A quiet evening stroll takes a turn for the worse as a tragic accident befalls a little girl and her dog. When her sister goes missing later in the night, the little girl decides to venture out into the eerie darkness to search for her loved ones as evil spirits haunt the alleyways and streets of her once-peaceful town.
A quiet evening stroll takes a turn for the worse as a tragic accident befalls a little girl and her dog. When her sister goes missing later in the night, the little girl decides to venture out into the eerie darkness to search for her loved ones as evil spirits haunt the alleyways and streets of her once-peaceful town.
Последнее время меня окружают какие-то медитативные бродилки или ленивые платформеры. Это достаточно ощутимо меня расслабило, поэтому когда на горизонте замаячила Yomawari: Night Alone я не придал этому особого значения и очень зря. Внешне мультяшная и милая игра оказалась хардкорным и уничтожающим игровым опытом, которая подпитала адреналином мое расслабленное душевное состояние. Как и у главной героини, мое сердце постоянно хотело выпрыгнуть из груди, а в висках стучала кровь. И это вовсе не от ужасных событий, которые происходили на экране, а от осознанного страха потерять свой игровой прогресс. Мы станем свидетелями истории безымянной маленькой девочки, которая попадает в неприятности. Ничто не предвещало беды, мы выгуливали своего любимого песеля Поро, который радостно носился вокруг нас на поводке и активно метил окрестности. Но возле старого заброшенного тоннеля, Поро стал испытывать признаки беспокойства. Девочка поняла, что ее питомец чувствует опасность и приняла решение возвращаться домой. Но по пути в родные места, девочка решила поиграть с Поро и кинула камешек, чтобы он его подобрал. Волею случая он вылетел на проезжую часть, а вслед за ним метнулся песель. Вдруг из за поворота показался грузовик, который на полном ходу летел по шоссе. Девочка все поняла, но от ужаса у нее перехватило дыхание и она зажмурилась. Поводок в ее руке натянулся, послышался скрип тормозов, глухой удар, а после тишина. Открыв глаза, девочка нигде не могла найти своего питомца, он будто сквозь землю провалился. Расстроенная, она медленно отправилась домой, волоча за собой пустой поводок. Дома в саду работала ее сестра и, увидев слезы на лице девочки, она озабоченно поинтересовалась, что произошло. Наша героиня грустно ответила, что Поро пропал и она нигде не может ее найти. Сестра не могла допустить того, чтобы ее любимая младшая сестренка грустила, поэтому взяв в руки фонарик, отправляется на поиски пропавшего Поро. Она строго запретила нашей юной героине покидать дом и ушла в ночные сумерки. Выждав достаточно много времени, девочка не выдерживает и, взяв с собой фонарик, выдвигается на поиски сестры. Вот только ночные улицы города преобразились и на прогулку вышли существа из потустороннего мира. Теперь город в их власти и нашей героине придется проявить всю осторожность, чтобы не стать их жертвой. Призраки беспощадны и горе тому, кто их побеспокоит. До рассвета целая вечность и нам необходимо пережить эту ночь. Перед нами survival-horror, где нам будет необходимо прорываться сквозь толпы противников, не имея при себе оружия. Призраков на улице огромное количество и они двигаются с разной скоростью. Большинство из них видно только при свете нашего фонарика, поэтому передвигаться по локациям следует аккуратно. Еще одним фактором присутствия духа поблизости является учащенное сердцебиение нашей героини. Оно значительно увеличивает потребление стамины при беге, поэтому