Всеми любимый «шутер с базиллионами лута» возвращается, чтобы порадовать вас несметным множеством убойных стволов и крышесносным приключением!
| Standard Edition | Super Deluxe Edition | Ultimate Edition | |
| Игра Borderlands 3 | |||
1-й сезонный абонемент, который включает 4 сюжетных дополнения:
| |||
2-й сезонный абонемент, который включает в себя:
| |||
Косметические наборы:
| |||
| Оружейный набор «Коробка с игрушками». | |||
| Множители опыта и добычи. | |||
| 4 сюжетных дополнения с новыми историями, заданиями и испытаниями. | |||
| Расцветка для оружия, аксессуар для оружия и модификатор гранат «Жопец». | |||
| Набор золотых расцветок для оружия, который включает в себя золотой аксессуар и расцветки, подходящие для всех видов оружия. |

Всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив ТОННЫ стволов и безбашенные приключения. Вас — одного из четырех новых искателей Хранилища — ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками Играйте в одиночку или вместе с друзьями, сражайтесь с совершенно безумными врагами, загрузитесь трофеями под завязку и спасите свой дом от самых безжалостных главарей секты во всей галактике.
ТОТАЛЬНЫЙ ХАОС В ЧИСТОМ ВИДЕ
Помешайте близнецам Калипсо объединить бандитские кланы и заполучить господство над всей галактикой.
УНИКАЛЬНЫЙ СТИЛЬ ИГРЫ ЗА КАЖДОГО ИСКАТЕЛЯ
Станьте одним из четырех искателей Хранилища, каждый из которых обладает развитым деревом навыков, мощными способностями и широкими возможностями настройки.
МОЩНЫЕ ВРАГИ С ТОННАМИ ЛУТА
Горы стволов, тонны приспособлений — каждая схватка сулит новую экипировку.
НОВЫЕ МИРЫ BORDERLANDS
Отправьтесь за пределы Пандоры и откройте новые миры с уникальным окружением и противниками.
СОВМЕСТНАЯ ИГРА СО ВСЕМИ УДОБСТВАМИ
Вы сможете в любой момент объединиться в команду по сети, причем не важен ни уровень персонажа, ни степень прохождения игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Рэнди ,хитрый ты еврей,не заставляй нас больше ждать. Большинство игроков здесь,а не в вонючем EGS, не стоит об этом забывать, little b@stard
[h1] Что, хочешь послушать ещё одну историю, хех?[/h1] Ту самую, но от совершенно других людей. Не от тех рассказчиков, которые рассказывали тебе про первые два Пограничья и промежуточный Пресиквел. Не от тех творцов, которые наполнили эти дикие земли на отшибе галактики колоритом, черным юмором и безумием... А от рукоделов, подаривших нам уникально-неповторимо-волшебно-чудесный МОБА-шутер BattleBorn (Кто-нибудь её ещё помнит? Нет? Так и знал.) Что делает Борду, собственно, Бордой? Интересный сюжет, харизматичные персонажи, селлшейдинговая стилистика, тонны различного юмора, ворох пасхалок и базиллионы разномастных стволов. Дух исследования, дух приключений... Первая Борда сделала первые шаги, но, будучи перелопаченной почти полностью в процессе разработки, была излишне мрачной и серьёзной в некотором плане. Cиквел же окончательно определил дух и стиль франшизы. Приквел сиквела (The Pre-sequel) и Байки Пограничья (Tales from the Borderlands) порядочно расширили вселенную, введя новых персонажей и раскрыв старых. А ещё было протянуто много ниточек через нераскрытые вопросы и интриги в концовках. Все они были протянуты ради того, чтобы сплестись в единую тесьму в триквеле, свиться в клубок и получить логическое развитие. И вот, спустя столько лет ожидания, миру является BORDERLANDS 3. Думаю, стоит разложить всё по полочкам и перемыть триквелу косточки более подробно: [h1] ГРАФОН[/h1] Новый движок дал неплохой скачок в качестве. Может быть, на первый взгляд из-за стилистики кажется, что особо ничего не поменялось, но при дальнейшем рассмотрении заметны значительно улучшенные тени и освещение, частицы и материалы окружения. