Всеми любимый «шутер с базиллионами лута» возвращается, чтобы порадовать вас несметным множеством убойных стволов и крышесносным приключением!
| Standard Edition | Super Deluxe Edition | Ultimate Edition | |
| Игра Borderlands 3 | |||
1-й сезонный абонемент, который включает 4 сюжетных дополнения:
| |||
2-й сезонный абонемент, который включает в себя:
| |||
Косметические наборы:
| |||
| Оружейный набор «Коробка с игрушками». | |||
| Множители опыта и добычи. | |||
| 4 сюжетных дополнения с новыми историями, заданиями и испытаниями. | |||
| Расцветка для оружия, аксессуар для оружия и модификатор гранат «Жопец». | |||
| Набор золотых расцветок для оружия, который включает в себя золотой аксессуар и расцветки, подходящие для всех видов оружия. |

Всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив ТОННЫ стволов и безбашенные приключения. Вас — одного из четырех новых искателей Хранилища — ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками Играйте в одиночку или вместе с друзьями, сражайтесь с совершенно безумными врагами, загрузитесь трофеями под завязку и спасите свой дом от самых безжалостных главарей секты во всей галактике.
ТОТАЛЬНЫЙ ХАОС В ЧИСТОМ ВИДЕ
Помешайте близнецам Калипсо объединить бандитские кланы и заполучить господство над всей галактикой.
УНИКАЛЬНЫЙ СТИЛЬ ИГРЫ ЗА КАЖДОГО ИСКАТЕЛЯ
Станьте одним из четырех искателей Хранилища, каждый из которых обладает развитым деревом навыков, мощными способностями и широкими возможностями настройки.
МОЩНЫЕ ВРАГИ С ТОННАМИ ЛУТА
Горы стволов, тонны приспособлений — каждая схватка сулит новую экипировку.
НОВЫЕ МИРЫ BORDERLANDS
Отправьтесь за пределы Пандоры и откройте новые миры с уникальным окружением и противниками.
СОВМЕСТНАЯ ИГРА СО ВСЕМИ УДОБСТВАМИ
Вы сможете в любой момент объединиться в команду по сети, причем не важен ни уровень персонажа, ни степень прохождения игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Начну с минуса, потому что я хочу достучаться до разработчиков. ⛔ Режим "Компания". Разработчики написали - "Всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив
Ждал год. С первого раза не пустилась. Сижу довольный.
Пока эмоции и воспоминания "горячие", решил написать небольшое мнение о третьей Борде. Borderlands 3 после прохождения, у меня оставила смешанные чувства. С одной стороны - это все та же Борда, которую мы любим, с другой - огромное количество мелких и не очень изменений делают свое дело, и игра ощущается немного по другому. Изменения чувствуются в мелочах и их много. Я не буду приводить плюсы и минусы, потому-что каждый для себя решит что лично ему нравится, а что нет, и для кого-то мои плюсы будут минусами, и наоборот. Третью номерную часть "Пограничья" я конечно же буду сравнивать со второй частью, которую я очень люблю и считаю практически эталоном жанра Looter-Shooter. И тут есть что сравнить, например - стрельба. Не могу сказать что она мне не понравилась, но она другая. Оружие и выстрелы ощущаются иначе. Не знаю кому как, но у меня, когда я бегал со штурмовой винтовкой с коллиматорным прицелом, было ощущение, будто я играю в какой-нибудь Battlefield. Особенно мне это бросилось в глаза на планете Афины, на которой много врагов людей и достаточно коридорные локации. Которая к слову за счет своей яркости и цветастости напомнила декорации Overwatch) А