Одолейте Вихрь и проложите себе путь к величию в этом стремительном «рогалике» для 1–3 игроков от создателей Dead Cells. Поглощайте силы павших, восстанавливайте их оружие и валяйте стражей по полу, ища идеальный вариант прохождения.
Dead Cells — это экшн-платформер в жанре Rogue-lite и Metroidvania. Вас ждет огромный, постоянно меняющийся замок... Если, конечно, вы сможете победить тех, кто встанет у вас на пути, в 2D-схватках в стиле Souls-lite. Без сохранений. Убивайте, умирайте, учитесь и пробуйте снова.
Одолейте Вихрь и проложите себе путь к величию в этом стремительном «рогалике» для 1–3 игроков от создателей Dead Cells. Поглощайте силы павших, восстанавливайте их оружие и валяйте стражей по полу, ища идеальный вариант прохождения.
-14 %
949 р
Купив этот комплект, вы сэкономите:
151 р
Описание
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Подъем, бойцы! Вас ждет Windblown, молниеносный roguelite-экшн от создателей Dead Cells — Motion Twin.
Вы мирно живете в Ковчеге — парящей деревне, вращающейся вокруг гигантского смертоносного Вихря. Однако не обманывайтесь этой безмятежной картинкой: ваш уютный островок вот-вот сгинет…
Многие воины-прыгуны погибли в борьбе с ужасающими эмиссарами Вихря. Теперь ваша очередь попытаться спасти свой народ или стать пушечным мясом...
ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ WINDBLOWN
МОЛНИЕНОСНЫЙ ЭКШН
Подобно молнии вы с легкостью перемещаетесь по огромным, постоянно меняющимся островам в небе, и каждая вылазка полна тайн, которые предстоит раскрыть. Поймайте свой ритм в неустанных боях со стражами Вихря, стремящимися уничтожить вас. Готовьтесь сражаться со сложными боссами, которым не терпится прожевать вас и выплюнуть.
РАЗБЛОКИРУЙТЕ СМЕРТОНОСНОЕ ОРУЖИЕ
Прыгуны поглощают память павших, открывая их способности и воссоздавая снаряжение. С ними вы получите доступ к более мощным комбинациям, уникальным стилям игры и тайным альтератакам. Не забудьте про пассивные подарки, полезные безделушки и рыбу (?!) — все это позволит адаптироваться к любой ситуации.
СМЕРТЬ — ЭТО УРОК
Вихрь заставит вас выкладываться по полной. Бои в Windblown тяжелые, но честные. Действуйте осторожно: просчитаетесь с моментом рывка и попадете под смертоносный клинок стража. Извлекайте уроки из своих бесчисленных смертей, запоминайте движения противника и возвращайтесь, набравшись сил. А если не справляетесь сами, обратитесь за помощью к товарищам-прыгунам в сетевой игре, чтобы уравнять шансы.
ПОМОГИТЕ НАМ РАЗВИВАТЬ WINDBLOWN
Ваши отзывы очень полезны для команды Motion Twin. Вы помогали нам доработать Dead Cells на этапе раннего доступа, и теперь нам хотелось бы узнать ваше мнение о Windblown, чтобы сделать игру лучше. Добавьте Windblown в список желаемого и первыми узнайте о появлении игры в раннем доступе.
А теперь, прыгуны, покажите, на что способны. Мир Windblown ждет, и нам не терпится посмотреть на ваши многочисленные попытки. Отправляйтесь в молниеносное приключение в небесах и готовьтесь ярко погибнуть... Вольно!
[h1] Обзор как для тех кто хочет купить игру, и для тех кто уже играл, и для тех кто игру создал (на позитиве): [/h1]
История о том как, рыбы и всякие морские неморские твари решили, что они дохрена крутые и взяли человеческие ножи, которыми люди нарезают рыбу и мясо в жизни на разделочных досках, чтобы потом отжарить её и накормить всю семью. Этот весь наипрекраснейший парадокс встречается в этом дивном грибном и радужном мире Windblown.
