Вернитесь в опасные и манящие глубины UnderMine в нашем action-roguelike-продолжении! Раскрывайте древние секреты, сражайтесь со злобными врагами и покорите замок Делвмор — вместе с верным другом!
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Взяв за основу лучшие моменты из прославленной UnderMine, UnderMine 2 выводит исследование подземелий на радикально новый уровень. Путешествуйте под землей, объединяйте и создавайте мощные реликвии, станьте из простого крестьянина прославленным героем. На фоне тривиальной человеческой политики разворачиваются махинации космического масштаба — в Делвморе идет не одна война. Пока король Фараам IV пытается вернуть себе контроль над королевством, невидимое противостояние двух демонических сиблингов разрывает ткань реальности.
ИГРАЙТЕ ВМЕСТЕ С ДРУГОМ
Пригласите в игру друга и пройдите UnderMine 2 вместе от начала и до конца! Совместная игра — это новое испытание и новые стратегические возможности.
ИГРАБЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Находите и разблокируйте новых персонажей, за которых можно играть — в том числе Черного Кролика, везучего и амбициозного охотника за сокровищами. У каждого персонажа есть уникальные особенности, способности, улучшения и реликвии.
ВЕТВЯЩИЙСЯ МАРШРУТ
Открыты новые регионы UnderMine, и каждый из них разветвляется на другие области. Путешествуйте по этим регионам, чтобы собирать билды, выполнять задания и достигать своих целей. Ваше финальное испытание полностью зависит от решений, принятых в процессе прохождения.
АРКАНА
Используйте новые, интерактивные реликвии, называемые арканами. Каждая из них добавляет вашему персонажу какую-то новую способность, от метания огненных шаров и призыва миньонов-скелетов, до манипуляций пространством и временем.
ПОЛНАЯ ПОДДЕРЖКА МОДОВ И МАСТЕРСКОЙ STEAM
Инструментарий для раскраски текстур, визуальный редактор скриптов и другие программы для разработки, идущие в комплекте с игрой, позволят вам легко создавать новые предметы, персонажей, бои, задания и многое другое. Также вы сможете без проблем скачивать работы других игроков через Мастерскую Steam.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
DezmontDeXa
Рекомендую
Опубликовано: 27 июл в 13:21
Прошел. Не все ачивки, но дальше уже не интересно.
Что имею сказать? За 600р я получил 30 часов веселого геймплея. Покупкой доволен, буду ждать обновлений, что бы пробежать еще раз позже.
На данный момент имеются баги:
- Иногда происходят краши по не понятным причинам
- Пожертвование зелья при наличии усиления приносят 600+ очков для варки, а сварить это же зелье стоит 50 очков (последний ран был с 99 в каждом стате)
- Благославления на алтаре изменяются, если выйти и зайти в алтарь
- Проклятие отключающее случайный артефакт при стаке не отображает какой артефакт отключился вторым и далее.
- Есть шанс застрять в некоторых комнатах, из-за того что какой-нибудь стибрик наступил на нажимную панель
- В некоторых случаях невозможно пройти комнату, где необходимо получить урон, т.к. Эгида не пропускает урон
- Мана-щит поглощает удар целиком, даже если удар на 100 урона, а маны 1 единица.
- Слишком сильный перекос баланса в сторону ближнего боя, последний босс был неубиваем для дальнего боя, но очень быстро упал в рукопашной.
- Квест с сопровождением тинкера - раздражает, т.к. его достаточно легко убить
- У священника проблемы с локализацией некоторых диалогов (отображался Украинский вместо Русского)
- Иногда стибрик застревает и не доносит предмет до подушки
- В котельной не тепло (пузырь не спадает)
Пожелания:
- Хотелось бы что бы при генерации уровня всегда был хотя бы один идеальный путь, сейчас часто в начале возникает проблема, что не хватает ключа или бомбы что бы закрыть уровень полностью и их ни где не было и по другому уровень сыграть было невозможно.
