0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 54288 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Atomic Heart

Сейчас онлайн: 3660
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Atomic Heart
Регион:
Global (Любой регион)
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Наличие:
Закончилось

Погрузитесь в безумную и прекрасную техноутопию, где вас на каждом шагу поджидает смерть. Выполните порученное вам задание, подстраиваясь под необычных противников, используя элементы окружения и улучшая свой арсенал. Узнайте правду — любой ценой!

Подробнее

1299 р
экономия
-48%
2499 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
54.288+
игр в наличии
Описание
Region Free / Global
This product has no regional restrictions / Этот продукт не имеет региональных ограничений

Добро пожаловать в дивный мир совершенства и технологий, где люди живут бок о бок с верными помощниками-роботами!

Так бы они и жили дальше, пойди всё по плану. Но до запуска новейшей системы управления роботами остаётся всего несколько дней, и что-то идёт не так... Что это — трагическая случайность или зловещий заговор?



Неумолимый прогресс технологий в сочетании с секретными научными экспериментами способен привести к появлению мутантов, жутких машин и смертоносных роботов, которые в один прекрасный день восстанут против своих создателей. Теперь только вы можете остановить их и выяснить, что скрывается за кулисами этой утопии.



Раскрывайте боевые возможности высокотехнологичной экспериментальной перчатки, осваивайте арсенал холодного оружия и инновационных пушек, погружайтесь в бешеный и захватывающий ритм перестрелок и рукопашного боя. Подстраивайтесь под ни на что не похожих противников. Совмещайте навыки и подручные материалы, используйте элементы окружения и улучшайте своё вооружение. Превозмогайте трудности и сражайтесь во имя светлого будущего.



• Безумный и прекрасный техноутопический мир
• Безжалостные и зрелищные бои
• Ретрофутуристическое вооружение и разнообразные навыки, разносящие в клочья механических и биологических чудовищ
• Улучшаемые арсенал оружия и снаряжение

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Atomic Heart).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Atomic Heart.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (227)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
07 авг
04:00
Здравствуйте, многие пишут что не удалось активировать игру с ру регионом, вы уже решили этот вопрос? а то хотел бы ключ купить
07 авг
08:05
Администратор
dronapart
Добрый день!

Ключи активируются в России и в любом другом регионе. Ориентируйтесь на актуальное описание товара всегда!
06 авг
21:14
Игру активировал только что на Казахстане,все отлично,качается ,игра впереди!
05 авг
13:12
Здравствуйте что нибудь известно о поступлении обратно в продажу?
05 авг
13:13
Администратор
Trek TV
Здравствуйте!

К сожалению, нет. Ожидаем.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
06 авг
21:15
Trek TV, в продаже есть,можете покупать и цена приятная!
05 авг
08:32
Администратор
Добрый день!

Разбираемся с регионом. Ранее проверили, всё активировалось в России. Возможно издатель внёс изменения, скоро вернёмся с обратной связью и решением ситуации
05 авг
01:34
не работает на россии
05 авг
08:49
Администратор
Александр Мозгачев
Здравствуйте!

Разбираемся с регионом. Ранее проверили, всё активировалось в России. Возможно издатель внёс изменения, скоро вернёмся с обратной связью и решением ситуации

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
05 авг
00:32
В регионе Казахстан, не смог активировать этот ключ. Хотя продавец говорит об обратном. Полное разводилов.
05 авг
08:49
Администратор
FOGY
Здравствуйте!

Разбираемся с регионом. Возможно издатель внёс изменения, скоро вернёмся с обратной связью и решением ситуации

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
04 авг
23:52
Да,я тоже не смог активировать в России! Будьте осторожны при покупке.
05 авг
08:49
Администратор
ASRIEL DREEMURR
Здравствуйте!

Разбираемся с регионом. Ранее проверили, всё активировалось в России. Возможно издатель внёс изменения, скоро вернёмся с обратной связью и решением ситуации

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
04 авг
23:30
Не смог активировать игру в регионе Россия
04 авг
17:11
На Казахском аккаунте активируется?
04 авг
17:35
Администратор
Trek TV
Здравствуйте!

Да, ключ активируется на любом регионе Стим.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
04 авг
11:29
Здравствуйте, игра появилась в ру стиме, активируется ли эта версия?
04 авг
11:58
Администратор
Gan Atal
Здравствуйте!

Да, ключ активируется на любом регионе Стим.

Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Обзоры в Steam
Беляш
Рекомендую
Опубликовано: 23 сен в 00:37

Биошок у нас дома, но это действительно хорошо! Практически залпом прошёл основную игру и дополнения. Графика, атмосфера, стрельба, музыка, сюжет - всё очень понравилось! Да, арсенал не очень большой и 4 уникальных оружия доступны только в длс, но тем не менее с каждым оружием играть приятно и интересно. Любой игрок сможет найти себе хотя бы парочку стволов или дубин, которые понравятся. Понятное дело - игра не идеальна и есть минусы. Открытый мир, который есть в основной части игры - по сути не нужен и не имеет смысла. Чисто ради беготни по полигонам, езде на автомобиле и поиску пасхалок и приколов. Ну и баги... Их не много, но всё ещё, на момент моего прохождения, я встретил один критический - персонаж может застрять в текстурах, если схватится за то что не должен хвататься. У меня это было 2 раза за 38 часов (спасает только загрузка сохранения). Так же по какой-то причине иногда глючит магнитный захват предметов которые нужно тянуть по проложенному пути (шарики в трубах или разные обьекты на рельсах). В остальном крайне рекомендую пройти игру со всеми дополнениями. Подводное дополнение, так вообще можно считать отдельной частью.

Denielbro
Рекомендую
Опубликовано: 02 авг в 20:16

Наконец-то дошли руки пройти Atomic Heart. Изначально я очень хотел купить эту игру но после отзывов знакомых, которые говорили что она получилась не очень, решил отложить покупку. Вернулся к ней только после выхода всех длс, когда стало понятно что игра полностью завершена и нового контента уже не будет. В итоге купил её по скидке и прошёл на 100%. У игры оказалось немало как плюсов, так и минусов. Начну с [b]минусов.[/b] Первое что бросилось в глаза это [u]пролог[/u]. Он оказался довольно затянутым: игра сразу заваливает головоломками, новыми механиками и способностями. Лично мне как новичку бывало сложно разобраться, что лучше прокачивать, из-за чего первые часы показались душными. В какой-то момент я даже хотел бросить игру, но решил дать ей шанс ради красивой графики и интересных диалогов. И не пожалел ведь после выхода в полуоткрытый мир играть становится интереснее. Отдельно хочу выделить [u]полигоны[/u]. Это дополнительные подземные испытания с головоломками, за прохождение которых выдают чертежи оружия и модификаций. Я проходил их все во время первого прохождения, поэтому они быстро начали утомлять. Загадок хватает и в основном сюжете, а здесь их ещё больше. Иногда приходилось даже смотреть прохождения на ютубе, чтобы не тратить время и нервы. [u]Боевая система[/u] тоже оказалась не такой простой, как я ожидал. Даже на нормальной сложности враги очень живучие, а некоторых боссов приходилось побеждать только после нескольких попыток. Из-за этого постоянно ощущается нехватка ресурсов. Большую часть материалов я тратил на патроны, хотя старался пользоваться оружием ближнего боя. Но против боссов и больших групп врагов без огнестрела уже не обойтись. Также стоит учитывать что [u]мир[/u] здесь скорее полуоткрытый. По мере прохождения сюжета многие локации становятся недоступны, поэтому если пропустить коллекционные предметы, вернуться за ними позже уже не получится. Из мелких недостатков отмечу [u]достижения[/u] ведь некоторые работают с ошибками, а часть довольно сложная. Иногда у меня случались вылеты, небольшие лаги и попадания в текстуры но это происходило редко и не сильно испортило впечатление. Теперь о [b]плюсах.[/b] [u]Сюжет[/u] нельзя назвать выдающимся но лично мне он понравился. Концовка смогла удивить, а длс отвечают на многие вопросы, которые остаются после основной кампании. Очень понравились [u]диалоги[/u]. Персонажи общаются живо, а большинство шуток звучит уместно и действительно запоминается. Отдельно хочется похвалить [u]графику[/u]. Даже спустя несколько лет после выхода игры выглядит очень красиво. Детализация локаций, освещение, отражения и общий визуальный стиль альтернативного СССР сделаны на высоком уровне. Именно графика стала одной из главных причин, почему я не бросил игру в самом начале. Также понравился [u]дизайн[/u] врагов. Практически каждый робот или мутант выглядит по-своему и запоминается. Они отличаются не только внешним видом, но и своими особенностями в бою, поэтому к разным противникам приходится искать свой подход и использовать разные способности или оружие. Со временем меняется и отношение к [u]игровым механикам.[/u] Если в начале их слишком много и они кажутся перегруженными, то позже, когда начинаешь разбираться в способностях и прокачке понимаешь что всё это хорошо работает и делает игровой процесс гораздо интереснее. В итоге это игра оставила у меня в основном положительные впечатления. Да, у игры есть свои недостатки такие как местами душный старт, большое количество головоломок, нехватка ресурсов и некоторые технические проблемы. Но всё это постепенно отходит на второй план благодаря красивой графике, интересной атмосфере, запоминающимся диалогам и хорошо реализованной боевой системе. Лично я не пожалел, что всё-таки дал игре шанс спустя столько времени. Если вам нравятся сюжетные экшены с необычным сеттингом и вы готовы мириться с некоторыми недостатками, то я определённо могу порекомендовать эту игру к прохождению. Надеюсь, что во второй части разработчики учтут ошибки первой игры, доработают её слабые стороны и смогут сделать продолжение ещё лучше. Ведь потенциал у этой серии действительно есть, поэтому хочется верить что Atomic Heart 2 станет ещё более качественной игрой. [i]Оценка: 7/10[/i]

