0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 56621 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Super Sanctum TD

Сейчас онлайн: 1
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Super Sanctum TD
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Аргентина, Турция
Язык:
Английский (Интерфейс + Озвучка)

Super Sanctum TD is a retro-styled Tower Defense game that focuses on strategy, customization and replayability. Build advanced mazes and construct powerful towers to prevent alien hordes from reaching the Core!

Подробнее

339 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
56.621+
игр в наличии
Описание

Super Sanctum TD is a retro-styled Tower Defense game that focuses on strategy, customization and replayability. Build advanced mazes and construct powerful towers to prevent alien hordes from reaching the Core!

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Dogmát Krákenovich
Рекомендую
Опубликовано: 30 янв в 00:19

Игра от разработчиков "Sanctum" 1 и 2. Игр жанра "tower defense" с элементами "FPS". Но только теперь они решили сделать классическую "башенную защиту". Узнаваемые карты, башни и монстры из предыдущих игр в новом потрясном пиксельном стиле. 9 из 10 только потому, что нет предела совершенству. Хардкорненько.

EHOT
Рекомендую
Опубликовано: 16 мая в 16:50

Пиксель артная игрушка по мотивам Санктума, тот же ТД, но уже без участия игрока. Уничтожаем монстров, качаем перки, юзаем скилы и т.д., все как обычно но в стилистике привычной санктуму.

[Stargate] lazy_riveN
Рекомендую
Опубликовано: 03 авг в 13:20

[h1] Классический Tower Defence [/h1] [b]Super Sanctum TD [/b] является очередным представителем сего жанра. Она достаточно короткая (12 карт) и не сказать, чтобы сложная. Чего-то нового в ней, увы, нет. Всё так же строим блоки, на них башни, а последние по ходу игры улучшаем. Часть оных пришли из двух прошлых игр серии Sanctum, часть (если мне не изменяет память) - новые. Так же есть Умения разной степени полезности - от тех, которые нужно брать обязательно из раза в раз, до абсолютно ненужных. В плане врагов разработчики не стали выдумывать - они всунули уже известных нам ранее. Сюжет в игре отсутствует. Вот собственно и всё, что можно сказать об игре. [h1] Графика и прочее [/h1] Типичный представитель пиксельной рисовки. Сделано всё аккуратно и приятно. Но посмотреть всё же не на что. [b]Аудио [/b] Средне. Ничего особенного в звуках нет. [u] OST[/u] Взят из первых двух Sanctum, что круто. Хоть здесь всего с десяток треков, но они чертовски приятны. Однозначно плюс. На Win10 был один краш, а так же случился баг, когда противники просто перестали респиться во время волны. Так же игра не хочет идти в полноэкранном режиме. Так что пришлось терпеть чёрные полоски по бокам, хотя для этой игры это не суть критично от слова совсем. [h1] tl;dr [/h1] Достойная игра жанра Tower Defence. Простая и относительно короткая, не сильно сложная, а так же с приятной пиксельной рисовкой. Лучше брать по скидке.

vOi_Shaman
Рекомендую
Опубликовано: 28 фев в 23:48

>>> Проверено! Идет на Win 10! >>> Внимание! Что бы развернуть игру "на весь экран" нажмите [ALT]+[Enter]; Изначально Sanctum - это гибрид шутера от первого лица и Tower Defense, который кроме увлекательного геймплея предлагал пользователям еще и стильное графическое и музыкальное сопровождение. Обозреваемый здесь Super Sanctum TD - это вне сюжетный спин-офф основной серии, выполненный в стилистике симпатичного пиксель-арта. Основной принцип поменялся не сильно (в фазу подготовки отстраиваем коридоры и башни, а в фазу боя атакуем и замедляем врагов перками), но в отличии от основной серии игровое пространство в Super Sanctum TD выполнено в изометрии, и игрок наблюдает за ним "с небес". Графон приятен, музыка взята напрямую из "старших" частей игр, так что за погружение, атмосферу и общее "состояние потока" волноваться не приходится. 12 часов, потраченных на прохождение всех 12 миссий пролетели как один миг. Впереди еще режим "Hard" и "выживание". И хотя теоретически в "опциях" звукового сопровождения можно включить какое-то ретро-бибиканье, сделать это лично мне ни разу не захотелось. Внезапно - в игре есть на удивление объемная система прогрессии. Новые башни, перки и слоты под них открываются с ростом уровня. А уровни набираются из экспы, получаемой как после каждой отбитой волны, так и в целом выполненной миссии. И хотя на поздних этапах благодаря этому играть довольно весело и даже азартно, но первые 3 этапа получились откровенно скучные, т.к. не прокачанному игроку игра фактически не предоставляет выбора башен и перков. С другой стороны благодаря этому вы хорошо изучите все башни, т.к. будете бросаться на все открывающееся с жадностью безоружного генерала. Единственный откровенный минус, который я объективно могу предъявить этой игре - это странное решение сделать единственно поддерживаемым соотношением сторон 4:3. Нет, я понимаю... стилизация под "ретро" и все такое, но учитывая то что каждая локация помещается на одном экране, я не понимаю что им мешало немного дорисовать фона слева и справа, что бы экран был полностью заполнен. Игра бы от этого ничего не потеряла, но поскольку этого нет геймер вынужден наблюдать черные полосы по бокам. Погружаться в игру это НЕ мешает, но и хорошего в подобном искусственном ограничении мало. Итог: на удивление приятный Tower Defense классического типа. Отличный вариант для первого знакомства с жанром.