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ[/h1] С точки зрения стрельбы триквел шагнул вперёд - стрелять тут приятно практически со всех стволов. По сравнению с предыдущими частями прогресс налицо (лично мне больше доставили автоматы Владов и винтовки\револьверы Джейкобс, во второй части они были не ахти). Теперь есть выбор из нескольких активных навыков у персонажей. Некоторые отличаются значительно, некоторые лишь модифицируют стандартные. Ничего кардинально нового в принципе и нет, но персонажа можно лучше подстроить под свой стиль ведения боя. Всё так же все пушки различаются своими фишками, согласно своим производителям. Разве что Маливан теперь стреляет лазерами и переключает стихии, у Торрга есть все стихийные стволы, Владов переключается на подствольник, Даль меняет режим стрельбы, а Тедиор не просто выкидывается при перезарядке, а прыгает, летает или вообще бегает на ножках за врагами. На замену пушкам Бандитов и Скавов пришло оружие Детей Хранилища - та же кустарная дребедень, но с бесконечными магазинами и перегревом. Новая стихия радиации особо не впечатляет своей новизной, облученный враг после смерти взрывается и заражает всех вокруг. Новые механики и нововведения местами спорные. Удобная система автолевелинга в коопе (спасибо, ну наконец-то можно на комфортном уровне играть хоть с 5 уровнем максимальными персами), система Пинг, как в Apex'е (на ходу указывать на объекты и врагов) бывает полезна в коопе. Кастомизация машин вполне классная, как и персонажей и оружия (скины и брелки) Но вот слэм используется редко и малоэффективен без низкой гравитации (в пресиквеле он работал как надо). Подкат хорош только с парой артефактов на скорость скольжения. Частичная разрушаемость окружения чисто для визуала. Метаемые бочки метаются полтора раза в начале игры. [h1] МУЗОН[/h1] Музыкальное предпочтение - дело вкуса, но саундтрек тут удался на славу. Ветераны сделали всё по высшему разряду (Jesper Kyd, Raison Varner), новички для серии - с переменным успехом, есть и хорошие композиции (Michael McCann), и по большей части средненькие (Finishing Move Inc.). [h1] ЛОКАЦИИ[/h1] Ок, у нас продолжение второй части, мы летаем по разным планетам в погоне за Хранилищами. У нас есть количество и нет разнообразия. Пандора - опять пустыни в стиле первой части? Серьёзно? В сиквеле нам показали, что на Пандоре очень много разительно разных локаций. В трёшке скудность локаций сделана для создания ИЛЛЮЗИИ разнообразия планет. Если особо без спойлеров - планеты вроде как отличаются, но чисто визуальным стилем и противниками (и то не всегда и не везде). Например, есть планета, состоящая из одной локации. Если есть количество, зачем качество, верно? [h1] СЮЖЕТ[/h1] Понаберут... сценаристов по объявлениям... (с) Дедпул Коротко - смена ведущего геймдизайнера и сценаристов на скаг знает каких людей, дала о себе знать. Сценарий писали совершенно другие люди. И вдохновлялись они, походу, не предыдущими частями... Сюжет просто берёт концепцию погони за