- Больше персонажей, хотелось бы видеть персонажей с упором в магию/суммонинг
- Улучшить баланс дальнего боя, сейчас он весьма не плохо справляется с кучками мобов и боссами, имеющих компаньонов. Но последний босс просто ломает все.
- Больше вариативности прохождения, более глубокие спуски
- Магазин зайки использовался только что бы продать ненужный предмет, а не как способ передачи предмета в следующий забег.
- Кузнец в вестибюле так же почти бесполезен, за 30 часов использовал его всего 3 раза. Возможно стоит дать возможность перековать только один артифакт, но за повышенную цену и с меньшим кол-вом вариантов результата?
- Удача плохо ощущается. Возможно, стоит добавить какие-то крайне редкие события, которые почти невозможно увидеть без прокаченной удачи.
AhiLpnz
Рекомендую
Опубликовано: 24 июл в 11:32
НЕ ИГРАЛ в первую часть . Но за 20ч прошел вторую. очень качественный рогалик с данжами , боссами и сюжетом - советую! Вот мое прохождение , если вдруг кому интересно - https://www.youtube.com/watch?v=W-yLds6scn0&ab_channel=AhiLpnz
Kristi
Рекомендую
Опубликовано: 03 авг в 00:25
Прошла первую часть этой игры, ждала выход второй и вот он! Думаю данный жанр игр надо реально любить чтобы было интересно раз за разом проходить данжи и не умирать с одной тычки от мобов, надо просто приноровиться немного, из больших плюсов в сравнении в с первой частью игры канарейка стала явно активней помогать в сборе золотой руды, появилось значительно больше разных зелий и предметов магического происхождения которые расходуют ману это дает возможность дополнительно иметь туз в рукаве (в зависимости от того какая аркана конечно же вам упадет), не понятно правда зачем в данном типе игр смена пола и внешности персонажа если она ни на что не влияет :\
Soviya
Рекомендую
Опубликовано: 26 июл в 00:29
[h3]Отзыв спустя 20 игровых часов и практически фул ачивок[/h3] (не хватает нескольких в виде получения скрытых предметов).
Выводы в сравнении с первой частью игры:
1. [b]Игра заметно короче[/b]. Время, за которое игра пройдена почти полностью во второй части = время, которое требуется для хотя бы одного успешного рана в первой части. Полное прохождение второй части — около [i]20 часов[/i], против почти [i]90 часов[/i] в первой части. Да, конечно, в первой части были зубодробительные ачивки в духе «победи каждого босса без получения урона», но это не отменяет того факта, что при равном количестве локаций и боссов всё пролетается быстрее.
2. [b]Боевая система[/b] в основе своей осталась прежней. Если в первой части имбой были билды через отскоки, то тут через силу (ближний бой) со спамом прыжков. Считаю я это [i]оказуаливанием[/i]? Определённо. В первой части даже с хорошим билдом достаточно трудно было победить последнего босса, здесь же при средней раскачке в силу последний босс убивается с 20 взмахов кирки — по 10 на каждую фазу.
3. [b]Система билдов[/b] крайне упрощена. Нет возможности собрать несколько десятков предметов, благословений и проклятий, а потом, жонглируя, пытаться это отбалансить. В первой части — один шаг от хрустальной пушки до Ванпачмана. Здесь же часть предметов перешла в арканы. Честно, имбовых буквально пара, спасающих ягодицы может ещё три, остальные либо требуются для ачивки, либо хлам. Явно [i]требуется ребалансировка[/i]. То же касается и предметов — около 4 предметов, получив которые в начале рана можно вообще больше ни о чём не думать и закликивать всё живое. Остальное либо помогает этому, либо, опять же, хлам.
4. [b]Система проклятий[/b] почти полностью переехала из первой части, [i]но с ухудшением[/i]. Ранее за ультрабесячие проклятия ты получал и соответствующую награду, сейчас же разделения на гнидность проклятий нет. Как вам лишиться почти всех сундуков за +1 к силе, м? Или что 3/4 монстров будут гигантами, но за +1 к удаче?
