Постройте мобильную деревню и отправьтесь со своим племенем в захватывающее путешествие к Оку – центру мира. Вас ждет пошаговая экономическая стратегия в жанре «роглайк», полная странных мест, неожиданных событий и непростых выборов.

Проснись и пой, Ветер, дружок. Пришло время собирать вокруг меня учеников, разбросанных по всему миру. Не беспокойся: они признают тебя сразу, едва почувствуют на лице твое дыхание и увидят колыхание своих одежд. Они поймут, что ждали именно тебя. Направь их стопы, сбереги их тела, вознеси их дух и разожги в них надежду и целеустремленность.
Однако не забудь и про те дуновения, что внушат им: впереди долгий и нелегкий путь, но их странствия должны продолжаться.
Вам отведена роль Ветра, который должен помочь племени достичь центра мира. Вы должны заботиться об их ресурсах, их зданиях и их жизнях. Помогите им стать опытнее и мудрее с помощью земледелия, ремесел, наук и мистических изысканий, прежде чем мир окажется под водой. Будьте внимательны: только от вас зависит, не умрут ли ученики от голода, не застигнет ли их надвигающийся прилив.
Игра представляет собой кочевую строительную стратегию. Отправьтесь в путешествие по случайно генерируемому маршруту и, передвигаясь от стоянки к стоянке, достигните Ока.



Концепция игры довольно проста, тут нет глубины как в 4х стратегиях или градостроительных симуляторах, хотя вам также придется решать кучу мелких задач каждую минуту, планировать действия, считать ресурсы. Но, в этой игре вам будет на много легче держать в голове все переменные ( у кого то с этим плохо - у меня). Главная фишка, и особенность, за которую игра получила место в Roguelike списке игр - это рандомные события, требования для перехода в следующую локацию (пока нынешнюю не смыло водой), особенности пешек. Кому то игры не нравится из-за ее, якобы, не честности, для меня это лишь придает интерес и уникальность каждому прохождению. Визуальный стиль просто мед для глаз. Очень милая обучающая компания. Если вы любите рогалики и пошаговые стратегии / планирование или 4х типа endless legends - эта игра вам понравится.
Игра не прощает ошибок в принципе: ты всегда должен быть готов к тому, что на некс стоянку с тебя потребуют руду, мясо, шерсть и т.д, которых на этой стоянке тупо нет, а у тебя осталось 20 циклов и построить рынок ты не можешь. К слову про рынок, обмен на руду какой-то дикий и без улучшения там торговать смысла нет. Персонажи жрут непомерно много того, что добывают. Брать 4 ученика иногда просто нет смысла. А один будет и строить, и добывать лес, и руду, и шерсть, и траву. Ауры отдельная бесячая тема, особенно на мелких стоянках, где их спавнит по 4 на 4 клетки. Чтобы проити карту нужно быть максимум лаки, выбить перса с хорошими статами и по минимуму попадать под проишествия. Если вы любите сложные игры и вы счастливчик, то это для вас.
Основная задача в игре - распределить учеников по заданиям. Ученики получают опыт профессии, что даёт им бонусы. Играем мы за караван, поэтому происходит постоянная смена локаций. Помимо этого у игры множество различных механник, которые заставляют игрока принимать решения и подстраиваться под ситуацию. В общем люблю такие игры. По началу игра показалась сложной, но потом я разобрался и прошёл западное, южное и восточное племя. Я часто проигрывал, но для этой игры это нормально. Затем я опробовал северное племя, оно оказалось на порядок сложнее. Теперь ученики потребляют не только еду, но и шерсть и плюс к этому им нужно больше дров для производства еды и медицины. Предыдущие племена мне показались райскими. Через множество попыток я всё же осилил малый путь северного племени. Думаю теперь я опытный и нужно сделать тоже самое для большого пути. Не тут то было! На большом пути у каждого ученика каждый ход отнимается здоровье, теперь их и лечить постоянно нужно. Теперь мне малый северный путь показался райским. Я серьёзно думал, что создатели с бухты барахты напридумывали усложнений и это в принципе не возможно пройти. Всё же к моему великому удивлению спустя десятки попыток и нескольких долгих уходов из игры с уверенностью что это невозможно, я смог. В победную попытку я получил удачные черты характера, но постоянно был на волоске, потерял очень полезного ученика, на середине потерял все мобильные здания и пришлось добывать тонны дерева, и всё же я победил. В итоге я очень рад, что игра предоставила мне такой челендж.
Приятная графика, антуражный звук, необычный сеттинг, да еще и думать заставляет - все то, что нужно!
Очень медитативная игра. Первым делом всплыла аналогия с Pyre, только там про сражения, тут их нет совсем. Игра представляет собой некий рогалик, где условно каждый уровень мы настраиваем экономику и боремся с таймером. Логика напомнила настольные игры Мэтта Ликока - пандемия, затерянный остров\пустыня и т.д. Сюжета нет, лор притянут за уши. Племя ветра и меняющиеся облики, явно калька с племен Брендона Сандерсона из его цикла про Буресвет. Только здесь у нас вместо бури великий потоп. В целом очень мило по первому часу игры) Дальше видимо будет гораздо сложней и интересней. Попробовать вполне можно.