INDUSTRIA – шутер от первого лица, который переносит вас из Восточного Берлина в параллельную реальность незадолго до окончания холодной войны. В поисках пропавшего коллеги по работе вы раскрываете тёмное прошлое мистического и сюрреалистического мира стимпанка.
В вечер падения Берлинской стены молодая женщина стремительно направляется в параллельное измерение, чтобы найти своего пропавшего коллегу по работе, который исчез при загадочных обстоятельствах. Пока КПП Восточного Берлина всё ещё переполнены толпами людей, Нора бежит из этого мира в неизведанные слои времени навстречу судьбе.
Проработанная история: прочувствуйте классический сюжетно-ориентированный шутер от первого лица с, приблизительно, четырьмя часами игрового процесса.
Игровой процесс ретро-шутера: никакого прицела, никаких колокольчиков и свистков – только приятный ганплей.
Атмосферность: погрузитесь в заботливо смоделированный мир, полный мистики и линчевского сюрреализма.
Смертельная опасность: враги прячутся за каждым углом – защищайтесь, используя четыре вида различного оружия.
Уникальный сеттинг: Берлин времён падения стены встречает сюрреалистический мир стимпанка.
Экспериментальный саундтрек: синтезатор, акустические инструменты и элегическое пение.
Берлин, 9-ое ноября 1989: на улицах полно людей. Спустя четыре десятилетия разделения тысячи автомобилей пересекают внутреннюю границу Германии. Стена наконец пала!
В то же время, в секретном научно-исследовательском центре, расположенном около Восточного Берлина, исчезает мужчина. Его прощальное сообщение доходит до вас слишком поздно. Вы возвращаетесь в офис, где отдел госбезопасности уже уничтожил все отчёты исследовательского проекта. Комплекс заброшен и опустошён.
Поиски Уолтера приводят вас в глубь научно-исследовательского центра – прямо в сердце Вселенной, где время, кажется, остановилось. Нечто тёмное скрывается за этой завесой тайн. В конце концов, ужасающие выводы и вопросы ответственности заставляют вас погрузиться в странный, сюрреалистический, но всё ещё знакомый мир.
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
s0m3f4c31355p3r50n
Рекомендую
Опубликовано: 22 мар в 15:01
Приятное двух часовое приключение
(SLOBODA)
Рекомендую
Опубликовано: 22 мар в 18:17
Игра хоть с некоторыми техническими огрехами и сама по себе сделала простенько, с неба звёзд не хватает, но играть в неё достаточно приятно. Рекомендую.
Hunter Novak
Рекомендую
Опубликовано: 07 апр в 09:42
На излёте холодной войны учёные ГДР прямо в черте Восточного Берлина построили огромную машину, которая не без помощи искусственного интеллекта смогла перенести материю из одного измерения в другое. 9 ноября 1989 года, всего за пару часов до окончательного падения знаменитой Берлинской стены, машина вдруг активируется, сотрясая сонный Берлин и вынуждая главную героиню игры по имени Нора поспешить к зданию, где находится это чудо немецкой науки. Оказывается, что машину активировал человек по имени Уолтер, который для Норы не только коллега по работе, но возлюбленный. И когда девушка понимает, что её любимый переместился в другой мир, она, недолго думая, прыгает в машину вслед за Уолтером. Так Нора и оказывается в параллельном измерении, в городе под названием Хакавик, который и станет местом основных событий игры.
Вообще, коли мы начали разговор с сюжетного вступления, то стоит отметить, что говорить про сценарий «Industria» занятие довольно-таки неблагодарное. Безусловно, игра у нас делает ставку на повествовательные элементы, но местный сюжет получился настолько простым и безвкусным, что ожидать какой-то выдающейся сценарной работы от разработчиков из «Bleakmill» явно не стоит. И это не говоря о том, что пройдя игру, можно с удивлением обнаружить, что разработчики не особо то и собирались раскрывать все карты своего сценария, оставив многие вопросы без ответов с заделом на возможный сиквел.
Геймплей в игре тоже не настолько хорошо отполирован, как хотелось бы. Дело в том, что во время прохождения создаётся стойкое ощущение, словно авторы проекта сами до конца не знали, какой формулы игрового процесса стоит придерживаться. «Industria» словно бы хочет одновременно быть и квестом, и приключенческой адвенчурой, и шутером. И при этом каждый из представленных выше геймплейных элементов здесь весьма скупо раскрывается во время прохождения. Местные квесты довольно элементарные и не вызывают особых сложностей в плане своего решения. Сугубо пешего исследования в духе типичного симулятора ходьбы здесь просто не выходит, так как игра норовит натравить на тебя врагов, которых предстоит отстреливать. И в то же время шутерная механика здесь очень сухая, импакта от выстрелов ты не ощущаешь, как и не получаешь удовольствия от стрельбы.