частями Ключа из оригинала, копирует его 3 раза для 3 разных хранилищ, меняя только локации. Главзлодеи близнецы Каллипсо по харизме не дотягивают даже до Васкеза, не говоря про Красавчика Джека. Юмор стал более натужным и сортирным, однако неплохие моменты всё же встречаются. [i]Спойлерное горение пятой точки автора обзора, АХТУНГ, СПОЙЛЕРЫ!!![/i] [spoiler]Сюжетные повороты и персонажи не получили достойного развития. ТОННЫ персонажей выкинуты просто на обочину, а те, которые есть - слиты в трубу. Вонн из возмужавшего лидера оставшихся офисных клерков Гипериона превратился в полуголого бомжа в трусах, перемазанного, извините, калом. Помните концовку Пре-Сиквела? "Война близится, вам потребуются ВСЕ ИСКАТЕЛИ, КОТОРЫЕ ЕСТЬ" Так вот, пососите леденец-сценаристов, б***ь, конец. Брик с Мордекаем и Тиной после небольшого эпизода на Эдеме просто околачиваются на Пандоре. Майю бездарно слили (Танос пальцами щёлкнул, не иначе) в угоду мерзкой малолетке Аве. Аурелию выставили однобоко злобной стервой и слили. Первого искателя Тифона ДеЛеона ввели в сюжет и канон, чуток раскрыли и... опять же, бездарно слили. Риз вроде как глава Атласа, но со своим бро Воном почему-то на разных планетах. Подобия серой морали и мысли "в Борде нет однозначно хороших и плохих" тут нет, есть хорошенькие и плохиши. Поворот с Таннис-сиреной сначала удивляет, а потом встаёт вопрос: как она получила способность Ангела, и почему именно она? Фейковая *типа* концовка недокручена, но попытка... нет, попытка всё же жалкая. Концовка игры вызывает лишь недоумение и кучу вопросов.[/spoiler] [h1]ЗАКЛЮЧЕНИЕ[/h1] Не могу сказать, что триквел однозначно шедевр или однозначно провал. В нём есть и хорошие стороны - визуал на обновлённом движке, приятная стрельба, более интересные боссы, звуки и музыка, есть всё ещё хорошие побочные квесты, пасхалки (которые, правда, теперь лежат на поверхности и кидаются буквально в лицо). Есть и шмат дёгтя - плохая оптимизация на старте, посредственный затянутый сюжет с кучей скучных диалогов, слитые персонажи, слитые мостики между Байками, Пресиквелом и Триквелом - последний просто берёт пару персонажей из них для фансервиса и зависает в сценарном вакууме, оторванный от них. [spoiler] Самокопирование тоже имеет место быть, возьмём ту же ПОКАДРОВУЮ копипасту начального ролика (сбитие машиной скага\психа - абсолютно идентичные ракурсы и тайминги. Отсылка? Творческая импотенция!)[/spoiler] Согласно фем-трендам современности у нас в сюжете практически все действующие лица - женщины-девушки-девочки и один близнец-злодей-инвалид-паразит. Добавим ко всему этому скандалы со сменой актёров озвучки Риза и Железяки. Первый, кстати, озвучен вполне неплохо, но вот второй звучит вообще не так, а порой вообще как плохая натянутая породия на самого себя. А, ну и эксклюзивность игры в ЭпикГеймСторе тоже мало кого обрадовала. Русская локализация, по классике, продолжает про*ерать все полимеры в плане острот и игры слов, местами идёт ну уж совершенно отстранённая отсебятина, они даже не пытались. [h1]ИТОГ[/h1] Borderlands 3 - Это неплохой кооп-лутер-шутер, в него весело играть в первые разы, но потом игру вытягивает разве что геймплей. Сюжет одноразовый, в него не тянет вернуться и пережить историю заново. Но с точки зрения визуала, геймплея и саундтрека - игра хорошая. Удачи, Волтхантеры, имейте свою голову на плечах.