KDD!^putler kaputt 26/93
Рекомендую
Опубликовано: 03 июл в 10:09

Игры-спутники в жанре tower defence к уже существующим торговым маркам далеко не в новинку, достаточно вспомнить Defenders of Ardania или Prime World: Defenders. Однако данная ситуация странна тем, что основные игры серии так же принадлежат к жанру tower defence, хотя и выглядят богаче, благодаря трёхмерной графике. Несмотря на небольшие масштабы в игре бывают проблемы со стабильностью и “вылеты”, хоть и не слишком частые. Сюжет здесь отсутствует совершенно, следовательно игра полагается исключительно на механику. И вот тут начинаются проблемы. Конечно двухфазовое строительство и необходимость ставить башни на предварительно созданные основания (немного напоминает Dune 2) отличают игру от "средней температуры по больнице", но довольно быстро можно взять умение позволяющее строить основания бесплатно, что превращает потенциально необычную механику в тягомотину, тем более при перезагрузке уровня приходится отстаивать весь лабиринт с нуля. В теории эти очки умений должны были заставлять делать выбор между усилением малого количества башен и застройкой лабиринта огромным количеством слабых. Тем более общее количество очков навыков ограничено и перестаёт расти после достижения, кажется, двадцатого уровня. Но вся ветка башен наносящих физический урон - совершенно бесполезна даже при полном улучшении и выборе всех навыках физической ветки. В итоге очков умений хватает как раз на самый сильный и при этом оптимальный способ распределения, в котором строительные умения как раз присутствуют. Также есть управление выбором цели башен, но оно тоже падает жертвой плохого баланса - при использовании самых эффективных башен даже на высокой сложности в тонкой настройке совершенно не возникает необходимости. Башни поддержки на удивление малополезны, даже классическая замедляющая менее эффективна при таком равновесии сил. Да и вообще экономика настроена очень странно - поставить новую башню намного выгоднее, чем за те же деньги улучшить старую. Из-за этого улучшения вообще почти не используются за пределами режима survival. Да и радиусы почти всех башен не выходят за пределы соседней линии, что опять сильно ограничивает полёт фантазии. Даже области попадания в монстров неравномерны - при очевидном расположении объектов по квадратной сетке - враги спокойно могут проходить сквозь мины на поворотах. Количество противников невелико, но некоторые из них обладают особенностями, что скрашивает небольшой зверинец. Озвучка посредственна, мало того, что она безлика, так ещё и не хватает оповещения о перезарядке умений. Спрайты и анимация просто великолепны. Сочные и красочные задники и совершенно чёткие модели. А вот то, что потом с этим сырьем сделали помещая его в игру - почти преступление против искусства. Прозрачность совершенно не обработана, очерёдность слоёв случайная, "боссы" просто растянуты и размазаны, а при уничтожении размыливаются ещё больше, сверкая уродливой компрессией. Достижения все рабочие, есть несколько интересных, остальные в основном на продвижение и трудность. Хуже всех одно достижение на случайное событие. У кого-то оно появляется во время прохождения, мне же пришлось бессмысленно "фармить" его даже после завершения игры с высоки уровнем трудности. Подобные достижения совершенно бессмысленны - они не обучают игрока неочевидным механикам, не показывают работу художников, не поощряют успешные действия, не представляют разработчикам сведения о поведении игроков и даже не растягивают игровое время, так как многие получают его ещё до полного прохождения игры. А вот оформление у достижений плохое. Если названия ещё более-менее нейтральные, то в качестве изображений у части из них - картинки в стилистике игры, у другой - попытка художником осмыслить название достижения, а у третьей - тупые интернет-шутки, к тому же принадлежащие к разным сериям. Никакого единого стиля нет. Карточки steam получились у игры очень удачные, да и полные версии картинок выглядят хорошо, хоть и на любителя. Фоны профилей тоже большей частью аккуратные и стильные. А вот значки ужасные и безынтересные. Нет ни прогресса в изображениях, ни самостоятельной ценности, особенно печален металлический значок. В целом эту игру стоит попробовать хотя бы исключительно ради работы художника. Ну, или посмотреть с той же целью видеоролики и статичные картинки. В остальном - это утилитарный убийца времени, с интересными крупицами, но небрежным исполнением.