grihajedy@
Рекомендую
Опубликовано: 03 авг в 19:58

[h1]VK play, спасибо за бета-тест[/h1] Первая AAA от русских разрабов удалась! Далеко не шедевр, многим может не зайти, зачем-то использует куча "кликбейтного" пиара, очень "неровные" впечатления от неё получаешь, но, тем не менее, это грамотный микс: не выглядит копиркой какой-то определённой игры, имеет уникальные черты. Особо описывать сюжет нету смысла, почему-то русские разрабы всегда бояться сделать что-то серьёзное, как в американ блокбастер, нет, обязательно надо какой-то веселёнький трешачок сделать, так же проще - зачем напрягаться в реализм? Просто навалим юмора, плюс странная постановка катсцен, никакого импакта от них не чувствуешь, и также "умственно отсталый" главный герой, ну хотя как ещё могли сделать кгб-шника.. это не минус, просто к сведению. Тем не менее, я должен отметить очень богатый лор проекта, записек тут.. ух, [b]графомания[/b] знатная, но хоть продумали вселенную. Ну и концовку грамотно сделали.. Правда, как же к ней долго подводят, последние сюжетные уровни невероятно сильно душат, дают несколько каких-то однообразных боссов, резко кучу сюжета и записок наваливают, ну ладно, это уже о геймплее???? : Скажу сразу - он простой, прям очень, челленджа тут не ждите, у вас есть несколько [b]способностей[/b], 2-е на выбор (это щит или заморозка или кинетическое поднимание врагов или полимерный проводник различных эффектов), 1 постоянная - это шок, также у нас 1 ближнее оружие, имеющее сильный и слабый удар, и стандартный набор огнестрела: шотган, пистолет, беск. электрический пистолет, калаш, гаусс-пушка, базука. Дефицита патронов тут нет, каждая способность имеет свой "кулдаун".. И, с таким широким арсеналом я практически не встречал трудностей, даже с толпой мобов.. даэе несмотря на то что враги достаточно быстрые, несутся на тебя уверенно со всей дури; а у нас зато есть способность рывка в сторону, и даже на высокой сложности, враги шёлкаются, как орешки, а уж ваншотный гранатомёт.. почти что создаёт имбовый дизбаланс, спасает только то, что патронов на финальных уровнях к нему дают мало, хотя я бы вообще закрыл возможность крафта припасов на него. В общем, куча способностей, тыкая все подряд в бою - при любом сете, вы будете терминатором. ????Что однозначно круто? Общий арт-дизайн, атмосферные песни Пугачёвой, механика собирания лута.. блин, она невероятная, вы пылесосите перчаткой шкафы и ящики, даже не подходя к ним, анимации выдвижения ящиков не надоедают даже после 20 часов игры, в каждой бы игре с лутом такую механику, только удерживать кнопку, по мне, надо уж слишком долго, ну и прикольная расчленёнка; История является классической антиутопией, и не "обеляет" совсем уж совесткий союз; Неплохие разнообразные головоломки, которые можно и просто "на дурачка" протыкать, если лень, к концу они уже надоедают; Также довольно круто получилась система крафта и апгрейдов оружия, последний раз я так долго в "верстаках" только в [b]Dead Space 3[/b] засиживался, ????фоновая музыка в "шкафу для прокачки".. Она просто обалденная, под неё часами крафтить можно, но после середины игры это портится другим фактором, Теперь о плохом: Первое - Бесполезные полу открытые локации. Они очень плохо проработан, что сразу бросается в глаза на контрасте с сюжетные локациями, в нём нет никаких побочных заданий с персонажами, вместо них у нас на карте доступны полигоны, в которых находятся апгрейды, они тоже достаточно однообразные, но хотя-бы не затянутые, и, расширяют "головоломочные" механики игры, которые, как я уже писал выше мне зашли, Разрабы называют игру [b]"Иммёрсив симом"[/b], типо "сам решай, как проходить дальше", если они про открытый мир, то тут только один способ - пробегать или как можно быстрее проезжать всех врагов (вождение машин тут неплохое), Как ещё можно пройти? Стелс? - Он не рабочий абсолютно, на каждом углу