[h1] Borderlands 3 - Те же яйца, только в профиль [/h1] В общем, с чего начать... для начала скажу, что игра мне понравилась. Очень. Это то, что нужно было пройти. испытать. Весьма свежее дуновение ветра в жанре. Да и в играх вообще. Начну с того, что BL 3 очень красива. Графика реально NextGen для своего стиля. Местами только успевай скриншоты щёлкать. Впрочем, этому зачастую нет места, ибо экшОна тут примерно столько же, сколько и в DOOM(2016). С поправкой на сюжетные вставки и открытый мир. Ну да об этом позже. Визуально игра удалась. Персонажи живые, оружие металлическое, а не пластмассовое, окружение натуральное. И при этом такая же мультяшная графика. Это браво. Так же поставлю плюс дизайну уровней. Проблема того, что бывает такое. что нужно сделать что-то в точке А, дойти в точку Б, и вернуться обратно, никуда не делась. НО - добавили телепортации к станциям перемещения. А это - очень удобно. Экономит массу времени. Казуально? - Врядли. Удобно - Без сомнения. Локации сами по себе очень красивые. Запоминаются практически каждые. Музыка в игре просто ШИКАРНА. Это всё, что вам нужно знать про неё. Теперь самое интересное - игровой процесс. Готовы? ОН АБСОЛЮТНО ТАКОЙ ЖЕ. КАК И 10 ЛЕТ НАЗАД! И ЭТО ХОРОШО! Стрельба здесь на таком уровне, которого Borderlands ещё не достигала. Каждый ствол чувствуется как настоящий. Больше всего понравились оружия от Jacobs. Хотя, может это связано со спецификой персонажа, т.к. я играл за FL4K'а. Кстати, о персонажах: Всего их 4. Во всяком случае пока что. Каждый их них по своему уникален. Да - чисто оригинальностью они особо не отличаются. Мы имеем Амару, в роли гибрида Сирены и Брика. Моуз - этакая боевая девочка(а может и не девочка), которая может управлять шагающим танком. Агент(он же Оперативник, не суть), который является симбиозом Зер0 и Двойника Джека из Пре-Сиквела. И самое вкусное это FL4K - робот, которые имеет в арсенале троих питомцев(правда, активным может быть только один из них) и специализируется на крит уроне. Этакая Мехроманка на взвинченной Анархии. Все персонажи живые, каждый по своему реагирует на ситуацию, каждый по своему интересен. Ровно как и играется каждый персонаж по разному. Сюжет здесь хорош. По началу, персонажи не вставляют. Главные антагонисты, по сравнению с Красавчиком Джеком, выглядят нелепо и слишком пафосно. Да и их подача не выглядит оригинально - они так же по радио связываются с нами, мочат шутки и пр. Всё это мы видели. Но тут Gearbox показали, что у них есть яйца - в нужный момент добавить драмы, решить судьбу какого либо персонажа так, что у тебя отвисает челюсть - это сильно. Впрочем, определённые современные тенденции здесь есть - общее преобладание женских персонажей, отсутствие харизматичных и именно "Маскульных" мужественных личностей сильно блещет собой. Впрочем, это не делает игру по определению "феминистской" или подобной. Borderlands всегда была еб.анутой, и всегда акцентировала историю на высмеивании самой себя. И это замечательно. К сожалению, не обошлось без такой солидной кучки дёгтя. [strike] Игра весьма паршиво оптимизирована [/strike](уже исправили) Во всяком случае на старте она таковой являлась. BL 3 очень требовательна к железу - меньше, чем с Ryzen 5 2600(i5 8400) и GTX 1660(RX 590) сюда лучше не соваться. Много споров разгоралось касательно эксклюзивости игры в Epic Games Store. Я ни разу не заморачивался, и предзаказал Супер Делюкс версию игры, и доволен. [i] Не особо долго раздумывая купил ещё раз в стиме, наиграв в EGS около 300 часов. [/i] Каков вердикт? Стоило ли ждать всё это время? ДА, СТОИЛО. Это - всё та же самая Borderlands. Только больше, шире, насыщеннее. И эта игра никак не уложиться в одно прохождение. Так что... Увидимся на Пандоре!
