Легендарный Принц Персии вернулся! В новом обличии, с невероятными возможностями и историей. Теперь ему придется выступить посредником, палачом и судьей в споре двух великих Богов: Ормузда, бога Света и Ахримана, бога Тьмы.
Оказавшись среди земель из древних персидских легенд, принц становится свидетелем борьбы сил добра и зла – бога света Ормазда и его брата Аримана, бога зла и разрушения. После того как силы зла уничтожают мифическое Древо жизни, высвобождается черная субстанция под названием «Скверна», которая начинает отравлять землю и небеса. Теперь наш юный герой вместе с загадочной и опасной Эликой должен защитить мир от зла.
Вас ждет новый взгляд на знакомого героя и мир игры, который благодаря удивительной анимации стал похож на оживший акварельный пейзаж. Как и в других играх серии, вас ждет множество потрясающих акробатических трюков и фирменная динамичная боевая система. Огромный открытый мир и невероятное приключение уже ждут вас. Сможете ли вы остановить Аримана и спасти мир от его разрушительной силы?
Нелинейный игровой процесс и детально проработанный открытый мир. Захватывающий сюжет, красивые пейзажи и напряженный игровой процесс надолго завладеют вашим вниманием. Ваша новая союзница Элика полна загадок. Она владеет магией, совершает головокружительные акробатические трюки и смертельно опасна в бою.
Ну вот последняя имеющаяся в стиме игра про принца была мной пройдена... Итак, перезапуск принца персии оказался очень даже интересным. Нас сходу кидают в какую-то сказочно-мультяшную пустыню и ничего не объясняют. Мы не знаем, кто наш принц, что он делает в пустыне и как он потерял своего осла. Начало игры очень запутанное, все происходит как-то спонтанно и действия нашего принца, который не очень то вроде и принц, ничем не обоснованы. Для раскрытия персонажей была выбрана очень странная механика, если мы стоим на месте то можно поговорить с Эликой, таким образом мы можем узнать что-то о прошлом Элики, принца, локаций в которых мы находимся. Я до конца не уверен, но мне показалось что в некоторых местах появляются особые диалоги, которые можно пропустить. С учетом того, что пол игры я не использовал возможность разговаривать с Эликой, мне становится грустно... Графика в игре стала мультяшной, в основном внешний вид локаций основан на сильном контрасте. Так, до исцеления плодородных земель, каждая локация окрашена в тусклую сероватую палитру цветов, а после исцеления окрашивается в яркую разноцветную. Всего локаций в игре 4, каждая разделена на 4 плодородные земли, с одной секции локации можно увидеть другую, а значит после исцеления всех четырёх можно посмотреть на всю локацию и увидеть как она преобразилась. Паркур в этой игре, это 90% геймплея и тут он довольно упрощен. Теперь все действия заранее предопределены и заскриптованы, если на стене есть след который указывает на бег по стене, то принц не сможет забраться по ней вверх, при прыжке на неё он обязательно побежит по ней. Но то что механики паркура были упрощены, не делает сам паркур лёгким и скучным. Паркур тут довольно комплексный, часто приходится за один отрезок делать больше 10 действий, а если ты одно из них случайно пропустишь, то упадешь и т.к. умереть в игре нельзя, телепортируют тебя в начало этого отрезка. Мне понравились механики плит в этой игре, а так же моменты где принцу для спуска с башни нужно съезжать по стене при помощи перчатки. В игре появилась механика семян света, которые можно(ну на самом деле первую половину игры это НУЖНО) собираться после исцеления локаций. Мне впринцепе понравилось бегать по более красочным версиям уже пройденных локаций и собирать эти семяна, ни разу не было такого, чтобы я специально возвращался куда-то и собирал их для открытия способности. Ну впринцепе мне нравится в играх что-то собирать, но большинству игроков такое вряд-ли понравится, я из 1001 семени собрал 717) Боёвка в игре стала максимально простой и однотипной. Всего в бою участвуют 5 кнопок, каждая из которых отвечает за какое-то действие и начинает свою серию комбо. Комбо можно делать разные, но лично я не видел в этом смысла, самое играбельное комбо начинаются с перчатки или Элики. они станят врага и ты спокойно делаешь зрелищную комбуху. Удары мечом в этой игре конечно меня не сильно порадовали, почти каждый удар блокируется врагом, бывало такое что я делал 6 парирований подряд и только после этого противник наконец-то решал не заблокировать мой удар, но атаку мечом враг может заблокировать даже на половине комбо, поэтому оно становится максимально бесполезным. Всего в игре кстати 5 врагов, 4 из них являются "боссами" и 1 простой моб. С каждым боссом мы дерёмся 5 раз и каждый раз нужно делать одно и то же, ничего интересного. До обычного моба если успеть быстро пропаркурить, то можно даже предотвратить его спавн и слава богу. Впринцепе перезапуск получился очень странным. Я так и не понял, в каком месте наш принц именно ПРИНЦ, его прошлое почти никак не раскрывается. Игра закончилась тоже непонятно, явный намёк на вторую часть, которой по итогу не существует(но вроде есть длс только для консолей). Возможно если бы вышла вторая часть, то перезапуск оказался чем-то больше чем средняя игры с принцем в названии. Плохую оценку игре поставить я явно не могу, средней нету, пусть будет хорошая.
