Полное издание Valkyria Chronicles 4 содержит бонусный загружаемый контент плюс всю игру целиком. Действие Valkyria Chronicles 4 происходит в тот же период времени, что и Valkyria Chronicles, но от лица командующего Клода Уолласа из Отряда E Федерации.
Действие Valkyria Chronicles 4 происходит в то же время, что и в оригинальной Valkyria Chronicles, но в ней в центре внимания находится отряд Федерации E. Командор Клод Уоллес и его друзья детства сражаются за свободу в этой отчаянной войне, но от победы их отделяют ледяные бури, полчища имперских солдат и богоподобная сила Валькирии.
Возвращение боевой системы BLiTZ и графического движка CANVAS!
Новое поколение боевой системы BLiTZ
В этой игре, которая отчасти пошаговая стратегия, отчасти ролевая игра и отчасти шутер от третьего лица, боевая система BLiTZ проявляет себя во всем великолепии. Сражайтесь с имперской угрозой, выводя еще больше войск на огромные, как никогда, поля сражений. В Valkyria Chronicles 4 впервые представлен новый вид бойцов — гренадер — и многочисленные варианты оборонительных и наступательных сражений.
Роскошный акварельный мир
Знаменитый визуальный стиль, копирующий ручную графику, снова с вами! Графический движок CANVAS, вдохновленный акварельными рисунками, объединяет в себе реалистичные и воображаемые визуальные элементы, создавая выразительный мир, полный ярких эмоций. Странствия отряда E будут проходить перед вами словно в интерактивной картине.
В лучшие времена Valkyria Chronicles была бы выпущена скорее как Expansion Pack или Add-On, а не как номерная часть - как это было, например, с FEAR или Warhammer 40,000: Dawn of War. Однако оригинальная игра, на основе которой с минимальными доработками и была сделана VC4, была выпущена более 10 лет назад, поэтому маркетологи из SEGA справедливо рассудили, что если они выпустят практически ту же самую игру, в которой был добавлен ровно 1 новый класс пехоты и 2 новых боевых машины, была немного расширена система приказов, и на озвучку персонажей были приглашены находящиеся на пике популярности сейю вроде Нао Тоямы и Майи Сакамото, и назовут её просто дополнением, то её просто никто не купит. Однако я прощаю SEGA этот маркетинговый трюк - за прошедшие года жанр тактических пошаговых стратегий удерживался на плаву усилиями одного лишь XCOM, и встретить в наши дни игру, которая будто пришла из предыдущего десятилетия - это очень приятный сюрприз.
[h1]Итак, про Valkyria Chronicles 4[/h1] Мир игры это такая альтернативная Европа, события - Вторая Мировая. Все пошло не так еще до нашей эры, когда в мире доминировала черноволосая раса darcsens. Согласно официальной истории, те разоряли континент с использованием минерала рагнита, пока против них не выступили северяне valkyrur с таинственным супер-оружием. Северяне победили, супер-оружие надежно спрятали в тайниках и расселились во всей Европе, заложив основы для дальнейшего зарождения современных европейских государств. Год решающей битвы стал отчетом новой эры человечества, а потомки darcsens с тех пор гонимы и презираемы повсеместно. Сюжет развивается вокруг группы молодых людей из небольшого галлийского городка Хаффен, которые предпочли не ждать нападения Империи, и записались добровольцами в армию Федерации (здесь первое отличие от первой игры, там все главные герои были галлийским ополчением и вели полупартизанскую войну). Сам сюжет подается через видеоролики, а также многочисленные вставки в стиле visual novels, когда персонажи на экране обмениваются репликами в диалогах. В среднем на один боевой эпизод с геймплеем приходится 5-7 кусочков сюжетных вставок. Сюжет линейный, выборов нет - вы читаете дневник о событиях прошлого, а не создаете их. Глубины в сюжете нет, но есть много отношений между персонажами, а также немного ужасов войны. [h1]Геймплей[/h1] Обычно я говорю что игра - это XCOM с прямым управлением героями. Каждый раунд боя разделен на этапы действий противника и действий игрока, в рамках этапа каждый герой действует по очереди, внутри очереди герой ходит в реальном времени с прямым управлением - камера от 3-го лица для передвижения, и от 1-го для стрельбы. Общее количество ходов внутри этапа определяется токенами по формуле “токены карты+токены командиров”, где токены на карту выдаются по усмотрению игры, а за командиров выдаются по штуке на каждого. Внутри своего хода каждый герой может передвинуться на расстояние согласно мобильности своего класса (легкие скауты бегают дальше всего, а снайперы стремятся сохранять позицию), один раз использовать предмет из своего снаряжения (оружие, то есть сделать выстрел, метнуть гранату, полечить себя или союзника аптечкой и т.