Super Sanctum TD is a retro-styled Tower Defense game that focuses on strategy, customization and replayability. Build advanced mazes and construct powerful towers to prevent alien hordes from reaching the Core!
Super Sanctum TD is a retro-styled Tower Defense game that focuses on strategy, customization and replayability. Build advanced mazes and construct powerful towers to prevent alien hordes from reaching the Core!
>>> Проверено! Идет на Win 10! >>> Внимание! Что бы развернуть игру "на весь экран" нажмите [ALT]+[Enter]; Изначально Sanctum - это гибрид шутера от первого лица и Tower Defense, который кроме увлекательного геймплея предлагал пользователям еще и стильное графическое и музыкальное сопровождение. Обозреваемый здесь Super Sanctum TD - это вне сюжетный спин-офф основной серии, выполненный в стилистике симпатичного пиксель-арта. Основной принцип поменялся не сильно (в фазу подготовки отстраиваем коридоры и башни, а в фазу боя атакуем и замедляем врагов перками), но в отличии от основной серии игровое пространство в Super Sanctum TD выполнено в изометрии, и игрок наблюдает за ним "с небес". Графон приятен, музыка взята напрямую из "старших" частей игр, так что за погружение, атмосферу и общее "состояние потока" волноваться не приходится. 12 часов, потраченных на прохождение всех 12 миссий пролетели как один миг. Впереди еще режим "Hard" и "выживание". И хотя теоретически в "опциях" звукового сопровождения можно включить какое-то ретро-бибиканье, сделать это лично мне ни разу не захотелось. Внезапно - в игре есть на удивление объемная система прогрессии. Новые башни, перки и слоты под них открываются с ростом уровня. А уровни набираются из экспы, получаемой как после каждой отбитой волны, так и в целом выполненной миссии. И хотя на поздних этапах благодаря этому играть довольно весело и даже азартно, но первые 3 этапа получились откровенно скучные, т.к. не прокачанному игроку игра фактически не предоставляет выбора башен и перков. С другой стороны благодаря этому вы хорошо изучите все башни, т.к. будете бросаться на все открывающееся с жадностью безоружного генерала. Единственный откровенный минус, который я объективно могу предъявить этой игре - это странное решение сделать единственно поддерживаемым соотношением сторон 4:3. Нет, я понимаю... стилизация под "ретро" и все такое, но учитывая то что каждая локация помещается на одном экране, я не понимаю что им мешало немного дорисовать фона слева и справа, что бы экран был полностью заполнен. Игра бы от этого ничего не потеряла, но поскольку этого нет геймер вынужден наблюдать черные полосы по бокам. Погружаться в игру это НЕ мешает, но и хорошего в подобном искусственном ограничении мало. Итог: на удивление приятный Tower Defense классического типа. Отличный вариант для первого знакомства с жанром.
Тот же Sanctum, только плоский))) Замечательный 2D TD с приятной пиксельной графикой. Жаль что коротковата (проходится на все достижения часов за 15). 9/10
Super Sanctum TD — это яркая и увлекательная игра в жанре Tower Defense, разработанная студией Ninja Robot Dinosaur. Она является продолжением популярной игры Sanctum, которая комбинирует элементы стратегического строительства и шутера от первого лица. [h3]### Графика и стиль[/h3] Игра имеет стильную и красочную графику, что делает ее визуально привлекательной. Дизайн уровней и врагов тщательно прорисован, а анимации гладкие и впечатляющие. Атмосфера игры смешивает элементы научной фантастики и фэнтези, создавая уникальный мир. [h3]### Геймплей[/h3] Super Sanctum TD предлагает игрокам строить защитные башни, чтобы остановить волны врагов, стремящихся прорваться к вашей базе. Игра включает в себя широкие возможности настройки башен и их улучшения, что позволяет разрабатывать многообразные стратегии. Игроки могут экспериментировать с различными комбинациями и наградами, чтобы адаптировать свою тактику к уникальным уровням и вызовам. [h3]### Особенности[/h3] 1. **Разнообразие башен**: Игроки могут выбирать из множества различных типов башен, каждая из которых имеет свои уникальные характеристики и возможности. 2. **Улучшения**: Башни могут быть улучшены, что позволяет игрокам адаптировать их под свои предпочтения и стратегию. 3. **Способности**: Игроку доступно дерево прокачки с пассивными и активными навыками. Однако все прокачать не получиться, придется выбирать что-то одно исходя из ваших предпочтений. 4. **Враги**: Игра предлагает множество разнообразных врагов с особыми способностями и поведением, требующих от игрока стратегического мышления и быстрой реакции. 5. **Уровни**: Каждое из уровней имеет уникальный дизайн и особенности, что добавляет разнообразия в процесс игры. [h3]### Заключение[/h3] Super Sanctum TD — это отличная игра для любителей жанра Tower Defense, предлагающая глубокий и разнообразный геймплей, множество стратегических возможностей и стильную графику. Она отлично подходит как для опытных игроков, так и для новичков, желающих научиться основам стратегии в реальном времени.