[i]Ну..спустя семь часов игры, у меня всё-таки сложилось какое-никакое впечатление. Сначала о хорошем. Графику подтянули, подтянули так, что совсем не потеряли шарма, что был на протяжении всех частей. Мое почтение. Какую же я испытал эйфорию, когда вновь увидел Лилит, это что-то с чем-то, да и ровным счётом, я испытал такие же чувства, увидев и другие знакомые лица, что так или иначе осели в памяти. Стоит заметить, что геймплей стал динамичнее и бодрее. Что бросилось в глаза, так это обилие нового...местами странного, я бы даже сказал упоротого оружия. Что не зацепило, так это злодеи. Слишком уж блеклые и стереотипные что ли. Если быть кратким, третья Борда не такая уж и плохая игра, как про нее говорят, но и не шедевр, пройти думаю все равно стоит..♡[/i]
короче, отыграв 6 часов в трешку (не считая 1 часа на пиратке в октябре, но я это вспоминать не хочу) появились кое-какие мысли Когда игра только вышла в сентябре, везде были хвалебные отзывы - Борда вернулась к истокам! (а будто она уходила, лол). Шедевр! Лучшая часть! Гирбоксы превзошли сами себя! Мега а***но! - думаю, не я один это видел Где-то с недели две (?) назад у одного популярного в ру-сегменте борды ютубера вышел большой такой, жирный разбор третьей части, где он её по делу и не по делу поливал г***ном. И после этого, куда не посмотришь в интернеты (а я был частью этого всего) можно увидеть - Х***ня! Худшая борда! Отвратительный сюжет! Ганплей г***но! Новые геймплейные фишки параша! Всё слили! Верните Энтони! - и все в этом духе. И, наконец, отыграв в трешку в связи с релизом в стиме (передаю привет конторке) - я наконец отстранился от всего того потока г***на и чужого мнения и составил своё - все таки, серия бордерлендс занимает в моем сердечке далеко не последнее место и я потратил на неё достаточно своего личного времени по тем или иным причинам Но я д***уя бэкграунда описал, сорри. Если кратко (если вы дочитали до этого абзаца, лол) - это отличная игра, но х***вый бордерлендс. А если подробнее: Ганплей - моё почтение, стрелять из оружия тут ДИКО приятно и пока что каких-то х***вых пушек, с которых мне ХОТЯ БЫ было бы некомфортно стрелять - не было. По сравнению со второй частью и пре-сиквелом - небо и земля. Как они сделали передвижение персонажа - тоже мое почтение, ибо передвигается персонаж очень интуитивно, ты буквально контролируешь каждое движение своего героя и это сделано просто а***ительно. Прыжки, подкаты, вскарабкивания, движение, бег - все работает дико круто, я давно не получал такого удовольствия от простого передвижения по миру, лол (последнее - это был ттф2, но там немного другой уровень). Новые геймплейные фишки - тоже а***енные. Переключение режима стрельбы у многих пушек, их разнообразие, более подробная кастомизация персонажа и ОРУЖИЯ (оно тут теперь чувствуется гораздо более.. личным, что ли? Во второй части я и так к некоторым пушкам питал особенную любовь, как Неган к Люси, и было дико жалко с ними расставаться, но именно ТУТ это вышло на новый уровень). Улучшение транспорта, всякие мини-квесты (охота Хаммерлока на всяких редких существ), поиски всяких лорных штук и все такое прочее - сделано интересно. Короче говоря - всё что касается геймплея - сделано реально очень качественно и они прыгнули на несколько голов выше. Единственное что - транспорт до сих пор утяги е***чие, и мне немного не хватает вертикальности геймплея из пре-сиквела, но это так, мелочи. А ВОТ ТЕПЕРЬ ПЕРЕХОДИМ К Г***НУ. Построение сюжета - просто б***дь помойка. Вроде бы, с одной стороны - передо мной те же самые персонажи, что и раньше. Но с***а, они умудрились сделать их П***ДЕЦ какими сухими. Будто даже актеры озвучки стараются в полсилы (особенно сильно касается Вона - его испортили просто п***дец. Весь его характер и бэкграунд из тфзб УЛЕТЕЛ в п***ду в угоду шуткам про трусы. серьезно б***дь). из Таннис сделали тупо клоуна. Маркус остался Маркусом, либо я пока г***вны не заметил. единственная кто (НА УДИВЛЕНИЕ) радует - Элли. У неё хорошие диалоги и даже есть СМЕШНЫЕ ШУТКИ. Квесты пока что сделаны как-то на отъ***ись. Во второй и пре-сиквеле БУКВАЛЬНО за