[h1] Геймплей [/h1]
Пока мы разбирались с братвой как и что здесь работает, на начале игры нас жутко унижали и было сложно пройти даже сложность под названием Ясно (че те ясно то бл?)... После открытия кучи воспоминаний, даров и оружий, понимаешь что прокачку ты просто сам собираешь по кусочкам, либо ты делаешь из даров кашу малашу и получается что то, иногда работающее а иногда непонятно где у тебя сожрало урон, его попросту нет... а уже в последущем собираешь руку под ожоги, кровотечения, коррозию, проклятия и так далее... Есть некоторые непонятные дары (улучшения если кто то так и не понял) по типу захлестывание и эхо, по крайней мере я пока их не понял, но пользуюсь... не суть...
Игра завязана на том на какие усиления ты больше ставишь: общий урон, критический урон, скорость атаки, иноатаки (сильный удар при смене оружия), кристаллизация (добивание врага на последнем издыхании)
[h1] Сама игра очень напоминает от этих разрабов игру Dead Cells, все эти прокачки очень похожи... [/h1]
Большая разновидность оружия и артефактов, чары, обычные редкие усиления... Всё это превращает игру в нечто очень крутое и интересное что затянет тебя надолго, особеннно с 2мя лучшими друзьями... Проведя в этой игре меньше 30 часов (не считая где мы просто афкашали и тупили в моменте) - мы открыли всё... ну просто всё, прошли 4 сложности, но 5 сложность это было тяжело, как прошли вот до написания этого текста, долго, муторно, душно... оно и понятно когда у врагов 200% хп и 150% урона и то они делают какие то невероятные мувы, после которых потеют ладошки, и твой бедный геймпад говорит пожалуйста дядя не надо...
[h1] небольшая вставочка от меня [/h1]
после прохождения 5 сложности, т.е. Катаклизма - я успокоился и вышел... Заходить в игру я пока смысла не вижу, но я обязательно в нее вернусь...
[h1] как разрабы (видимо) хотят сохранить онлайн в игре [/h1]
Открытие последних воспоминаний оружий было очень долгое, я проходил по несколько сложностей по новому, и там иногда падало по одному дару или оружию... на данный момент не могу найти только единственное оружие Impactone.
[h1] Много что в игре просто мало [/h1]
Ооооочень жду от разрабов какие то улучшения в сторону биомов (поскольку меняется только первый) и количесва оружия ближнего и дальнего боя (как я понял последнее оружие (Impactone) было добавлено как меч от одного из мобов - если продолжать в том же духе, этих оружий там с десяток точно наберется), побольше даров на отхил, поскольку в игре есть только некромантия и чары с задержкой рывка 300% - хоть это и добавляет хардкора)
[h1] Вывод [/h1]
Это в прямом смысле этого слова крутая дрочильня с друзьями. Заходите покайфовать! В конце концов игра на сложностях будет рябить от огромного количества эффектов, от постоянных иноатак и кристализации... А наличие бесконечного режима сломает игру полностью... Играйте, собирайте руку по душе, со своими эффектами и усилениями, вы можете сделать игру под себя полностью!!!
p.s. когда захотите пройти игру на 100% процентов обязательно прочтите wiki по игре, потому одно точно достижение я хз как игроки должны догадаться по сюжету игры...
Artorias
Рекомендую
Опубликовано: 22 авг в 17:44
Весело. Жду хоть какое-то продолжение развития сюжета. В Dead Cells мне было гораздо сложнее.
Для себя из минусов вижу:
1. Иногда криво проходят удары
2. Не срабатывание иноатаки
3. Много бесполезных нововведений за шестеренки
4. Однообразие уровней и саундтрека
5. Сложность выдуманнная, дальше - проще. Уровень перед боссом вообще можно пробежать никого не убивая.
6. Последний СИНИЙ босс вообще затупок, можно выйти за радиус атаки и не будет трогать.
fabler
Рекомендую
Опубликовано: 29 июл в 00:43
I recommend it, it will be even better upon release!