временами, из-за какой-то громосткости некоторых пушек, было ощущение похожее, когда я проходил Doom 2016 года. А ещё, иногда думал что и от Destiny 2 что-то прихватили! Интересно - были ли у кого-то ещё подобные ассоциации?!) Прошёл я Borderlands 3 за охотника FL4K (З4ЛП) за 51 час. Старался выполнять все побочные квесты, но в конце, игра меня немного утомила и несколько штук я пропустил. Так что, новая Борда очень долгая. Сюжет многих побочек кстати, мы уже видели в прошлых частях, и иногда их было скучно выполнять. Особенно удивило паразитирование в двух миссиях где нужно было убить себя... Боссы в целом понравились, но практически каждого я убивал с первого раза. На одном только АГОНАЙЗЕРЕ-9000 я умер несколько раз. Всё. Сопротивления от главных боссов я не заметил вообще... Очень понравилось как у охотника реализовали активный навык! Можно выбрать одного из питомцев - Муравей-Паук, Скаг или Обезьяна, и один из них будет бегать рядом с вами постоянно! А еще у Залпа можно прокачать скилл чтобы ваш питомец поднимал вас когда вы находитесь в "Борьбе за жизнь", и это делает его практически полноценным напарником. Плюс можно менять вид питомца (от этого зависит набор бонусов для вас) и немного улучшать активный навык. В общем, активный навык и питомец - однозначный плюс игре) Ещё изменения после второй части - добавили перекаты (что лично мне ничего не дало, т.к. практически не пользовался ими), и возможность взбираться на небольшие уступы, что очень хорошо! Я считаю что это нужно делать практически во всех современных играх, просто потому-что это удобно и это обычная человеческая возможность как прыжок, бег, приседание и.т.д. Добавили переключение режима стрельбы на некотором оружии. Локации - их не много и они не такие разнообразные как в Borderlands 2. Главные антагонисты - очень средние. Думаю, это из-за того, что Gearbox во 2-й Борде с Джеком прыгнули выше головы и сделать ну хотя бы примерно столь же запоминающихся злодеев было изначально практически невозможно. Понравилось как реализовали Убежище 3! Такую идею с хаб-локацией и персонажами в ней я очень люблю со времен Mass Effect 2) У вас есть своя каюта и вы можете немного ее обустраивать. Это было очень важно, и ещё во времена Borderlands 2 я задумывался над таким, т.к в Убежище мы проводили очень много времени. Единственное, я думал, что обустраивание корабля будет куда более разнообразно, и можно будет создать уникальное помещение, но нет. Добавили очень хороший фотомод, с возможностью менять время суток! Фанатам серии понравится просто "дождь" из персонажей из всех частей, даже из The Pre-Sequel и Tales from the Borderlands ;) И очень много ностальгии по лучшим моментам серии) Кого-то из них уже нет с нами, кого-то не станет, а кто-то просто повзрослел (привет зайке со взрывчаткой) и постарел. Шутки пасхалки и отсылки никуда не делись - они стали современные и актуальные. Нас ещё более плотно познакомили с производителями оружия А ещё, мне очень понравилась и запомнилась фраза в духе "Ответь мне, одно молчание - да, два молчания - нет" XDDD В целом, со скрипом, но рекомендую Borderlands 3 всем. Она хорошо зайдет как новичкам, чтобы потом обязательно ознакомиться с шикарной Borderlands 2, так и ветеранам серии, которые найдут здесь что-то новое для себя. Но не ждите чего-то прям супер-безбашенного.