каждым квестом стоял какой-то панчлайн - может даже и х***вый, но все таки панчлайн и ПОПЫТКА пошутить. Пока всё что я встретил - карлик украл трусы Вона. почему он их украл? потому что. в чем шутка? ну он украл трусы. всё. клэптрэп потерял свою антенку - подыщите ему новую. нашел. в чем шутка? ну ты можешь запихнуть ему... ложковилку... или вешалку... или зонтик... и... всё. вся шутка. И большинство квестов такие. А если и есть квесты с заделом на какой-то хороший юмор, то все ударяется по итогу в самоповтор и клише. буквально - некоторые построения шуток буквально 1 в 1 у некоторых квестов из прошлых частей. вот тоже самое б***дь. Злодеи мегакринж. Гирбоксам никогда не переплюнуть по качеству и проработке Красавчика Джека, но это не означает, что надо делать злодеев СПЕЦИАЛЬНО кринжовыми. Стримеры б***дь? Серьезно? Мне пока что не хватает психов, которые бы орали POGCHAMP, нападая на волтхантера. если что-то такое будет впереди - вообще б***дь не удивлюсь. Если же что-то исправится (а я не думаю) - то очень буду рад ошибаться. Хотя я знаю, что н***уя не исправится и весь этот п***дец так и будет продолжаться всю игру - единственное что спасает от КУКОЖА - это а***енный геймплей и моя ностальгия и общая любовь ко вселенной, что так долго и кропотливо прописывал Берч. Мужик, ты гений. ну и последнее что я хотел бы добавить - у игры СПУСТЯ БОЛЕЕ ПОЛУГОДА до сих пор не исправили многие технические проблемы. Долгие загрузки уровней - на месте (сначала я всё скинул на свой ссд, но нет - у КУЧИ людей абсолютно такая же проблема и лишь у единиц по какой-то случайности всё работает как надо.) Чтобы вы понимали УРОВЕНЬ - переход на другую локу занимает... 2-3 МИНУТЫ реального времени б***дь. Такого стыда не позволял себе даже бладборн и ведьмак 3 н***уй на релизе, это реально что-то б***дь за гранью. баги с роликами (вместо ролика первые секунд 5 черный экран, хотя по звукам явно слышно, что катсцена уже идет, а потом резкие скачки в ролике), баги с субтитрами (часть реплик - есть субтитры, часть реплик - пропадают ко всем х**ям - у меня это не вызывает особо проблем, но в бою дико сложно ориентироваться с***ка на слух) - все дико напрягает и бьет по впечатлениям. И последняя проблема, которая никак не связана с гирбоксами и технической стороны игры - это локализация. Я знаю, что стопгейм давно прикрыли свою рубрику Трудности Перевода, но тут ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ. Куча игры слов иногда просто переведена всухую без попытки адаптации, иногда кривой перевод - по квесту я должен был угрожать одному торговцу, а он меня пытался успокоить - и он там говорит слова "eazy-eazy", что буквально означает ПОЛЕГЧЕ/etc, это б***дь даже понятно из контекста - но у нас это почему-то перевели как "ПРОСТО и ЛЕГКО" б**ть. И таких случаев куча - либо нет адаптации, либо перевод дико сухой, либо вообще отсебятина. А по поводу адаптации - дико стало обидно за пушку, что нам дают во время одного из квестов - название у оружия BIG SUСС - у нас б***дь перевели как БОЛЬШОЙ СУКК. даже комментировать б***дь не буду. сукк б***дь. но опять же, все эти впечатления за 6 часов. после прохождения я обновлю рецензию и отпишу уже - что изменилось в лучшую сторону, что осталось, а что наоборот стало только хуже. upd. допрошел. если кратко (а стим не позволяет мне написать ЕСЧО) - сюжет все такой же г***но. геймплей мега а***нный. планета атласа крутая, афины слишком короткие, эден-6 - душнина е***чая. шуток про г**вно стало меньше. с пасхалок на рика и морти словил кринж. хорошая игра? да. х***вый бордерлендс? определенно. стоит брать? только на скидках. (ава coceт)
13:59
22:01
17:27
21:16
21:29
Вы можете приобрести готовое издание (Super Deluxe Edition, Ultimate Edition), и ваша основная игра обновится автоматически, либо купить отдельные дополнения по ссылке: https://steambuy.com/catalog/?categories=dlc&q=Borderlands+3+
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
02:55
11:44
15:56
16:02
«Активация продукта в Steam»
Во что верить?
16:04
Активация продукта в Steam.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
19:26
19:25