Одолейте Вихрь и проложите себе путь к величию в этом стремительном «рогалике» для 1–3 игроков от создателей Dead Cells. Поглощайте силы павших, восстанавливайте их оружие и валяйте стражей по полу, ища идеальный вариант прохождения.
Подъем, бойцы! Вас ждет Windblown, молниеносный roguelite-экшн от создателей Dead Cells — Motion Twin.
Вы мирно живете в Ковчеге — парящей деревне, вращающейся вокруг гигантского смертоносного Вихря. Однако не обманывайтесь этой безмятежной картинкой: ваш уютный островок вот-вот сгинет…
Многие воины-прыгуны погибли в борьбе с ужасающими эмиссарами Вихря. Теперь ваша очередь попытаться спасти свой народ или стать пушечным мясом...
ЧЕГО ЖДАТЬ ОТ WINDBLOWN
Ключ также можно активировать через браузер.
будет интересно тем, кому нравится hades, dead cells и тп. лагает пиздец моментами. удочка имба. качайте удочку
игра гавно
I recommend it, it will be even better upon release!
Nice
[h1] Обзор как для тех кто хочет купить игру, и для тех кто уже играл, и для тех кто игру создал (на позитиве): [/h1] История о том как, рыбы и всякие морские неморские твари решили, что они дохрена крутые и взяли человеческие ножи, которыми люди нарезают рыбу и мясо в жизни на разделочных досках, чтобы потом отжарить её и накормить всю семью. Этот весь наипрекраснейший парадокс встречается в этом дивном грибном и радужном мире Windblown. [h1] Геймплей [/h1] Пока мы разбирались с братвой как и что здесь работает, на начале игры нас жутко унижали и было сложно пройти даже сложность под названием Ясно (че те ясно то бл?)... После открытия кучи воспоминаний, даров и оружий, понимаешь что прокачку ты просто сам собираешь по кусочкам, либо ты делаешь из даров кашу малашу и получается что то, иногда работающее а иногда непонятно где у тебя сожрало урон, его попросту нет... а уже в последущем собираешь руку под ожоги, кровотечения, коррозию, проклятия и так далее... Есть некоторые непонятные дары (улучшения если кто то так и не понял) по типу захлестывание и эхо, по крайней мере я пока их не понял, но пользуюсь... не суть... Игра завязана на том на какие усиления ты больше ставишь: общий урон, критический урон, скорость атаки, иноатаки (сильный удар при смене оружия), кристаллизация (добивание врага на последнем издыхании) [h1] Сама игра очень напоминает от этих разрабов игру Dead Cells, все эти прокачки очень похожи... [/h1] Большая разновидность оружия и артефактов, чары, обычные редкие усиления... Всё это превращает игру в нечто очень крутое и интересное что затянет тебя надолго, особеннно с 2мя лучшими друзьями... Проведя в этой игре меньше 30 часов (не считая где мы просто афкашали и тупили в моменте) - мы открыли всё... ну просто всё, прошли 4 сложности, но 5 сложность это было тяжело, как прошли вот до написания этого текста, долго, муторно, душно... оно и понятно когда у врагов 200% хп и 150% урона и то они делают какие то невероятные мувы, после которых потеют ладошки, и твой бедный геймпад говорит пожалуйста дядя не надо... [h1] небольшая вставочка от меня [/h1] после прохождения 5 сложности, т.е. Катаклизма - я успокоился и вышел... Заходить в игру я пока смысла не вижу, но я обязательно в нее вернусь... [h1] как разрабы (видимо) хотят сохранить онлайн в игре [/h1] Открытие последних воспоминаний оружий было очень долгое, я проходил по несколько сложностей по новому, и там иногда падало по одному дару или оружию... на данный момент не могу найти только единственное оружие Impactone. [h1] Много что в игре просто мало [/h1] Ооооочень жду от разрабов какие то улучшения в сторону биомов (поскольку меняется только первый) и количесва оружия ближнего и дальнего боя (как я понял последнее оружие (Impactone) было добавлено как меч от одного из мобов - если продолжать в том же духе, этих оружий там с десяток точно наберется), побольше даров на отхил, поскольку в игре есть только некромантия и чары с задержкой рывка 300% - хоть это и добавляет хардкора) [h1] Вывод [/h1] Это в прямом смысле этого слова крутая дрочильня с друзьями. Заходите покайфовать! В конце концов игра на сложностях будет рябить от огромного количества эффектов, от постоянных иноатак и кристализации... А наличие бесконечного режима сломает игру полностью... Играйте, собирайте руку по душе, со своими эффектами и усилениями, вы можете сделать игру под себя полностью!!! p.s. когда захотите пройти игру на 100% процентов обязательно прочтите wiki по игре, потому одно точно достижение я хз как игроки должны догадаться по сюжету игры...
11:24