Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
Anomaly Defenders is the closing installment of the Anomaly series. The original incarnation of the Tower Offense sub-genre had players controlling humans fighting alien invaders. Now, the tables have turned. The human counterattack is underway and the alien homeworld is under threat.
"Аномалия" про плохих людей и добрых инопланетян + Перевернутый геймплей + Древо технологий, позволяющее выбирать десятки возможных стратегий ведения обороны башнями + 24 миссии - это наибольшее число в серии - Очень маленькие карты, хотя к самому концу игры ситуация немного исправляется - Довольно средняя графика на ПК - Сюжета практически нет - Цена явно завышена, но по 90%-ной скидке сойдет 6/10
Отличное продолжение нашумевшей серии Anomaly. Только теперь мы выступаем на стороне пришелцев и сама направленность игры сместилась в большую сторону Tower Defense в её "чистом" виде: с отстройкой башен и сдерживания волн противников. Для себя выделил однозначные плюсы, как и в предыдщих играх данной серии: - Красивейшая графика с большим разнообразием спеццэфектов; - Отличная оптимизация; - Выверенный баланс игры; - Разнообразние в картах и дереве развития умении; - Обзор и поворот карты на 360 градусов. Рекомендую данную Tower Defense всем любителям данного жанра. Наравне с такими мастодонтами, как серии "Defense Zone" и "Kingdom Rush". Так же приятно видеть, что разработчики не забывают и о локализации своих игр, что для меня является большим плюсом к погружению в сюжет и саму атмосферу происходящего!
Это четвёртая и последняя на данный момент часть вселенной «[b]Anomaly[/b]». В отличии от своих предшественников, как можно заметить, процесс игры превратился в типичный режим «tower-defense». Переход к классической устоявшейся схеме лично я встречаю с объективным скепсисом, но возможно у разработчиков достаточно мастерства, чтобы освежить знакомый многим геймплей наработанными фишками за несколько лет? Узнаем ниже, в подробном разборе. Первыми хочу донести мысли касательно самого режима. Он стар, по нему существует множество игр. Некоторые из них я могу вспомнить за считанные секунды: модификация [b]Warcraft[/b]a, [b]Plant vs Zombies[/b], [b]Prime World: Defenders[/b], [b]Defend Your Life[/b]. При этом не считаясь с различными переосмыслениями режима. То есть, в лучшем случае получится затягивающий проект с неплохим сюжетом (для первого раза уж точно), в худшем неудобная копирка с какой-нибудь проблемной реализацией идеи. [b]Anomaly[/b] же изначальна была тем самым случаем с новым взглядом на имеющийся жанр. И он в своё время выстрелил, породив несколько продолжений. C самого начала и стоит описывать режим в данной вселенной. В первой части мы могли прорываться в роли расчётливого командира с шестью единицами бронетехники и выбором оптимального маршрута. Соответственно, противник выполнял противоположную роль – обладал системой расставленных башен. Отмечу, что логически идея о другой типе геймплея существовала [u]уже именно здесь[/u]. Затем вышла [b]Anomaly 2[/b], где нам предоставлялся мультиплеерный режим с взаимодействием двух разных способов механики: активный (наступление), пассивный (защита). Хорошо запомнили? И вот, [b] Anomaly : Defenders [/b] радует нас полным использованием уже реализованной идеи защитных башен в данной вселенной. Назвать это разнообразием в рамках серии ещё можно, а вот новаторством нисколько. Значит, простым подсчётом фактов разобрались – [u]особой начинки здесь не предвидится[/u]. Второй волной мыслей хочу затронуть ситуацию касательно лора игры. Или её наполнения – как вам удобней воспринимать. Так вот… [b]Его просто нет![/b] Вступительная завязка кратко вводит в курс дела, после чего вы не узнаете ни крупицы информации: никаких разговоров военных как в прошлых частях, никаких заметок, даже никаких мотивационных речей касательно важности успешной обороны. В плане информации игра будет до самого конца хранить молчание. Она почти пустая. Всё же элементарные вещи понятны. Есть захватчики – известные с прошлых частей модельки техники, принадлежавших людям. Сидят в них как раз человеки, прущие огромной злой массой на укрепления через портал. Есть образцовые защитники – модельки башен пришельцев, которые должны не дать прорваться врагу к миру-кораблям. Притом, они взяты из прошлых частей. От своих собратьев отличаются только размером и покрасом. Это настоящая катастрофа… Будь в прошлых частях полное отсутствие информации. Но даже будь прошлые версии набиты под завязку огромным материалом для задела на будущее, а понимание для кого сделана эта игра полностью правильным, я считаю необходимость каждой игры как отдельного продукта поддерживать свою лорную независимость. А ведь мы играем за другую расу, ребят, столько можно было раскрыть деталей… Эх, печально. Про графику я ничего не могу сказать – выглядит всё на прежнем уровне по сравнению со второй частью. А вот стиль более-менее мне запомнился: основную гамму составляет серебристый цвет металла и яркий пламенный оранжевый. Хорошее сочетание, которое невольно заставляло глаз на секунду, да метнуться на осмотр локации. В целом, сочетание используется удачно и даже есть некоторое вдохновение от высокотехнологичного окружения. В качестве нововведения появилась прокачка. Даже на лёгких миссиях к концу игры необходимо её использовать, иначе вы сначала бесславно потеряете свои ресурсы, а затем провалите миссию. Дерево исследования состоит из трёх пунктов – модернизация башен, модернизация их свойств, модернизация способностей. В любое время