[h1] Вы можете спросить "Кто я такой и почему я говорю это ?". Присядьте, и я расскажу вам историю, подобной которой Вы еще не слышали. Я сын Шахрамана - великого короля Персии. ВСМЫСЛЕ НЕТ ?! ТОГДА КТО Я ?!?! [/h1] [hr][/hr] Пожалуй, так я начну свой обзор на данную игрульку. Познакомился я с ней тогда, когда она вышла. Число случайно попал в руки ещё тогда лицензионный диск от Акеллы. Запустил я игру и "О, чудо !" - красивая графика, цветастый мир, магия, бессмертие... Бессмертие ? Увы, но да. В данной части главный герой не может умереть. Даже если запорит местное QTE в битве. Его спасает приятненькая девушка-красотка, шмаляющая собой врагов как попрыгунчик. Ну да ладно, к графике я вопросов не имею, много кому нравится технология Cel-shading. Особенно тогда это было в новинку. [hr][/hr] "А что по геймплею ?" Ну, в случае с предыдущими частями нас встречала однокнопочная боевка, пускай в "двух тронах" и старались от этого отойти (не особо получилось). Здесь же боёвка многокнопочная, что радует, можно по-разному подойти к сражениям. Платформинг. В отличие от предыдущих частей он тут достаточно простой. Если раньше тебе надо было просчитывать какие-то промежутки для совершения действия, то тут у игры словно имеется буфер. Пример: "Вы хватаетесь за вертикальную балку, персонаж тут же переворачивается на противоположную сторону этой балки. Если вы нажмете кнопку прыжка перед тем, как схватитесь за эту балку, можно будет просмотреть "мультик" как ГГ ухватывается, разворачивается и далет отскок." Т. е. получается, что боевку завезли хорошую, проработанную, с разными приемами, а платформинг, наоборот, упростили. И да, упростили знатно. Теперь болую часть приключения надо будет просто нажимать нужные кнопки для правильных действий. Даже стик не надо оттягивать для выбора направления. И приведенный пример ясно подчеркивает эти слова. А если находиться относительно близко к потолку, по которому надо бежать, то моделька сама поднимется по балке до упора и побежит, ну вы же нажали случайно кнопку во время полета. [hr][/hr] Сюжетка самая простая - спасаем мир. Постепенно. Вначале даже постебались над трилогией. (Надо было так совпасть, что и главную героиню "песков" и "тронов" зовут Фара, и осла этой части тоже зовут Фара. Девушка - магичка даже посоветовала вначале "свалить отсюда вместе со своей девчонкой". Но а в общем, сюжет прост как камень, но вот отношения героев развиваются по ходу игры. Главный герой - полная противоположность принца из трилогии. В игре много отсылок на трилогию, пусть часть и скользащая, но истинные тру фанаты заметят их и, думаю, улыбнутся. Музыка спасенных земель успокаивающая, а пустынь - напряженная. Они аккуратно "влиты" в игру и гармонично дполняют друг друга. Нет такого, что на пустыре ты слушаешь мелодию и чувствуешь себе на даче у бабушки с полной тарелкой клубники в молоке с сахаром. Главный герой - харизматичный парень, который заставляет время от времени улыбаться с невнятных шуток. Ну и как же без классики ? Конфликт отцов и детей в современной и сказочной обёртке. Это можно считать плюсами игры, хотя механика игры вынуждает поставить ей +/-. [hr][/hr] Что я считаю минусом ? Непонятные имена типа Ормузд, аxyлы, Омазд... Эксперты могут мне сейчас задвигать конспирологические теории, предъявлять доказательства взаимосвязи трилогии песков и данной игры (да кому я нужен ? Мне даже награды ни одной не прилетало за отзывы), но я смотрю на это с точки зрения обычного игрока, который не хочет бегать по форумам, вики и искать ответы на лорные вопросы. Для такого есть линейка игр про души, кровь, самураев и какое-то старое кольцо. Вот там можно брать портянки двухсотлетнего огра, убитого пятьсот лет назад, и читать лор про принца, жившего 15 лет назад. Коротко: понятно, но часто фигурируют "местные" слова без пояснений. Только спустя время понимаешь что к чему и с чем едят. [hr][/hr] Не очень приятная галочка - обозначение кнопок. Все привыкли видеть WASD, ABYX, или ☓◯△□, но в игре используются внутриигровые значки. Да, не малую роль выполняют и цвета данных символов, но когда ты видишь синий круг, в котором нарисован главный герой с мечом в руках, невольно иногда начинаешь думать "А какая это кнопка ?". В те времена было модно создавать свои неповторимые обозначения кнопок, но это всё равно мешает, что тогда, что сейчас. В плане производительности проблем никаких не обнаружил. Без шайтанских танцев спокойно запускается на Win11. [hr][/hr] ИТОГ В итоге хотелось бы отметить, что локации предусмотрены на многократное прохождение. Ломающихся перегородок, обваливающихся стен нет. Это просто плюс-минус медитативная бегалка с простым сюжетом и очень приятно развивающимися отношениями героев (принц-бабник из трилогии, передаю тебе привет). Куча отсылок на предыдущую трилогию, красивая боёвка и временами нервирующие казусы из-за камеры, обозначения кнопок или полуавтоматизированного передвижения. Первую половину игры приходится заниматься лутингом сфер, но после открытия всех способностей, сюжет приятно ускорится и будет радовать своей неразрывностью до последнего момента. И не просто так я писал "Главный герой". Непонятно при чем тут Принц и при чем тут Персия. Но игра хорошая, лучше "двух замороженных тронов".