висят камеры, если вы всего 1 раз ошибётесь и тюльпанчик вас заметит - то тревога тут же вызывает наряд роботов, а если вы начнёте отстреливаться - уровень тревоги поднимется до 2-ого, враги начнут спауниться бесконечно, а также старых противников будут бесконечно воскрешать спаунящиеся летающие ремонтники, да, в теории, можно сканировать каждый миллиметр, ломать все камеры, можно вырубать роботов, подкравшись сзади, но вы быстро устанете от такой возни, и, особенно раздражает это в начале, когда ты впервые попадаешь на красивую солнечную открытую локацию, хочешь изучить каждый домик в советской деревушке, но нет, враги на каждом шагу, а при тревоге - тебе не выжить, ????️‍♂️ Единственная интересная механика - это открыть точку управления зоной и отключить питание всех роботов, тогда определённая местность станет полностью безопасной, но тогда и доступ к Полигону c лутом может быть закрыт, Но самое обидное - что "открытый мир" ломает замечательный "крафтинг", даже если вы пройдёте один побочный полигон, вы накопите так много лута, что сможете сделать и опробовать абсолютно все виды оружия, от чего копить дальше становиться неинтересно, ресурсов в открытом мире слишком много, это лютый дизбаланс, кстати, ещё фпс сразу раза в 2 проседает на открытом пространстве, Багов тут средне, не катастрофически, но достаточно, хотя больше бесит слишком огромное количество "ctrl+v" трупов, ну сделали бы хотя-бы 3-4 различных модели мёртвых солдат, ????️ В целом ещё, есть какая-то общая [b]"недоработнность"[/b] проекта, хз как сказать, много непродуманных мест, например, я на ВДНХ через забор вообще перепрыгнул, нашёл место, где закарабкаться можно, и, спокойно дальше активировал и прошёл сюжетного босса, а вообще-то там надо было залезать на вышку, канат активировать, и на нём спуститься, иначе по задумке на ВДНХ никак не залезть.. Вот это я понимаю настоящий Иммёрсив сим получился) Только у меня всё равно висела плашка "найдите способ забраться на вднх", так что скорее баг. -В общем, есть много не очевидных моментов в игре, как мне показалось, хотя может быть так и во всех "больших играх".. А, и вот ещё, например, я же уже писал про хороший лор, тут куча диалогов с нашим партнёром-полимерной перчаткой, но они постоянно обрываются, то есть авторы банально не посчитали сколько игрок будет идти из точки a в точку b, засунули слишком длинные реплики, которые ты можешь упустить, если только каждый раз не стоять на месте, при начале диалогов. Русская озвучка ещё достаточно ширпотребная, прикольные тюнеры голосов у роботов, а вот главный герой иногда кринжово реплики читает, Ещё тут есть паркур-механика типо "Мирорс Эдж", по балкам прыгать, не слишком криво сделано, но и не особо нужно игре, но его и мало, А вот неоднозначным мне показался саундтрек игры: ремиксы известных советских песен достаточно средние, хз че там по ним все так угарают, да ещё и включаются они не в тему как-то, ???? Опишу игру от начала: Начинается Атомик с очень "душного" бункера, его слишком много, начинает казаться, что уже в какой-то Бункер 3D из 2000-ых играешь, а потом следует красивый солнечный открытый мир с невнятным стелсом и полигонами, но потом изумительно красивый бункер "ВДНХ", потом пару сюжетных поворотов, но скучные боссы, В общем - вы поняли, игра очень "Неровная", то душит, то кайфуешь, и так вперемешку, боссы, кстати, сделаны неплохо, первые классные, а "концовочные" уже повторяются, [b]p.s.[/b] Ещё интересную экономную фишку разрабы придумали - разговоры с трупами, у которых осталась "остаточная память", так и мимику рисовать не надо, и можно дополнительно диалогов навалить. p.p.s. Кстати, обязательно в навыках прокачайте расширение рюказа, я эту опцию не заметил и на протяжении всей игры приходилось брать только самое необходимое. [code]????Подписывайтесь на Кураторку: store.steampowered.com/curator/37365104[/code]