убегать от призраков нужно короткими перебежками. Разработчики дали нам возможность прятаться от духов в кустах, поэтому при любом удобном случае следует краем глаза намечать такие пути отступления. Сохранения в этой игре тоже устроены своеобразно и могут серьезно подорвать нервы неподготовленных игроков. Прогресс фиксируется только в определенных точках ручным способом, но и тут не обошлось без нюанса. Сохранение в нашем доме дает нам постоянную контрольную точку, а отметка возле многочисленных ритуальных статуй в городе носит лишь временный эффект, к тому же требует единоразовую плату, состоящую из одной монетки. Таким образом, если вы решите выйти игры, не вернувшись для сохранения домой, то вы потеряете весь накопленный прогресс. Мое лицо после потери трехчасового вымоченного потом и кровью прогресса, выглядело плачевно. Игровой процесс тут до смешного прост - найди на карте точку интереса --> наступи на скрипт --> найди квестовый предмет --> двигайся дальше по сюжету. Но эту "чиллзону" будут портить призраки. Их огромное количество и они постоянно прут на нас со всех сторон. Духи бывают разных типов и обладают разной скоростью. Некоторых призраков можно отогнать фонариком, но почти всегда мы будем вынуждены спасаться бегством. Я не думал что такая милая и мультяшная игра будет мне настолько сильно выносить мозг. Я как конченный пылесосил все кучи с мусором, залазил в каждый куст лишь урвать побольше монеток для сохранений. Благо телепорт между чекпоинтами бесплатный и можно безопасно переноситься к посещенным алтарям. Вот только за каждый сейв с нас будут требовать монетку. Ты никогда не знаешь с какой стороны на тебя нападут и успеешь ли ты на это среагировать, поэтому поздняя часть игры выглядит как минное поле, где ты пытаешься станцевать вальс и не подорваться. При этом ты настолько напряжен, что тебе вовсе не до впитывания атмосферы и сюжета. Слева в ухе орет психопат с пилой, сзади стучит копытами призрачная лошадь, а справа стонет мрачная тень. В ушах стоит лютая какофония из шагов героини, криков призраков и стука собственной крови в ушах. И тебе вовсе не страшны эти жуткие бабайки - тебе страшно потерять свой прогресс, так как ты сейвился час назад. У тебя начинают болеть мышцы лица, рук, задницы и после 3 часов напряженного геймплея я буквально разваливался на части. Из плюсов отмечу загадочный призрачный сеттинг и множество точек интереса с коллекционными предметами. Мне было интересно исследовать большой и опасный город, заглядывая в каждый уголок. К сожалению сюжет в этой игре довольно сухой и даже главным героям не дали имен, сделав упор на геймплей. С одной стороны тут есть сюжетная цепочка событий, которой мы придерживаемся, а с другой стороны все это заканчивается практически ничем. Ничего не понятно, нам никто не будет ничего объяснять, предоставляя "поразмыслить самим". Yomawari: Night Alone подарила мне многие часы напряженного противостояния с призраками и прогулок по мрачным локациям. Хоть мифология в этой игре это сборная солянка из разных фольклоров, мне все равно понравилась проработка духов и различные "пасхалки" на их происхождение. Это определенно очень душный хоррор с минималистичной графикой, но я все равно умудрился получить удовольствие. После того как я дополз до концовки, мне на глаза стали наворачиваться слезы от того что мне больше не придется держать в голове время моего последнего сохранения. Я ощущал себя триумфатором и человеком, который неделю работал в угольной шахте. Довольно странный игровой опыт, но мне определенно хочется добавки.