Рэнди ,хитрый ты еврей,не заставляй нас больше ждать. Большинство игроков здесь,а не в вонючем EGS, не стоит об этом забывать, little b@stard
[h1] Что, хочешь послушать ещё одну историю, хех?[/h1] Ту самую, но от совершенно других людей. Не от тех рассказчиков, которые рассказывали тебе про первые два Пограничья и промежуточный Пресиквел. Не от тех творцов, которые наполнили эти дикие земли на отшибе галактики колоритом, черным юмором и безумием... А от рукоделов, подаривших нам уникально-неповторимо-волшебно-чудесный МОБА-шутер BattleBorn (Кто-нибудь её ещё помнит? Нет? Так и знал.) Что делает Борду, собственно, Бордой? Интересный сюжет, харизматичные персонажи, селлшейдинговая стилистика, тонны различного юмора, ворох пасхалок и базиллионы разномастных стволов. Дух исследования, дух приключений... Первая Борда сделала первые шаги, но, будучи перелопаченной почти полностью в процессе разработки, была излишне мрачной и серьёзной в некотором плане. Cиквел же окончательно определил дух и стиль франшизы. Приквел сиквела (The Pre-sequel) и Байки Пограничья (Tales from the Borderlands) порядочно расширили вселенную, введя новых персонажей и раскрыв старых. А ещё было протянуто много ниточек через нераскрытые вопросы и интриги в концовках. Все они были протянуты ради того, чтобы сплестись в единую тесьму в триквеле, свиться в клубок и получить логическое развитие. И вот, спустя столько лет ожидания, миру является BORDERLANDS 3. Думаю, стоит разложить всё по полочкам и перемыть триквелу косточки более подробно: [h1] ГРАФОН[/h1] Новый движок дал неплохой скачок в качестве. Может быть, на первый взгляд из-за стилистики кажется, что особо ничего не поменялось, но при дальнейшем рассмотрении заметны значительно улучшенные тени и освещение, частицы и материалы окружения. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ[/h1] С точки зрения стрельбы триквел шагнул вперёд - стрелять тут приятно практически со всех стволов. По сравнению с предыдущими частями прогресс налицо (лично мне больше доставили автоматы Владов и винтовки\револьверы Джейкобс, во второй части они были не ахти). Теперь есть выбор из нескольких активных навыков у персонажей. Некоторые отличаются значительно, некоторые лишь модифицируют стандартные. Ничего кардинально нового в принципе и нет, но персонажа можно лучше подстроить под свой стиль ведения боя. Всё так же все пушки различаются своими фишками, согласно своим производителям. Разве что Маливан теперь стреляет лазерами и переключает стихии, у Торрга есть все стихийные стволы, Владов переключается на подствольник, Даль меняет режим стрельбы, а Тедиор не просто выкидывается при перезарядке, а прыгает, летает или вообще бегает на ножках за врагами. На замену пушкам Бандитов и Скавов пришло оружие Детей Хранилища - та же кустарная дребедень, но с бесконечными магазинами и перегревом. Новая стихия радиации особо не впечатляет своей новизной, облученный враг после смерти взрывается и заражает всех вокруг. Новые механики и нововведения местами спорные. Удобная система автолевелинга в коопе (спасибо, ну наконец-то можно на комфортном уровне играть хоть с 5 уровнем максимальными персами), система Пинг, как в Apex'е (на ходу указывать на объекты и врагов) бывает полезна в коопе. Кастомизация машин вполне классная, как и персонажей и оружия (скины и брелки) Но вот слэм используется редко и малоэффективен без низкой гравитации (в пресиквеле он работал как надо). Подкат хорош только с парой артефактов на скорость скольжения. Частичная разрушаемость окружения чисто для визуала. Метаемые бочки метаются полтора раза в начале игры. [h1] МУЗОН[/h1] Музыкальное предпочтение - дело вкуса, но саундтрек тут удался на славу. Ветераны сделали всё по высшему разряду (Jesper Kyd, Raison Varner), новички для серии - с переменным успехом, есть и хорошие композиции (Michael McCann), и по большей части средненькие (Finishing Move Inc.). [h1] ЛОКАЦИИ[/h1] Ок, у нас продолжение второй части, мы летаем по разным планетам в погоне за Хранилищами. У нас есть количество и нет разнообразия. Пандора - опять пустыни в стиле первой части? Серьёзно? В сиквеле нам показали, что на Пандоре очень много разительно разных локаций. В трёшке скудность локаций сделана для создания ИЛЛЮЗИИ разнообразия планет. Если особо без спойлеров - планеты вроде как