очень крупные сражения практически с нулевыми потерями. Поэтому вся игра сводится к гонке - догнать и покарать фрицев до того, как они взорвут за собой очередной мост. Тем не менее, основная черта игры - победа через стратегический маневр - осталась прежней. Необходимо прорываться и окружать, резать вражеское снабжение и захватывать ключевые клетки и мосты раньше противника и это самое главное в игре.. Переехала во вторую часть также капризная погода, из-за которой нередко приходится перезапускать сценарии (но ее воздействие хотя бы стало слабее, чем в первой части) и "разрушение" городских клеток, которое нередко ставит крест на попытке взять город вовремя. Однако в отличие от первой части, где оно становилось приговором, в UoC II сохраняется возможность выпнуть защитников ложными атаками и таки взять его. Отдельно стоит сказать про сценарий "Немыслимое" - лучший в этой игре и жанре в целом за все время TBS. Жаль нет возможности пройти его за СССР. Надеюсь к игре когда-нибудь выйдут DLC с кампанией за восточный фронт хотя бы по мотивам первой части. Сама платформа для этого идеальная. Разработчикам - огромная благодарность за проделанный труд и пожелание радовать нас продолжением!
Мне понадобилось около 3 часов адаптации, после чего игра начала постепенно открываться. Простенько, со вкусом, ненавязчиво. Игра для отдыха от хардкорных варгеймов или ворота к ним.
Хорошая пошаговая стратегия в стиле Panzer General , Panzer Corps и т.д. со своей особенностью "снабжение".
Великолепная пошаговая стратегия, логистика, штабные операции, тактика, пленные, реорганизация войск - все есть!