Сражаемся в игре мы, кстати, против озлобленных машин. Так что «Industria» – это у нас этакий стимпанковский «Terminator» на минималках. Роботов у нас тут несколько видов, но все они не требуют особой сноровки со стороны игрока для победы над ними. Да и тактика всех противников почти одинаковая и заключается в тупом задавливании толпой. В этом плане разве что роботы-автоматчики здесь худо-бедно бросают игроку какой-никакой челлендж, атакуя Нору издалека. Вспоминаем всё сказанное выше про скучную шутерную составляющую игры, накладываем всё это на туповатых безынтересных противников и тогда становится совсем грустно.
Хотя средненький геймплей – это не самая больная мозоль проекта. Нельзя сказать, что в игре прямо-таки отличная графика, но картинка в целом выглядит весьма неплохо для инди-проекта, пусть и без особых откровений. Однако при этом разработчики почему-то не смогли грамотно проработать вопрос оптимизации своего проекта, из-за чего местные забеги по не самым большим локациям, которые вообще-то не особо богаты на детали окружения, могут просадить частоту кадров даже на довольно крепком железе игрока.
Впрочем, есть некоторые вещи, за которые «Industria» определённо заслуживает похвалы в свой адрес. Например, здесь крайне неплохая атмосфера. Если начальный уровень в Берлине вызывает много вопросов, то вот Хакавик не только очень красив, но и буквально пышет духом постапокалипсиса с лёгким налётом стимпанка. Несмотря на то, что для города-призрака и его жителей в прошлом всё закончилось весьма плачевно, «Industria» не пытается выглядеть хоррором даже в те моменты, когда ты видишь в каком-нибудь коридоре мигающую лампочку робота-убийцы или когда замечаешь над крышами домов тень какого-то призрачного гиганта. Местный конец света выглядит весьма романтично и вызывает не оторопь и ужас, а скорее живой интерес к опустошённому миру. А ещё «Industria» щадит время игрока и не затягивает своё прохождение: при должном желании игру можно пройти за пару-тройку часов одного вечера.
В общем и целом «Industria» оставляет после себя крайне смешанные ощущения. Ты понимаешь, что перед тобой среднестатистический инди-проект, и поэтому ожидать и требовать от игры прямо-таки чего-то выдающегося здесь явно не стоит. Если вы не особо прихотливый любитель маленьких независимых игр, если вам важна в первую очередь атмосфера и сеттинг, то тогда вам, возможно, стоит обратить своё внимание на данный проект, попутно закрыв глаза на многие недостатки творения «Bleakmill». А вот ценители крепкого геймплея и хорошего нарратива могут смело пробегать мимо, ничего, в сущности, не потеряв от данного решения. «Industria» может стать неплохим первым блином для разработчиков, которые набьют на данном проекте руку и поднаберутся опыта, чтобы в дальнейшем удивить нас чем-то великолепным, так как в данном проекте заметны ростки потенциала для чего-то большего, которые просто ещё не проросли. Другое дело, что вам фактически предлагают стать за ваши же деньги своеобразными бета-тестерами для этакого демонстрационного проекта вместо полноценной игры. Поэтому здесь решайте уже сами, нужен ли вам такой странный игровой опыт или нет.
AERQN
Рекомендую
Опубликовано: 15 апр в 16:48
[h1] Загадочный мир, захваченный роботами [/h1]
Нехватка интересных боевых ситуаций, хаотично и несбалансированно разбросанный по локациям лут, топорно ощущающийся геймплей: и шутер, и платформинг, и взаимодействие с окружением — игра ощущается, как инди-проект, опоздавший лет на десять.
Но вопреки этому чувствуется желание разработчиков сделать как лучше: создать яркий мир и рассказать интересную историю — и… по большей части это удаётся. После себя игра оставляет скорее приятное послевкусие и желание узнать, что же будет дальше.
???? [url=https://youtu.be/bC2x_oCo19Y] Полное прохождение [/url]
--------------------
[i] Мои рекомендации тут: https://store.steampowered.com/curator/41002184
Подписывайся! [/i]
Mixden
Рекомендую
Опубликовано: 22 мар в 14:10
[h1]INDUSTRIA - Заслуживает внимание[/h1]
INDUSTRIA — это впечатляющий атмосферный шутер с элементами хоррора и головоломок, который погружает в мрачный, но захватывающий мир альтернативной реальности. Игра впечатляет своей визуальной эстетикой и напряжённой атмосферой.
Из плюсов могу выделить:
[list]
[*]Атмосферу и визуальный стиль
[*]Сюжет
[*]Звуковое сопровождение
[/list]
Стоит выделить, что игра короткая, и больше напоминает демку, но очень хорошую.
С нетерпением жду релиз второй части.
Приятное двух часовое приключение
Игра хоть с некоторыми техническими огрехами и сама по себе сделала простенько, с неба звёзд не хватает, но играть в неё достаточно приятно. Рекомендую.