п.), и безлимитно взаимодействовать с окружением, например, активировать лифт или кнопку ворот. Действие не отменяет право на передвижение - можно выйти из-за угла, выстрелить, и спрятаться обратно. Цель миссии обычно - захватить ключевые базы на карте, чтобы отрезать подкрепления врага, и уничтожить стратегически важные объекты. Подкрепления у врага практически бесконечные, поэтому просто отсидеться за баррикадой не получится и необходимо постоянно наступать вперед. Классы солдат логично связаны с используемым вооружением: [list] [*]Скауты с легкими винтовками представляют опасность только на близком расстоянии, зато за счет высокой мобильности здорово забрасывают врагов гранатами, а также при необходимости заменяют медиков для бойцов на передовой. [*]Штурмовики с автоматами - основная огневая мощь отряда. На дистанции автоматного боля убивают любого противника (если не промажут). Бегают и видят средне, зато в укрытии за мешками с песком могут ответным огнем уничтожить сразу нескольких неосторожных нападающих, решивших зайти автоматчику в лоб. [*]Снайперы крайне малоподвижны, зато имеют неплохой обзор и оптику на винтовках, что позволяет уверенно ставить хэдшоты с расстояния, на котором противник не может среагировать. [*] Инженеры, jacks of all trades отряда. Вооружены легкими винтовками как у скаутов, и бегают лишь чуть хуже них. Зато могут сразу кучу всего: чинить бронетехнику, снабжать всех боеприпасами, убирать с дорог противотанковые и противопехотные мины, восстанавливать разрушенные укрытия из мешков с песком. [*] Лансеры с противотанковыми “копьями” ходят очень недалеко и стреляют очень криво, зато обладают повышенной стойкостью к взрывам. [*]Гренадеры, новинка в игре - мобильная артиллерия с переносным минометом. Ходит и видит чуть лучше среднего, в остальном же является лютой имбой: выстрел миномета убивает с попадания большинство противников, имеет приличный радиус взрыва, летит далеко и по баллистической траектории, что позволяет набрасывать за рельеф и прочие укрытия. Причем атакует гренадер по любой цели (до которой достает миномет), которую видит кто-нибудь из союзников. [/list] [h1]Выводы[/h1] Valkyria Chronicles 4 продолжает традиции первой части, лишь немного меняя ракурс в своем рассказе о Второй Мировой войне с отряда ополченцев-защитников на отряд рейнджеров на рейде вглубь территории врага. Формула боя не изменилась, это все тот же интересный тактический задачник для командира. Сюжет не потрясает глубиной или новизной, однако в целом развитие персонажей и их отношений друг с другом приятно дополняет и разбавляет непосредственно игровой процесс. Графика осталась сильно стилизованной под комиксы и аниме, что выдает приятную картинку при очень скромных запросах к железу. Продолжительности игры хватит не на один десяток вечеров даже без повторных прохождений, а попытка идеально пройти все карты на максимальной сложности легко умножает это число в несколько раз. [b]Однозначно один из главных релизов года и очень рекомендуемая к покупке игра для всех, кто любит тактический геймплей и пошаговые бои. [/b]
Плюсы + Старая добрая Валькирия Минусы - Старая добрая Валькирия - Дорого - Сюжет «с места в карьер» Что же такое «старая добрая Валькирия»? Это - [b]Стильная[/b] Стилизованная под акварель и мультфильм. - [b]Японская[/b] С традиционным пафосным сюжетом про спасение страны и анимешным дизайном персонажей. Девочка в короткой юбке, рожками и огромной пушкой не даст соврать, как и смазливые мальчики или огромные танки – боссы. - [b]Ролевая[/b] С персонажами с нелёгкой судьбой, которую они будут они будут рассказывать в регулярных флэшбэках. Не понимаю, почему разработчикам нравится этот подход. - [b] Тактическая[/b] Но с элементами шутера от третьего лица. Увы достаточно простая, если не гнаться за рейтингом. - [b]игра про альтернативно-историческую мировую войну[/b] С умеренным количеством драматизма и пацифистских идей. Итого: если не играли в первую часть, лучше начать с неё. Она дешевле, имеет перевод, геймплей почти такой же, а графика ещё не устарела. Шаг вперёд серия не сделала. Если играли и понравилась, то и эта часть не должна разочаровать.
Именно то чего все хотели от второй и третьей части. Прямой продолжатель серии, альтернативный фронт, небольшие улучшение, сохранённые механик и годные персонажи и танки, много танков. Очень жаль что игра плохо продаётся и следующей части мы, скорее всего, уже не увидим.
Проиграв в эту игру определенное количество времени могу точно заверить, что это улучшенная 1 часть. Это не ремейк или еще что, просто Хроники Валькирии 1 с добавлением разных фишек. Из за того, что игр с таким геймплеем не имеется сравнивать не с чем . И придется хавать то, что дают за баснословные 2500 рэболсонов. Но если вам не жалко денежек и вам нравилась 1 часть то вы схаваете ЭТО и будете довольно мурлыкать. Покупать только ценителям пошагового кипиша . И тем кто знает, что эта игра из себя представляет. ЕСЛИ ВЫ не знете, что из себя представляет игра .НЕ ПОКУПАЙТЕ. Дорого да и на любителя. Но сюжет сасный . Да и персонажи тоже нормасик. Под пивко с молочком сойдет.