Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Подъем, бойцы! Вас ждет Windblown, молниеносный roguelite-экшн от создателей Dead Cells — Motion Twin.
Вы мирно живете в Ковчеге — парящей деревне, вращающейся вокруг гигантского смертоносного Вихря. Однако не обманывайтесь этой безмятежной картинкой: ваш уютный островок вот-вот сгинет…
Многие воины-прыгуны погибли в борьбе с ужасающими эмиссарами Вихря. Теперь ваша очередь попытаться спасти свой народ или стать пушечным мясом...
ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ WINDBLOWN

МОЛНИЕНОСНЫЙ ЭКШН
Подобно молнии вы с легкостью перемещаетесь по огромным, постоянно меняющимся островам в небе, и каждая вылазка полна тайн, которые предстоит раскрыть. Поймайте свой ритм в неустанных боях со стражами Вихря, стремящимися уничтожить вас. Готовьтесь сражаться со сложными боссами, которым не терпится прожевать вас и выплюнуть.

РАЗБЛОКИРУЙТЕ СМЕРТОНОСНОЕ ОРУЖИЕ
Прыгуны поглощают память павших, открывая их способности и воссоздавая снаряжение. С ними вы получите доступ к более мощным комбинациям, уникальным стилям игры и тайным альтератакам. Не забудьте про пассивные подарки, полезные безделушки и рыбу (?!) — все это позволит адаптироваться к любой ситуации.

СМЕРТЬ — ЭТО УРОК
Вихрь заставит вас выкладываться по полной. Бои в Windblown тяжелые, но честные. Действуйте осторожно: просчитаетесь с моментом рывка и попадете под смертоносный клинок стража. Извлекайте уроки из своих бесчисленных смертей, запоминайте движения противника и возвращайтесь, набравшись сил. А если не справляетесь сами, обратитесь за помощью к товарищам-прыгунам в сетевой игре, чтобы уравнять шансы.

ПОМОГИТЕ НАМ РАЗВИВАТЬ WINDBLOWN
Ваши отзывы очень полезны для команды Motion Twin. Вы помогали нам доработать Dead Cells на этапе раннего доступа, и теперь нам хотелось бы узнать ваше мнение о Windblown, чтобы сделать игру лучше. Добавьте Windblown в список желаемого и первыми узнайте о появлении игры в раннем доступе.

А теперь, прыгуны, покажите, на что способны. Мир Windblown ждет, и нам не терпится посмотреть на ваши многочисленные попытки. Отправляйтесь в молниеносное приключение в небесах и готовьтесь ярко погибнуть... Вольно!
кароче збс, дикобраза в джакузи заценил
Удобная для клавиатуры и мыши (P.S Уберите в настройках бить по направлению мыши) Скучно стало...
Крутой рогалик . Но есть пару моментов которые бесят : 1) Я не знаю какие психи или про игроки будут любить ближний бой , если наказание любого удара это 1\3 хп . 2) очень быстро теряет интерес . Либо упираешься как днище , либо через беспощадный фарм продвигаешься .3) Синергия талантов и оружия . 3 ячейки в начале игры под таланты вроде и понятно , но синергия того же лука с концентрацией и меткой ,просто заставляют тебя использовать тупо лук , без переключений комбо удара . А к 3 локации все 3 таланта становятся просто мусором ,что возвращает нас к пункту 2 (фарми ячейки и тд)
Предварительно положительный отзыв. С десяток часов в кооперативе поиграть весело, но глубины проработки конечно по сравнению с клетками сильно не хватает. Повышение сложности пока что лишь раздувает жир противникам, не предлагая новых условий прохождения, то же касается бесконечного режима - просто проходить одно и то же пока не умрешь, упершись в паверкрип. На пару вечеров побегать с друзьями можно брать прямо сейчас, играть одному - скорее подождать следующих обновлений.
Хоть на данный момент игра и короткая, в ней не так много контента, но этого оказалось достаточно чтобы подарить кучу положительных эмоций мне при игре, как минимум от общения с другими игроками. То коммьюнити, которое уже сейчас собирает эта игра, одно из немногих в котором хочется оставаться. Я поиграла в нескольких пачках с полностью рандомными игроками и это правда были самые веселые часы в этой игре. Геймплей тоже классный, видно следы разработчиков dead cells. Прокачка приличная, в каждом забеге открываешь все больше нового.Я не любитель тяжелого оружия, но почему-то именно в этой игре хочется играть на всем, даже на тяжелом ближнике. Боссов бы побольше и не было бы к чему докопаться, ибо на данный момент в игре всего пару локаций, это наверное ключевой минус. Мне хватило 6 часов чтобы открыть все локации и пройти всех боссов. К счастью после этого открывается изменение сложности