5. [b]Генерация комнат[/b] с точки зрения разнообразия улучшилась, но с точки зрения игрового опыта [i]требует полировки[/i]. Руда на стенке над пропастью и шипы сразу после выхода из комнаты — вам привет. И порталы тоже — если зажать кнопку движения в одну сторону, так и будешь без конца между ними прыгать.
6. [b]Техническая составляющая[/b] со скидкой на ранний доступ удовлетворительная. Критических [i]багов не встречено[/i], зато есть просто неприятные... неадекватно работающее (а вернее НЕ работающее) благословение на сундук в сундуке. Маленький сундук появляется, но с ним нельзя взаимодействовать. Гигачад, размахивающий цепой, при попадании ею в портал начинает бить этой цепью по всей комнате, а не только в радиусе замаха. Достаточно редкие автосохранения, из-за чего вылетев с босса будешь перепроходить и весь этаж до этого.
7. [b]Отсутствие новинок[/b] в сравнение с первой частью. Больше половины [i]монстров такие же[/i], пара локаций такие же, даже два босса с их же механиками повторяются.
Я могу рекомендовать, если вы так же вылизали первую часть и хотите добавки.
Я не могу рекомендовать, если вы не играли в первую часть или она вам не сильно понравилась.
Прошел. Не все ачивки, но дальше уже не интересно. Что имею сказать? За 600р я получил 30 часов веселого геймплея. Покупкой доволен, буду ждать обновлений, что бы пробежать еще раз позже. На данный момент имеются баги: - Иногда происходят краши по не понятным причинам - Пожертвование зелья при наличии усиления приносят 600+ очков для варки, а сварить это же зелье стоит 50 очков (последний ран был с 99 в каждом стате) - Благославления на алтаре изменяются, если выйти и зайти в алтарь - Проклятие отключающее случайный артефакт при стаке не отображает какой артефакт отключился вторым и далее. - Есть шанс застрять в некоторых комнатах, из-за того что какой-нибудь стибрик наступил на нажимную панель - В некоторых случаях невозможно пройти комнату, где необходимо получить урон, т.к. Эгида не пропускает урон - Мана-щит поглощает удар целиком, даже если удар на 100 урона, а маны 1 единица. - Слишком сильный перекос баланса в сторону ближнего боя, последний босс был неубиваем для дальнего боя, но очень быстро упал в рукопашной. - Квест с сопровождением тинкера - раздражает, т.к. его достаточно легко убить - У священника проблемы с локализацией некоторых диалогов (отображался Украинский вместо Русского) - Иногда стибрик застревает и не доносит предмет до подушки - В котельной не тепло (пузырь не спадает) Пожелания: - Хотелось бы что бы при генерации уровня всегда был хотя бы один идеальный путь, сейчас часто в начале возникает проблема, что не хватает ключа или бомбы что бы закрыть уровень полностью и их ни где не было и по другому уровень сыграть было невозможно. - Больше персонажей, хотелось бы видеть персонажей с упором в магию/суммонинг - Улучшить баланс дальнего боя, сейчас он весьма не плохо справляется с кучками мобов и боссами, имеющих компаньонов. Но последний босс просто ломает все. - Больше вариативности прохождения, более глубокие спуски - Магазин зайки использовался только что бы продать ненужный предмет, а не как способ передачи предмета в следующий забег. - Кузнец в вестибюле так же почти бесполезен, за 30 часов использовал его всего 3 раза. Возможно стоит дать возможность перековать только один артифакт, но за повышенную цену и с меньшим кол-вом вариантов результата? - Удача плохо ощущается. Возможно, стоит добавить какие-то крайне редкие события, которые почти невозможно увидеть без прокаченной удачи.