Отличная Игра с приятными персонажами, графикой и геймплээм, да и повествование сюжета выглядело тоже впечатлительно. Особенно Мне понравился богатый набор Духов и Монстров которые будут рвать и кромсать нашу Милую и очень Смелую девочку...но честно сказать кое чего мне все же, очень не хватало, а именно аналогичное монстрам Вариации Смерти персонажа, как бы грубо с моей стороны это не прозвучало... К Сожалению... не могу не акцентировать внимание на определенные проблемы вызванные технической частью, а именно зависания и вылеты...к сожалению на фоне вполне годной (по мнению Меня) системы сэйвов в игре, данные проблемы будут отторгать желание проходить одно и тоже по несколько раз, к процессу установки тоже пришлось приложить не мало сил и времени на правильный Апдейт и Русификацию (За что Огромное Спасибо ZoGTeam) Мне, Yomawari Night Alone Понравилась! И соответственно Я ее рекомендую всем любителям Аниме, Хорроров, и Всем Рыцарям не оставляющих принцесс Одних Ночью. (* ̄▽ ̄)旦 且(´∀`*)
Игра очень хорошая,но блин, чтобы получить достижение Kidnapped надо быть чертовски везучим или упертым до такой степени что можно получить помещательство. Да и еще эти глаза на дороги которые можно раздовить(очень мило)
Девочка, которая явно страдает психическим расстройством. Ничего не боится. Кинула камушек чтобы поиграть с собачкой. Проехал грузовик и от собачки осталось только кровавая лужа. Я бы паниковал, не знал бы что делать, ушёл бы в депрессию. А она? Что она думает?: ну. Бывает. Сбили и сбили. 10 сбитых собачек из 10
[h1]«Разбитое сердце не сделает тебя сильнее.»[/h1] [b](с). Из игры The Walking Dead: The Game[/b] [b][u]Yomawari: Night Alone[/u][/b] – это миловидное изометрическое хоррор приключение в декорациях некоего городка (предположительно Японского), которое, не смотря на все свои плюсы, чуть не было выброшено в сторону (к слову сказать оно и было, и следующее, во что я играл, был Sekiro: Shadows Die Twice) [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Нас встречает мрачного вида тоннель и знак «Кирпич». К месту подходит девочка – вы [spoiler](кстати говоря, её имя за всю игру нигде не упоминается, однако есть информация, что протагонистку зовут Котомо)[/spoiler], с миловидным собакеном на поводке. [i]«Поро, пойдём домой»[/i] - девочка обращается к пёселю, но тот уставился в зловещий тоннель и лает без конца. В конце концов Поро слушается свою хозяйку и идёт с ней в сторону дома. Дорога не близкая и явно позабытая: ни машин, ни людей, никого. Забрели наши герои явно куда-то далековато… Девочка находит камушек и бросает собакену, желая поиграть. Поро резво бежит к камушку… [b][i]*Резкий звук мчащегося грузовика*[/i][/b] [b][i]*Удар*[/i][/b] [b][i]*Темнота*[/i][/b] Девочка сидит на земле, обняв колени… Шок… Непонимание…В руках поводок, а на другом конце… Поро?... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791329373 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Незамысловатая приятная рисовка, гладкая невырвиглазная цветовая гамма. Без заоблачных эффектов, но тем не менее игра не отталкивает, скорее наоборот. [quote][b]Визуальный вид монстров:[/b][/quote] Много разных п*зданутых созданий будут вас преследовать в ваших приключениях (Японцы делали, как иначе то?!). Причём они имеют достаточно широкий разброс по внешнему виду: начиная от каляк карандашом до вполне себе упитанных прорисованных уродцев. Выделяю именно визуальный ряд, ибо способы борьбы с ним до обидного одинаковы. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2792582965 [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] На самом деле, сюжет наверное вполне себе в стиле японских хорроров и проектов по типу условного [b]DeadOut[/b] и тому подобного – Япония, призраки, мёртвый город (Другое дело, что у нас даже условного фотоаппарата нет, чтобы делать «Flashbang»). Главная героиня сквозь множество мест спешит к своей цели, преследуемая разного рода призраками. Главная цель[spoiler] – найти [b]Поро[/b] и сестру ([b]Томоко[/b]),[/spoiler]не так уже и проста, как могло бы показаться. [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Не особо осложнён чем либо, ибо главное, что стоит помнить:[list] [*]Если появляется знак вопроса, а потом восклицательный знак, значит тут можно что-то потрогать или подобрать (ориентируйтесь на то куда смотрите и где светится вопрос, туда и двигаетесь); [*]Фонарём можно подсветить то, что можно подобрать; Ваш инвентарь разбит на 3 