ду ми врот
Рекомендую
Опубликовано: 28 июл в 14:19
будет интересно тем, кому нравится hades, dead cells и тп. лагает пиздец моментами. удочка имба. качайте удочку
динамично прикольно непросто
[h1] Обзор как для тех кто хочет купить игру, и для тех кто уже играл, и для тех кто игру создал (на позитиве): [/h1] История о том как, рыбы и всякие морские неморские твари решили, что они дохрена крутые и взяли человеческие ножи, которыми люди нарезают рыбу и мясо в жизни на разделочных досках, чтобы потом отжарить её и накормить всю семью. Этот весь наипрекраснейший парадокс встречается в этом дивном грибном и радужном мире Windblown. [h1] Геймплей [/h1] Пока мы разбирались с братвой как и что здесь работает, на начале игры нас жутко унижали и было сложно пройти даже сложность под названием Ясно (че те ясно то бл?)... После открытия кучи воспоминаний, даров и оружий, понимаешь что прокачку ты просто сам собираешь по кусочкам, либо ты делаешь из даров кашу малашу и получается что то, иногда работающее а иногда непонятно где у тебя сожрало урон, его попросту нет... а уже в последущем собираешь руку под ожоги, кровотечения, коррозию, проклятия и так далее... Есть некоторые непонятные дары (улучшения если кто то так и не понял) по типу захлестывание и эхо, по крайней мере я пока их не понял, но пользуюсь... не суть... Игра завязана на том на какие усиления ты больше ставишь: общий урон, критический урон, скорость атаки, иноатаки (сильный удар при смене оружия), кристаллизация (добивание врага на последнем издыхании) [h1] Сама игра очень напоминает от этих разрабов игру Dead Cells, все эти прокачки очень похожи... [/h1] Большая разновидность оружия и артефактов, чары, обычные редкие усиления... Всё это превращает игру в нечто очень крутое и интересное что затянет тебя надолго, особеннно с 2мя лучшими друзьями... Проведя в этой игре меньше 30 часов (не считая где мы просто афкашали и тупили в моменте) - мы открыли всё... ну просто всё, прошли 4 сложности, но 5 сложность это было тяжело, как прошли вот до написания этого текста, долго, муторно, душно... оно и понятно когда у врагов 200% хп и 150% урона и то они делают какие то невероятные мувы, после которых потеют ладошки, и твой бедный геймпад говорит пожалуйста дядя не надо... [h1] небольшая вставочка от меня [/h1] после прохождения 5 сложности, т.е. Катаклизма - я успокоился и вышел... Заходить в игру я пока смысла не вижу, но я обязательно в нее вернусь... [h1] как разрабы (видимо) хотят сохранить онлайн в игре [/h1] Открытие последних воспоминаний оружий было очень долгое, я проходил по несколько сложностей по новому, и там иногда падало по одному дару или оружию... на данный момент не могу найти только единственное оружие Impactone. [h1] Много что в игре просто мало [/h1] Ооооочень жду от разрабов какие то улучшения в сторону биомов (поскольку меняется только первый) и количесва оружия ближнего и дальнего боя (как я понял последнее оружие (Impactone) было добавлено как меч от одного из мобов - если продолжать в том же духе, этих оружий там с десяток точно наберется), побольше даров на отхил, поскольку в игре есть только некромантия и чары с задержкой рывка 300% - хоть это и добавляет хардкора) [h1] Вывод [/h1] Это в прямом смысле этого слова крутая дрочильня с друзьями. Заходите покайфовать! В конце концов игра на сложностях будет рябить от огромного количества эффектов, от постоянных иноатак и кристализации... А наличие бесконечного режима сломает игру полностью... Играйте, собирайте руку по душе, со своими эффектами и усилениями, вы можете сделать игру под себя полностью!!! p.s. когда захотите пройти игру на 100% процентов обязательно прочтите wiki по игре, потому одно точно достижение я хз как игроки должны догадаться по сюжету игры...
Весело. Жду хоть какое-то продолжение развития сюжета. В Dead Cells мне было гораздо сложнее. Для себя из минусов вижу: 1. Иногда криво проходят удары 2. Не срабатывание иноатаки 3. Много бесполезных нововведений за шестеренки 4. Однообразие уровней и саундтрека 5. Сложность выдуманнная, дальше - проще. Уровень перед боссом вообще можно пробежать никого не убивая. 6. Последний СИНИЙ босс вообще затупок, можно выйти за радиус атаки и не будет трогать.
I recommend it, it will be even better upon release!
будет интересно тем, кому нравится hades, dead cells и тп. лагает пиздец моментами. удочка имба. качайте удочку