Verdict Guilty - это аркадные бои в стиле 90-х и перестрелки в тематике «полицейские против грабителей». Нео Сеул подвергся атаке террористов и преступников, лишь несколько хороших офицеров по-прежнему готовы сражаться с этим новым злом.
Нео Сеул подвергся атаке террористов и преступников, лишь несколько хороших офицеров по-прежнему готовы сражаться с этим новым злом. Раскройте темные секреты Нео Сеула, пробиваясь, чтобы раскрыть правду. Выберите своего стороннего полицейского или преступника, пока вы сражаетесь, чтобы разоблачить самого злого преступного лорда синдиката.
Ключ также можно активировать через браузер.
Двумерный файтинг с уклоном в ретро. Плюсы: - Геймплей. С поправкой на ретро и инди. - Отсылки к SF2 и MK. - Понравилась реализация зеркальных матчей: двойники представлены под другими именами и отличаются от основного персонажа не только цветом. Минусы: - Вся игра выдержана в синих тонах. При игре не обращаешь внимания, но глаз не радуется. - Не самые симпатичные персонажи. Некоторые не отличаются от массовки на фоне. - Механика не отточена. Комбо в мув листе состоят из трёх ударов и делаются двумя кнопками. Предусмотрено достижение за комбо из четырёх ударов. Как быть, если я с первого боя набиваю комбо из девяти ударов? И это только один из примеров. - Лично не проверял, но возможно не поддерживает input геймпады. Не все xinput геймпды имеют отзывчивый D-pad, сейчас он часто используется для смены оружия или предметов в играх, а не для передвижения. Механика игры проста. 2 удара рукой, 2 удара ногой, 4 спецдвижения, 1 серия (запрограммированное комбо, которое имеет свою анимацию ударов в цепочке), бросок выведенный на отдельную кнопку и обычно блокирующий на время удары руками у жертвы. Стиль боя различается засчёт спецдвижений и вида броска у некоторых персонажей. Блок стандартный. Есть джаггл, за счёт которого можно набить длинное комбо. Есть недоработки в ИИ. Всего 8 персонажей + босс, нагло использующий джаггл в своём спецприёме. Для тех кто далёк от файтингов: джаггл - жонглирование противником. Когда противник находится в падении после удара, можно наносить ему ещё удары, этим самым чуть подбрасывая его в воздухе. Естественно, во время анимации падения, противник не может ничего сделать и поэтому безвольно ждёт когда его персонаж наконец коснётся пола. Так же есть фишка с атаками на расстоянии. Так как используется огнестрельное оружие (или электрошокер), после трёх спецдвижений-выстрелов оружие нужно будет перезардить. Конечно, это не серьёзный проект, но поиграть можно.
Игра файт 1 на 1 , сюжет есть у каждого персонажа , босс в этой игре не меняеться , музыка и задний фон на высоте) в целом хорошая игра !
Учитесь как надо делать 8-битки. + 8 основных персонажей + двойников нет, т.е. +8 персонажей ещё + разные истории для каждого персонажа + комбо, суперудары + режимы аркада, выживание, история, VS + лёгкие ачивки, а значит идеальная игра + карточки + самое интересное - не замечаешь, что играешь в 8-битку и как пролетает время В общем одни плюсы! Берите пока не подняли цену до 2999руб.))
Довольно-таки неплохой двухмерный файтинг, в духе всего того аркадно-консольного безобразия, которое, на волне популярности первых трех MK и особенно второго Street Fighter, штамповалось пачками. Да, очередной реверанс в адрес набившего многим оскомину РЕТРО, но выглядит весьма душевно и играется на удивление бодро. В принципе, если отбросить в сторону всякого рода снобизм, игра отбивает даже полную стоимость, а за 26 рублей так и вовсе грех жаловаться.
Вы ахуеете играть без геймпада. Вы себе блять не то что пальцы, вы себе блRть ноги н@хуй сломаете. С таким удобным управлением.