Verdict Guilty - это аркадные бои в стиле 90-х и перестрелки в тематике «полицейские против грабителей». Нео Сеул подвергся атаке террористов и преступников, лишь несколько хороших офицеров по-прежнему готовы сражаться с этим новым злом.
Нео Сеул подвергся атаке террористов и преступников, лишь несколько хороших офицеров по-прежнему готовы сражаться с этим новым злом. Раскройте темные секреты Нео Сеула, пробиваясь, чтобы раскрыть правду. Выберите своего стороннего полицейского или преступника, пока вы сражаетесь, чтобы разоблачить самого злого преступного лорда синдиката.
Ключ также можно активировать через браузер.
⠀
Годная пародия на СтритФайтер под 8 бит.
[h1][b]ВИНОВЕН![/b][/h1] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=955079567 С недавних пор являясь поклонником студии [b]Retro army[/b] (после замечательного [b]Super trench attack[/b]), я начал потихоньку знакомиться с другими их проектами. [b]Verdict guilty[/b] купленный на днях всего за 15р оставляет приятные впечатления. Хотя свою полную цену отбивает с лихвой! Тут также сохранена фирменная рисовка авторов от которой я просто балдею. Замечательный стиль! Стоит и похвалить за новый жанр – 2D файтинг, стилизованный под ретро 80-х, ну или около того. На выбор 8 бойцов, небольшой [i]story mode[/i] за каждого, с простенькими вставками диалогов из пары предложений. Ну и само собой обычный [i]arcade mode.[/i] Мультиплеера нет, хотя для небольшой студии это не удивительно. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=955079523 Сами по себе драки простейшие, 4 кнопки обычных ударов и несколько спец приёмов у каждого бойца. Некоторые имеют огнестрел, пистолет там или винтовку и даже гранаты. Вообще получается странное отношение к игре после часика игры. По стилю, самоиронии, музыке в конце концов - всё отлично и в духе создателей. А вот если оценивать по мере файтинга, то много недоделок и кривостей. Каждый первый бой в сюжетке только на простых ударах. Потом (по-разному) заставляют выиграть бой только одним ударом или приёмом. Затем скрутить врага специальной кнопкой и выиграть последний раунд пока он в наручниках. В итоге вместо драк ты играешь в условности: победи так, победи этак. Ах да, ещё самое тупое – продержаться 50 секунд не умерев, при этом враг волшебным образом урона не получает, нужно просто бегать по экрану или сидеть в блоке. Очень интересно… Зачем это придумали, мало того, что скучно, ещё и по тупому сложно. Победа порой достаётся абсолютно случайно, урон рассчитывается будто совершенно рандомно. Иногда, ты вроде дотянулся рукой, а удар не засчитали. Я уж молчу про закликиванье одним ударом, хотя раз мультиплеера нет, это вроде как не проблема. Что бы пройти сюжет за всех бойцов мне понадобилось 7 часов из которых 4 я точно покрывал матом местную систему и такой подход к поединкам вообще. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=955079489 В каждой мини истории персонажи встречаются, но в разных местах при других обстоятельствах. Получается, что один намертво вычёркивает линию другого, когда проходишь за нового. То есть 8 разных историй с одними персонажами. Диалоги простые, фразы повторяются: «Зачем ты это делаешь? Ты поплатишься!» и т.д. В целом они забавные! Полицейский пытающийся быть примером для отца, секретный агент ищущий нло, девушка выписывающая штрафы ищущая собаку, и прочее. В итоге, если оценивать, как просто небольшую аркаду, то весьма похвально, со вкусом. Понятное дело, что никто и не пытался затмить [b]Tekken[/b] или [b]Sreet Fighter,[/b] но в плане этих составляющих нужно было проработать многие элементы. А может для такой небольшой игры оно и не надо? [h1][b]ОЦЕНКА 7.5[/b] - Неплохо![/h1] [table] [tr] [th] [b]+[/b] Если вам понравился обзор, подписывайтесь на мою [url=http://store.steampowered.com/curator/6866569/]кураторскую страничку[/url] где я постоянно рекомендую самые разные игры. Присоединяйтесь к каналу на [url=http://www.youtube.com/c/Pu4eglaz]YouTube[/url], а также вступайте в группы [url=https://vk.com/pu4eglaz_group] Вконтакте[/url] и [url=http://steamcommunity.com/groups/Pu4eglaz]Steam[/url], там публикую заметки об игровых новостях и кино. [/th] [/tr] [/table]
типичный файтинг про полицейских итд, да еще и корейская, ну можно сыграть
Двумерный файтинг с уклоном в ретро. Плюсы: - Геймплей. С поправкой на ретро и инди. - Отсылки к SF2 и MK. - Понравилась реализация зеркальных матчей: двойники представлены под другими именами и отличаются от основного персонажа не только цветом. Минусы: - Вся игра выдержана в синих тонах. При игре не обращаешь внимания, но глаз не радуется. - Не самые симпатичные персонажи. Некоторые не отличаются от массовки на фоне. - Механика не отточена. Комбо в мув листе состоят из трёх ударов и делаются двумя кнопками. Предусмотрено достижение за комбо из четырёх ударов. Как быть, если я с первого боя набиваю комбо из девяти ударов? И это только один из примеров. - Лично не проверял, но возможно не поддерживает input геймпады. Не все xinput геймпды имеют отзывчивый D-pad, сейчас он часто используется для смены оружия или предметов в играх, а не для передвижения. Механика игры проста. 2 удара рукой, 2 удара ногой, 4 спецдвижения, 1 серия (запрограммированное комбо, которое имеет свою анимацию ударов в цепочке), бросок выведенный на отдельную кнопку и обычно блокирующий на время удары руками у жертвы. Стиль боя различается засчёт спецдвижений и вида броска у некоторых персонажей. Блок стандартный. Есть джаггл, за счёт которого можно набить длинное комбо. Есть недоработки в ИИ. Всего 8 персонажей + босс, нагло использующий джаггл в своём спецприёме. Для тех кто далёк от файтингов: джаггл - жонглирование противником. Когда противник находится в падении после удара, можно наносить ему ещё удары, этим самым чуть подбрасывая его в воздухе. Естественно, во время анимации падения, противник не может ничего сделать и поэтому безвольно ждёт когда его персонаж наконец коснётся пола. Так же есть фишка с атаками на расстоянии. Так как используется огнестрельное оружие (или электрошокер), после трёх спецдвижений-выстрелов оружие нужно будет перезардить. Конечно, это не серьёзный проект, но поиграть можно.