Если вы любитель жанра Tower Defense, то просто грех не взять данную игру, тем более уж за такие смешные деньги. Игра замечательна. Первое время кажется легкой, но пройдя буквально до 3 уровня все меняется: уже приходится серьезно думать, куда ставить свои боевые башни (а их целое множество, с каждым новым LVL'ом их количество увеличивается), нужно также создать свою тактику, бездумно ставить башни здесь не получится. Играю на средней сложности, но серьезно, такое ощущение, что это чумовой HARD, особенно под конец, когда появляется не хилый босс, приходится бросить все свои силы, дабы уничтожить его. Графика вообще не важна в таких играх, но все же, тут она пиксельная, это ей абсолютно идет. Звуковое сопровождение тоже подобрано здорово. 10/10.
Игры-спутники в жанре tower defence к уже существующим торговым маркам далеко не в новинку, достаточно вспомнить Defenders of Ardania или Prime World: Defenders. Однако данная ситуация странна тем, что основные игры серии так же принадлежат к жанру tower defence, хотя и выглядят богаче, благодаря трёхмерной графике. Несмотря на небольшие масштабы в игре бывают проблемы со стабильностью и “вылеты”, хоть и не слишком частые. Сюжет здесь отсутствует совершенно, следовательно игра полагается исключительно на механику. И вот тут начинаются проблемы. Конечно двухфазовое строительство и необходимость ставить башни на предварительно созданные основания (немного напоминает Dune 2) отличают игру от "средней температуры по больнице", но довольно быстро можно взять умение позволяющее строить основания бесплатно, что превращает потенциально необычную механику в тягомотину, тем более при перезагрузке уровня приходится отстаивать весь лабиринт с нуля. В теории эти очки умений должны были заставлять делать выбор между усилением малого количества башен и застройкой лабиринта огромным количеством слабых. Тем более общее количество очков навыков ограничено и перестаёт расти после достижения, кажется, двадцатого уровня. Но вся ветка башен наносящих физический урон - совершенно бесполезна даже при полном улучшении и выборе всех навыках физической ветки. В итоге очков умений хватает как раз на самый сильный и при этом оптимальный способ распределения, в котором строительные умения как раз присутствуют. Также есть управление выбором цели башен, но оно тоже падает жертвой плохого баланса - при использовании самых эффективных башен даже на высокой сложности в тонкой настройке совершенно не возникает необходимости. Башни поддержки на удивление малополезны, даже классическая замедляющая менее эффективна при таком равновесии сил. Да и вообще экономика настроена очень странно - поставить новую башню намного выгоднее, чем за те же деньги улучшить старую. Из-за этого улучшения вообще почти не используются за пределами режима survival. Да и радиусы почти всех башен не выходят за пределы соседней линии, что опять сильно ограничивает полёт фантазии. Даже области попадания в монстров неравномерны - при очевидном расположении объектов по квадратной сетке - враги спокойно могут проходить сквозь мины на поворотах. Количество противников невелико, но некоторые из них обладают особенностями, что скрашивает небольшой зверинец. Озвучка посредственна, мало того, что она безлика, так ещё и не хватает оповещения о перезарядке умений. Спрайты и анимация просто великолепны. Сочные и красочные задники и совершенно чёткие модели. А вот то, что потом с этим сырьем сделали помещая его в игру - почти преступление против искусства. Прозрачность совершенно не обработана, очерёдность слоёв случайная, "боссы" просто растянуты и размазаны, а при уничтожении размыливаются ещё больше, сверкая уродливой компрессией. Достижения все рабочие, есть несколько интересных, остальные в основном на продвижение и трудность. Хуже всех одно достижение на случайное событие. У кого-то оно появляется во время прохождения, мне же пришлось бессмысленно "фармить" его даже после завершения игры с высоки уровнем трудности. Подобные достижения совершенно бессмысленны - они не обучают игрока неочевидным механикам, не показывают работу художников, не поощряют успешные действия, не представляют разработчикам сведения о поведении игроков и даже не растягивают игровое время, так как многие получают его ещё до полного прохождения игры. А вот оформление у достижений плохое. Если названия ещё более-менее нейтральные, то в качестве изображений у части из них - картинки в стилистике игры, у другой - попытка художником осмыслить название достижения, а у третьей - тупые интернет-шутки, к тому же принадлежащие к разным сериям. Никакого единого стиля нет. Карточки steam получились у игры очень удачные, да и полные версии картинок выглядят хорошо, хоть и на любителя. Фоны профилей тоже большей частью аккуратные и стильные. А вот значки ужасные и безынтересные. Нет ни прогресса в изображениях, ни самостоятельной ценности, особенно печален металлический значок. В целом эту игру стоит попробовать хотя бы исключительно ради работы художника. Ну, или посмотреть с той же целью видеоролики и статичные картинки. В остальном - это утилитарный убийца времени, с интересными крупицами, но небрежным исполнением.