Многопользовательская настольная игра Rummi для LAN-вечеринок, семейных вечеров, долгих перелётов, кемпинга и мест без Интернета. Все устройства должны подключаться к одной LAN (локальной сети), сети Wi-Fi или точке доступа.
Многопользовательская настольная игра Rummi идеально подходит для LAN-вечеринок, семейных вечеров, долгих перелётов, кемпинга и мест без подключения к Интернету. Все устройства должны подключаться к одной LAN (локальной сети) или сети Wi-Fi. Одно устройство также можно использовать как точку доступа, к которой подключаются все остальные.
В игре есть два поля или подставки: личная подставка, видимая только игроку, и общее поле, видимое всем игрокам.
Выкладывание комбинации — это перемещение фишек с личной подставки на общее поле согласно правилам игры.
Каждая фишка стоит столько очков, сколько указано на её лицевой стороне. Для победы игрок должен переместить все фишки с личной подставки на общее поле. Если никто не освободил свою подставку, выигрывает игрок с наименьшей суммой очков оставшихся фишек.
Начните с 14 фишек. Выложите их все, чтобы выиграть. Для 2–4 игроков предусмотрено 106 фишек, для 5–6 — 160.
Три или более последовательных числа одного цвета. Числа идут от 1 до 13; после 13 нельзя продолжить с 1.

Три или четыре фишки с одинаковым числом, все разных цветов.

Используйте только фишки со своей подставки, чтобы составить один или несколько полных рядов или групп общей стоимостью не менее 30 очков. Каждая выбранная фишка должна подходить к комбинации.

Пример подсчёта очков: 12 + 21 = 33 ≥ 30
Джокер заменяет недостающую фишку и получает в комбинации значение, которое представляет. Комбинация не может состоять только из джокеров.

Пример подсчёта очков: 10 + 11 + 12 = 33
Дополняйте или перестраивайте общие комбинации. Сыграйте хотя бы одну фишку со своей подставки, оставьте все общие фишки на поле и сохраните правильность каждой комбинации.

Выберите фишки, затем разместите их на подсвеченных клетках поля или используйте Meld в режиме полной подставки. Finish meld подтверждает ваши действия и завершает ход.
Draw берёт одну фишку и завершает ваш ход. Undo отменяет незавершённые изменения. Draw недоступно во время незавершённой выкладки; сначала отмените её.
Когда время истекает, незавершённые изменения отменяются, берётся фишка, если она доступна, и ход завершается.
Если запас пуст и все пропускают ход, побеждает наименьшая сумма очков на подставке. Числовые фишки стоят указанное на них число; каждый оставшийся джокер стоит 30 очков.