Продолжение удивительного приключения в загадочном мире Стены. Отправьтесь внутрь Стены на своём робо-пауке: находите артефакты и технологии, улучшайте экзокостюм и паука, сразитесь с монстрами глубины и докопайтесь до правды!
С возвращением на Мировую Стену! Wall World 2 сохраняет традиции rogue-lite симулятора шахтера, добавляя новые системы и механики, а также развивая уже имеющиеся. Вас ждут процедурно-генерируемые шахты, полные новых открытий и опасностей. Добывайте ресурсы, применяйте найденные технологии и прокачивайте робо-паука и экзокостюм, чтобы выстоять против полчищ бушующих монстров. Исследуйте невероятные биомы и прикоснитесь к тайнам глубин Стены!
Отправьтесь вглубь Мировой Стены на своем робо-пауке. Таинственная Дыра таит в себе как смертельные опасности, так и ответы на вопросы. Вам предстоит рискнуть всем и узнать, что же находится по ту сторону мрака невиданных глубин.
Монстры атакуют не только на поверхности Стены, но и внутри ее шахт. Разнообразие нового вооружения и способностей помогут дать отпор любой угрозе, пытающейся помешать вашему погружению в тайны Стены.
Бесконечная Стена постоянно меняется. В ее недрах ждут не только ископаемые ресурсы и технологии, но и аномалии, которые могут помочь или помешать вашему путешествию вглубь. Посетите невероятные биомы, преодолейте препятствия и откройте новые чудеса на своем пути к секретам Стены.
Кастомизируйте робо-паука между забегами и встретьте новых персонажей в городе-сфере. Вас ждет масса опций для модернизаций и усиления арсенала как экзокостюма, так и вашей мобильной боевой станции.
Ключ также можно активировать через браузер.
Если зашла первая часть, вы обязаны пройти вторую. Игра стала лучше во всех аспектах. 10/10
Замечательное продуманное продолжение отличной первой части игры Продолжительность одного забега очень сильно уменьшилось - теперь все буквально в ваших руках, чувствуешь что сложно или еще рано (клавиша G) и сваливаем. Существенный упор на сюжет - развили и подается порционно, плюс интересно Биомы - залипал на каждом, наслаждаясь картинкой Разработчики молодцы, постарались на славу С удовольствием буду ждать продолжение
Игра, по сравнению с первой частью, стала шире и больше, но из-за этого разработчики напоролись на такую штуку, как затягивание геймплея. Особенно это становится видно на третьей локе. Пока не раскачан персонаж и паук, ты очень долго и нудно фармишь как и ресы, так и процент локации для продвижения по сюжету. Ближе к концу игры, процент локи тоже долго фармится... Три задания, плюс финальное - довольно таки много, с учетом однообразия игрового процесса к концу игры. Но, если играть в игру малыми заходами, то в принципе это нивелируется. Надеюсь в третьей части раскроют, наконец, что за стена, что за древние, которых мы это самое, и самое главное, можно будет превратить этого кальмара небесного в большое суши. Также, я бы переработал как-то систему пушек и артефактов. Хотелось бы их перед миссией выбирать, а не каждый раз рандомить. (Я того, кто коломет придумал, на кол сажал, это самый юзлесс, пожалуй)
В целом игра понравилось, было приятно провести время ) https://www.youtube.com/playlist?list=PL8K_SYXTLXiSuH-KCsvRVD0IEMPRjhLHO
В целом неплохо, но при переходе от концепции, когда вся игра это одна большая миссия, как в 1й части, к набору миссий, как во 2й, поломалась механика игры. В большинстве случаев вы сможите проапгрейдить лишь половину одной-двух веток улучшений и на этом миссия у вас закончится. Для кого разработчики раскидали кучу сфер улучшений - совершенно не понятно. В какой то момемт они начнут вас только раздражать, т.к. не будут давать нормально пылесосить ресурсы. Про различные варианты оружия для паука сразу забудте. Во первых, в отличии от сфер, они почти не встречаются на миссиях, а во вторых у вас не будет на них ресурсов. Так что смиритесь с тем, что почти всю игру вы будуте проходить со стандартным пулеметом :) Касаемо оружия для пещеры, то тут наоборот разнообразия оказалось излишним. Не вздумайте покупать что-то кроме медоеда (пулемета), никаких преимуществ оно вам не даст, а будет только мешать переключаться на бур, от чего вы будете постояннояно психовать. Плюсы тоже есть, появились разные биомы и левифан стал действительно боссом, а не кормом для ракеты паука. Последняя кстати совершенно бесполезна в новой части и не способна убить значительную часть даже обычных мобов. Поэтому нахождение, оружия отличного от стандартного пулемета, является первоочередной задачей для убийства левиафана, которого можно убить, как в процессе прохождения сюжета, так и на специальных миссиях, которые открываются после его завершения. Забавно, что на одной из таких миссий мне предложили его одалеть при помощи дробивика. Хотел бы я посмотреть на того бетатестера, которому это удалось :)