mr_yng_bg_dck_ngr
Рекомендую
Опубликовано: 04 авг в 01:38

Основная игра 6/10 Два последних дополнения 8/10 Ну и в целом получается 7/10 Графон, звуки, атмосфера, саундтреки - великолепно! По этим аспектам не придраться и только они заставляют вспоминать и перепроходить через года. Какой же кайф идти по улице, слышать советские песни и видеть весь антураж. Все модельки, окружение, все эти ковровые дорожки, лифты и всё всё выполнены с большой любовью. Геймплей - нууу такое. Все эти колупания рядовых роботов по 20 ударов на средней сложности, когда просто в проходном месте этих роботов может заспавнить по 5-10 шутк это не то, чем хочется заниматься в жизни. Скиллы интересные, арсенал тоже разный и хочется играть со всем, но баланс отсутствует. Вроде прокачка, лутинг, открытый мир, кажется намёк на рпг... но нет, это просто коридорный шутер/слешер, в котором и без этой прокачки с изначально замакшенными пухами ничего бы не поменялось. Сюжет - попаболь. Я не сторонник, когда продолжение истории подаётся через длц, для меня дополнения это всякие ответвления по типу Кровь и вино, the following, phantom liberty и тому подобное, вот как раз второй длц именно такой, но зачем то они в этот наркотрип с, мягко говоря, неподходящим для этого геймплеем пихнули часть важной истории через рассказы. А тут мало того, что историю, которую можно было рассказать за 10 минут во всех подробностях они сильно растянули, так ещё и целых 4 длц для её окончания потребовалось. Но ладно бы просто растянули ради длц, но ведь они постоянно переписывают, настолько частых переобувок не видел нигде. (лютые спойлеры) [spoiler] То у них Сечинов самый ужасный человек, то оказывается он пытался всех спасти и вообще это всё правительство заставляло. Это даже не плот твист или серая мораль ради эмоциональности, они буквально так и подавали изначально, что и ХРАЗ и Сечинов два говна, то есть даже в концовке, где мы не трогаем Сечинова он просто захватит управление над всеми людьми сделав их овощами, а другие страны убьёт через роботов. [/spoiler] Чего стоит первое дополнение, где они на кой-то хрен выбрали каноном "короткую" концовку, а потом оказалось это всё сон собаки и так жалко пытались всё это переиграть со словами "нуу эээ ыы эта всё мОзГоВаЯ сИмУлЯцИя - как что было бы если бы ты поступил по другому, воооот, ну типа вотэбаутизм". Вы ничего не потеряете, если пропустите первые 2 длц, а 2 последних это мастхев, очень качественные и интересные дополнения не уступающие основной игре, без этой мнимой свободной карты этой игре лучше. Главное что меня бесит что в основной игре, что во всех длц - ультрамегасупер затянутые прологи, у основной игры это вообще ужас, помимо получасового фильма без управления ты в первом комплексе проводишь 5-7 часов, это ужасно душно, в длц прологи тоже очень долгие, но уже не настолько душные.

$ АleХ $
Рекомендую
Опубликовано: 04 авг в 13:49

A Masterpiece of Atmosphere and Sound Design! I recently finished playing Atomic Heart, and it delivered an immensely satisfying and thoroughly enjoyable experience. The game stands out by offering a highly detailed, immersive alternate-history world, backed by solid and engaging gameplay mechanics that keep you invested from the prologue all the way to the end credits. While the visual design and combat loop are highly impressive, the absolute standout feature that deserves distinct recognition is the game's soundtrack. It is simply incredible. The audio direction masterfully blends heavy, adrenaline-pumping synthesizer beats with brilliant, high-energy remixes of classic retro pop songs. The sound design fundamentally elevates the entire experience, making every major encounter and boss fight feel cinematic and deeply memorable. Overall, Atomic Heart does not hold back and executes its unique vision with confidence. If you value titles where the phenomenal audio presentation perfectly matches the intensity of the gameplay, this game is an absolute must-play.