сектора: ключи, коллекция, используемые предметы; [*]Есть большая карта вполне удобная для чтения, у тебя всегда есть цель новой главы, но изучать границы карты дают тебе в руки, ибо не пишут куда тебе надо топать, по ориентирам и скриптовым сценам поймёшь куда дальше двигаться; [*]Борьба с монстрами – бег или прятки в кустах и не только. Паттерн поведения против них почти не отличается. Кстати говоря при нахождении рядом врага, вы слышите звук сердцебиения и ваша выносливость очень быстро сходит на нет, в обычном же состоянии выносливость держится очень долго; [*][b]Важный момент[/b]: Сохранение происходит дома с помощью книги на столе. Путешествуя, вы будете встречать некие тотемы, пожертвовав которым монетку, вы сможете сохранить прогресс и кстати говоря перемещаться между уже хотя бы раз использованными. [b]ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ[/b]: если вы умираете от врага после сохранения у тотема, вы снова появитесь у тотема, НО если вы захотите выйти из игры, то настоятельно рекомендую [b]СОХРАНИТЬСЯ ДОМА[/b], ибо после выхода из игры работает сохранение именно в доме, тотемы – это условно платные контрольные точки и они хорошо только чтобы, умерев, вы не топали снова от дома (Прыгнуть домой, кстати говоря, можно из меню паузы, не требуется бежать обратно всю дорогу).[/list] [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Звук играет основную роль, натравливая на нас всю палитру звуков: окружения, улиц, леса, монстров и тому подобного. Музыки здесь достаточно мало, а когда есть, жалеешь, что так мало её за всю игру, однако хочу заметить, в титрах играла шикарная композиция на пианино: живая, яркая, понравилась очень. [h1]Минусы:[/h1] - Ребята, сейчас тут будет сюжетный спойлер, но именно из-за этого момента я забросил игру, переключившись на [b]Sekiro: Shadows Die Twice[/b]. [spoiler]Значит так граждане, я люблю лазить в играх по разного рода углам, не всегда конечно начисто всё нахожу, но в данной игре я влился в геймплей и понимал что делаю, однако описанный ниже момент меня почему-то выбил из калеи. Когда наступит момент знакомства с локацией «Школа», там вы найдёте два ключа: от курятника и от бассейна. В бассейне, когда вы спустите воду, спуститесь туда и не поленитесь осмотреть сливные решётки на стенках бассейна. Так вы найдёте «ключевую» вещицу для пёселя.[/spoiler] Вы спросите: [i]«И что здесь было сложного?»[/i], а я вам скажу: [i]«Я в душе не *бу»[/i], мне даже в голову не пришло, я обшарил множество открытых мест на тот момент, нашёл много коллекционок. Два предмета я находил, уже предвкушая, что это то что нужно, однако данные вещи сволочным образом оказались в коллекционках, а на месте использования нужны только ключевые предметы. Просиживая штаны в поисках того, что я мог пропустить, я часто залипал, уходил спать, ибо игра при всё своём милом визуале, неплохом сюжете, но посредственном темпе вполне себе размеренно, как метроном, убаюкивала меня. После того, как я прошёл [b]Sekiro: Shadows Die Twice[/b] и вернулся к игре, я смог-таки найти нужный мне предмет, и игра дальше полетела как по маслу до самого конца семимильными шагами. - Игра – не хоррор. Ну правда, не смотря на тег в Steam, игра увлекательная, но не страшная, после несколько резких звуков вполне себе ко всему привыкаешь и двигаешься уже ради интереса. [quote][i]«Как итог, игра была близка к провалу общения со мной. Ей-то может и было всё равно, но мне очень хотелось довести дело до конца, но в какой-то момент она начала немного выделываться, показывать зубки, так сказать, или же мой мозг стал терять нейронные связи и пытливость ума… Не знаю, но я рад, что всё-таки познакомился с проектом и закончил его».[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2792595291 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Встревожен, пуглив, развилась временная клептомания: начал собирать разные вещи отовсюду к себе в палату. Вчера стащил у охраны фонарик и мелочь в столе, всю ночь бродил по этажам и бросал монеты. Звал некоего Поро (?) и сестру? Насколько известно, у пациента нет живых родственников. [b]Лечение:[/b] Расслабляющая терапия электричеством 135 Вт 1 раз/день в течении недели. Кушетку в палате заменить на вибромассажное кресло. Включить в палате фильм «Охотники за приведениями» 1984 г. Из медикаментов: Глицин раздробить и разбавить со слабительным в пропорции 5:1 3 раза/день Из еды: Зелёный чай, шоколад Кит-Кат, тефтели в томатном соусе с рисом.