НЕ ИГРАЛ в первую часть . Но за 20ч прошел вторую. очень качественный рогалик с данжами , боссами и сюжетом - советую! Вот мое прохождение , если вдруг кому интересно - https://www.youtube.com/watch?v=W-yLds6scn0&ab_channel=AhiLpnz
Прошла первую часть этой игры, ждала выход второй и вот он! Думаю данный жанр игр надо реально любить чтобы было интересно раз за разом проходить данжи и не умирать с одной тычки от мобов, надо просто приноровиться немного, из больших плюсов в сравнении в с первой частью игры канарейка стала явно активней помогать в сборе золотой руды, появилось значительно больше разных зелий и предметов магического происхождения которые расходуют ману это дает возможность дополнительно иметь туз в рукаве (в зависимости от того какая аркана конечно же вам упадет), не понятно правда зачем в данном типе игр смена пола и внешности персонажа если она ни на что не влияет :\
[h3]Отзыв спустя 20 игровых часов и практически фул ачивок[/h3] (не хватает нескольких в виде получения скрытых предметов). Выводы в сравнении с первой частью игры: 1. [b]Игра заметно короче[/b]. Время, за которое игра пройдена почти полностью во второй части = время, которое требуется для хотя бы одного успешного рана в первой части. Полное прохождение второй части — около [i]20 часов[/i], против почти [i]90 часов[/i] в первой части. Да, конечно, в первой части были зубодробительные ачивки в духе «победи каждого босса без получения урона», но это не отменяет того факта, что при равном количестве локаций и боссов всё пролетается быстрее. 2. [b]Боевая система[/b] в основе своей осталась прежней. Если в первой части имбой были билды через отскоки, то тут через силу (ближний бой) со спамом прыжков. Считаю я это [i]оказуаливанием[/i]? Определённо. В первой части даже с хорошим билдом достаточно трудно было победить последнего босса, здесь же при средней раскачке в силу последний босс убивается с 20 взмахов кирки — по 10 на каждую фазу. 3. [b]Система билдов[/b] крайне упрощена. Нет возможности собрать несколько десятков предметов, благословений и проклятий, а потом, жонглируя, пытаться это отбалансить. В первой части — один шаг от хрустальной пушки до Ванпачмана. Здесь же часть предметов перешла в арканы. Честно, имбовых буквально пара, спасающих ягодицы может ещё три, остальные либо требуются для ачивки, либо хлам. Явно [i]требуется ребалансировка[/i]. То же касается и предметов — около 4 предметов, получив которые в начале рана можно вообще больше ни о чём не думать и закликивать всё живое. Остальное либо помогает этому, либо, опять же, хлам. 4. [b]Система проклятий[/b] почти полностью переехала из первой части, [i]но с ухудшением[/i]. Ранее за ультрабесячие проклятия ты получал и соответствующую награду, сейчас же разделения на гнидность проклятий нет. Как вам лишиться почти всех сундуков за +1 к силе, м? Или что 3/4 монстров будут гигантами, но за +1 к удаче? 5. [b]Генерация комнат[/b] с точки зрения разнообразия улучшилась, но с точки зрения игрового опыта [i]требует полировки[/i]. Руда на стенке над пропастью и шипы сразу после выхода из комнаты — вам привет. И порталы тоже — если зажать кнопку движения в одну сторону, так и будешь без конца между ними прыгать. 6. [b]Техническая составляющая[/b] со скидкой на ранний доступ удовлетворительная. Критических [i]багов не встречено[/i], зато есть просто неприятные... неадекватно работающее (а вернее НЕ работающее) благословение на сундук в сундуке. Маленький сундук появляется, но с ним нельзя взаимодействовать. Гигачад, размахивающий цепой, при попадании ею в портал начинает бить этой цепью по всей комнате, а не только в радиусе замаха. Достаточно редкие автосохранения, из-за чего вылетев с босса будешь перепроходить и весь этаж до этого. 7. [b]Отсутствие новинок[/b] в сравнение с первой частью. Больше половины [i]монстров такие же[/i], пара локаций такие же, даже два босса с их же механиками повторяются. Я могу рекомендовать, если вы так же вылизали первую часть и хотите добавки. Я не могу рекомендовать, если вы не играли в первую часть или она вам не сильно понравилась.
Достойное продолжение первой части.