отличаются, но чисто визуальным стилем и противниками (и то не всегда и не везде). Например, есть планета, состоящая из одной локации. Если есть количество, зачем качество, верно? [h1] СЮЖЕТ[/h1] Понаберут... сценаристов по объявлениям... (с) Дедпул Коротко - смена ведущего геймдизайнера и сценаристов на скаг знает каких людей, дала о себе знать. Сценарий писали совершенно другие люди. И вдохновлялись они, походу, не предыдущими частями... Сюжет просто берёт концепцию погони за частями Ключа из оригинала, копирует его 3 раза для 3 разных хранилищ, меняя только локации. Главзлодеи близнецы Каллипсо по харизме не дотягивают даже до Васкеза, не говоря про Красавчика Джека. Юмор стал более натужным и сортирным, однако неплохие моменты всё же встречаются. [i]Спойлерное горение пятой точки автора обзора, АХТУНГ, СПОЙЛЕРЫ!!![/i] [spoiler]Сюжетные повороты и персонажи не получили достойного развития. ТОННЫ персонажей выкинуты просто на обочину, а те, которые есть - слиты в трубу. Вонн из возмужавшего лидера оставшихся офисных клерков Гипериона превратился в полуголого бомжа в трусах, перемазанного, извините, калом. Помните концовку Пре-Сиквела? "Война близится, вам потребуются ВСЕ ИСКАТЕЛИ, КОТОРЫЕ ЕСТЬ" Так вот, пососите леденец-сценаристов, б***ь, конец. Брик с Мордекаем и Тиной после небольшого эпизода на Эдеме просто околачиваются на Пандоре. Майю бездарно слили (Танос пальцами щёлкнул, не иначе) в угоду мерзкой малолетке Аве. Аурелию выставили однобоко злобной стервой и слили. Первого искателя Тифона ДеЛеона ввели в сюжет и канон, чуток раскрыли и... опять же, бездарно слили. Риз вроде как глава Атласа, но со своим бро Воном почему-то на разных планетах. Подобия серой морали и мысли "в Борде нет однозначно хороших и плохих" тут нет, есть хорошенькие и плохиши. Поворот с Таннис-сиреной сначала удивляет, а потом встаёт вопрос: как она получила способность Ангела, и почему именно она? Фейковая *типа* концовка недокручена, но попытка... нет, попытка всё же жалкая. Концовка игры вызывает лишь недоумение и кучу вопросов.[/spoiler] [h1]ЗАКЛЮЧЕНИЕ[/h1] Не могу сказать, что триквел однозначно шедевр или однозначно провал. В нём есть и хорошие стороны - визуал на обновлённом движке, приятная стрельба, более интересные боссы, звуки и музыка, есть всё ещё хорошие побочные квесты, пасхалки (которые, правда, теперь лежат на поверхности и кидаются буквально в лицо). Есть и шмат дёгтя - плохая оптимизация на старте, посредственный затянутый сюжет с кучей скучных диалогов, слитые персонажи, слитые мостики между Байками, Пресиквелом и Триквелом - последний просто берёт пару персонажей из них для фансервиса и зависает в сценарном вакууме, оторванный от них. [spoiler] Самокопирование тоже имеет место быть, возьмём ту же ПОКАДРОВУЮ копипасту начального ролика (сбитие машиной скага\психа - абсолютно идентичные ракурсы и тайминги. Отсылка? Творческая импотенция!)[/spoiler] Согласно фем-трендам современности у нас в сюжете практически все действующие лица - женщины-девушки-девочки и один близнец-злодей-инвалид-паразит. Добавим ко всему этому скандалы со сменой актёров озвучки Риза и Железяки. Первый, кстати, озвучен вполне неплохо, но вот второй звучит вообще не так, а порой вообще как плохая натянутая породия на самого себя. А, ну и эксклюзивность игры в ЭпикГеймСторе тоже мало кого обрадовала. Русская локализация, по классике, продолжает про*ерать все полимеры в плане острот и игры слов, местами идёт ну уж совершенно отстранённая отсебятина, они даже не пытались. [h1]ИТОГ[/h1] Borderlands 3 - Это неплохой кооп-лутер-шутер, в него весело играть в первые разы, но потом игру вытягивает разве что геймплей. Сюжет одноразовый, в него не тянет вернуться и пережить историю заново. Но с точки зрения визуала, геймплея и саундтрека - игра хорошая. Удачи, Волтхантеры, имейте свою голову на плечах.
13:59
22:01
17:27
21:16
21:29
Вы можете приобрести готовое издание (Super Deluxe Edition, Ultimate Edition), и ваша основная игра обновится автоматически, либо купить отдельные дополнения по ссылке: https://steambuy.com/catalog/?categories=dlc&q=Borderlands+3+
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
02:55
11:44
15:56
16:02
«Активация продукта в Steam»
Во что верить?
16:04
Активация продукта в Steam.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
19:26
19:25