суток можно их изменить, настроив на конкретную миссию, и да, очков на всё закоулки не хватит, поэтому в конце игры как ни старайся – не увидите полного «прохода». Но в целом получается всё довольно хорошо: узнаёте обстановку, берёте конкретные улучшения, после чего получаете ещё больше возможностей для зарабатывания очков. Расстраивает то, что порой у уровня нет так называемой «реиграбельности», ведь лучше будет использовать только один единственный правильный и лёгкий путь для достижения цели. [spoiler]Я так делал в миссии с ковровыми бомбардировками на тяжёлом уровне сложности, ибо без постоянных ядерных взрывов лёгких и доступных башен вытерпеть кучу волн лично мне кажется практически невозможным. Как ни странно, в этом и находится главное удовольствие игры – точный рассчитанный момент использования, чтобы все 100% остались на той же отметке, а потери были сведены к минимуму.[/spoiler] Музыка мне понравилась – играет на фоне, темп быстрый, нотки заталкивают ваш разум в логическую паранойю относительно прорвавшейся группы врага. И вот, после всего этого, я бы хотел сделать некую остановку. Вывод. Я провёл 24 часа.[b] Были ли они напряжёнными? Да[/b]. Я люблю вселенную Аномалии за подкидываемые задачки, и управляться с башнями практически также муторно как вести конвой бронетехники. [b]Пролетало ли мимо меня время? Да[/b]. И я считаю это показателем хорошей игры – усевшись на миссию, особенно тяжёлую, рискуешь незаметно засесть на пару десятков минут. [b]Было ли при этом ощущение затянутости? Определенно да[/b]. Игра представляет собой обыкновенный защитный режим, без повествования и изюминки, поэтому приходилось затаскивать себя силой. [b]И наконец, самый главный вопрос - стоит ли брать игру ( Если да, то кому?) ? Стоит[/b]. [u]Но только, если вы фанат tower defense или серии игр Anomaly. [/u] Эта игра совершенно не подходит для новичков из-за отсутствия цепляющих моментов без сюжета.
После поражения от землян в предыдущих сериях вам предстоит защищать инопланетян. RTS "защита башни" в чистом виде по правилам серии, теперь вы управляете неподвижными башнями инопланетян - строите их, совершенствуете технологии, а земляне как и прежде с одинаковой скоростью по обозначенной траектории идут брать ваш "замок". 8/10 + Действие происходит в космосе, графика простенькая. + Концепция заметно дополнена тремя режимами сложности, в которых карта значительно меняется, Так же есть дерево развития технологий ваших башен. - Сюжета как такового нет, упор на экшн, просто идем до конца чтобы посмотреть финальный ролик. + В качестве королевы инопланетян предлагается девушка на озвучку. Очень динамичная и не успевающая надоесть игрушка.
На удивление неплохой tower defense. Что весьма неожиданно и приятно, ведь tower defense, который не был бы беспросветно унылым днищем – просто катастрофически редкая штука. Эта игра из того поджанра, где противник может атаковать ваши башни. Поэтому игровой процесс проходит в постоянной борьбе за то, чтобы не дать им снести так любовно выращенную и проапгрейженную турельку. С каковой целью каждая турель может применять разнообразные "навыки", разблокируемые по ходу глобальной прокачки. За таким вот микроменеджментом и проходит каждая партия. Даже пролетает, я бы сказал – если первые уровни довольно скучные, то дальше начинается такой угар, что выдохнуть некогда; во всяком случае, на высокой сложности. Именно стратегического планирования здесь не так уж много. В основном, оно заключается в том, что препятствия могут закрывать противнику линию огня, и правильно разместив башни, чтобы они не огребали от набегающей артиллерии, а подленько разносили её, когда она уже слишком близко для стрельбы, можно капитально облегчить себе жизнь. Второй момент – башни имеют разный размер, и у тебя всегда стоит выбор – воткнуть на участок три маленьких бластера, или одну громадную медленно стреляющую бабаху. Хотя в большинстве случаев, на самом деле, игра расставляет слоты так, чтоб было предельно ясно каждому: вот на этот отдалённый слот ставь большую дальнобойную, а в эту плотную группу поближе к дороге – кучу маленьких. Но нюансы всё же есть. По поводу глобальной прокачки (между уровнями) могу сказать, что самое главное в этой игре есть – возможность сбрасывать взятые умения и брать другие в любой момент. Поэтому играется это дело очень приятно; затащить сложный уровень "на тактике", правильно скомбинировав и применив доступные способности – огромное удовольствие. За вот это вот чувство игру определённо можно рекомендовать к приобретению. Правда, баланс всё-таки хромает – во всяком случае, на высокой сложности. Урон у нападающих ОЧЕНЬ высокий, иногда ты моргнуть не успеешь, как лишишься всей своей обороны – в то время как враг максимум чуток щита потерял. И это, скорее всего, будет означать рестарт, т.к. деньги ты никак не вернёшь – ты их потерял безвозвратно. Особенно радует "Страж времени" – мало того, что эта падла непрерывно отключает всё вокруг, позволяя и без того прочным танкам попросту издеваться над тобой, так отключение ещё СНИМАЕТ АКТИВИРОВАННЫЕ БОНУСЫ с башни. Включаешь ремонт – в ту же секунду башню глушат, и нет твоего ремонта, прощай башня. 4 очка энергии ты только что собственноручно выбросил. И так постоянно. На поздних уровнях игра над тобой натурально издевается, и место удовлетворения от превозмогания сложного уровня всё больше занимает всепоглощающая фрустрация. Поэтому, увы, назвать игру "замечательной" я не могу. Но на фоне того, что есть в жанре вообще – весьма неплохой экземпляр, в который есть смысл поиграть.