На излёте холодной войны учёные ГДР прямо в черте Восточного Берлина построили огромную машину, которая не без помощи искусственного интеллекта смогла перенести материю из одного измерения в другое. 9 ноября 1989 года, всего за пару часов до окончательного падения знаменитой Берлинской стены, машина вдруг активируется, сотрясая сонный Берлин и вынуждая главную героиню игры по имени Нора поспешить к зданию, где находится это чудо немецкой науки. Оказывается, что машину активировал человек по имени Уолтер, который для Норы не только коллега по работе, но возлюбленный. И когда девушка понимает, что её любимый переместился в другой мир, она, недолго думая, прыгает в машину вслед за Уолтером. Так Нора и оказывается в параллельном измерении, в городе под названием Хакавик, который и станет местом основных событий игры. Вообще, коли мы начали разговор с сюжетного вступления, то стоит отметить, что говорить про сценарий «Industria» занятие довольно-таки неблагодарное. Безусловно, игра у нас делает ставку на повествовательные элементы, но местный сюжет получился настолько простым и безвкусным, что ожидать какой-то выдающейся сценарной работы от разработчиков из «Bleakmill» явно не стоит. И это не говоря о том, что пройдя игру, можно с удивлением обнаружить, что разработчики не особо то и собирались раскрывать все карты своего сценария, оставив многие вопросы без ответов с заделом на возможный сиквел. Геймплей в игре тоже не настолько хорошо отполирован, как хотелось бы. Дело в том, что во время прохождения создаётся стойкое ощущение, словно авторы проекта сами до конца не знали, какой формулы игрового процесса стоит придерживаться. «Industria» словно бы хочет одновременно быть и квестом, и приключенческой адвенчурой, и шутером. И при этом каждый из представленных выше геймплейных элементов здесь весьма скупо раскрывается во время прохождения. Местные квесты довольно элементарные и не вызывают особых сложностей в плане своего решения. Сугубо пешего исследования в духе типичного симулятора ходьбы здесь просто не выходит, так как игра норовит натравить на тебя врагов, которых предстоит отстреливать. И в то же время шутерная механика здесь очень сухая, импакта от выстрелов ты не ощущаешь, как и не получаешь удовольствия от стрельбы. Сражаемся в игре мы, кстати, против озлобленных машин. Так что «Industria» – это у нас этакий стимпанковский «Terminator» на минималках. Роботов у нас тут несколько видов, но все они не требуют особой сноровки со стороны игрока для победы над ними. Да и тактика всех противников почти одинаковая и заключается в тупом задавливании толпой. В этом плане разве что роботы-автоматчики здесь худо-бедно бросают игроку какой-никакой челлендж, атакуя Нору издалека. Вспоминаем всё сказанное выше про скучную шутерную составляющую игры, накладываем всё это на туповатых безынтересных противников и тогда становится совсем грустно. Хотя средненький геймплей – это не самая больная мозоль проекта. Нельзя сказать, что в игре прямо-таки отличная графика, но картинка в целом выглядит весьма неплохо для инди-проекта, пусть и без особых откровений. Однако при этом разработчики почему-то не смогли грамотно проработать вопрос оптимизации своего проекта, из-за чего местные забеги по не самым большим локациям, которые вообще-то не особо богаты на детали окружения, могут просадить частоту кадров даже на довольно крепком железе игрока. Впрочем, есть некоторые вещи, за которые «Industria» определённо заслуживает похвалы в свой адрес. Например, здесь крайне неплохая атмосфера. Если начальный уровень в Берлине вызывает много вопросов, то вот Хакавик не только очень красив, но и буквально пышет духом постапокалипсиса с лёгким налётом стимпанка. Несмотря на то, что для города-призрака и его жителей в прошлом всё закончилось весьма плачевно, «Industria» не пытается выглядеть хоррором даже в те моменты, когда ты видишь в каком-нибудь коридоре мигающую лампочку робота-убийцы или когда замечаешь над крышами домов тень какого-то призрачного гиганта. Местный конец света выглядит весьма романтично и вызывает не оторопь и ужас, а скорее живой интерес к опустошённому миру. А ещё «Industria» щадит время игрока и не затягивает своё прохождение: при должном желании игру можно пройти за пару-тройку часов одного вечера. В общем и целом «Industria» оставляет после себя крайне смешанные ощущения. Ты понимаешь, что перед тобой среднестатистический инди-проект, и поэтому ожидать и требовать от игры прямо-таки чего-то выдающегося здесь явно не стоит. Если вы не особо прихотливый любитель маленьких независимых игр, если вам важна в первую очередь атмосфера и сеттинг, то тогда вам, возможно, стоит обратить своё внимание на данный проект, попутно закрыв глаза на многие недостатки творения «Bleakmill». А вот ценители крепкого геймплея и хорошего нарратива могут смело пробегать мимо, ничего, в сущности, не потеряв от данного решения. «Industria» может стать неплохим первым блином для разработчиков, которые набьют на данном проекте руку и поднаберутся опыта, чтобы в дальнейшем удивить нас чем-то великолепным, так как в данном проекте заметны ростки потенциала для чего-то большего, которые просто ещё не проросли. Другое дело, что вам фактически предлагают стать за ваши же деньги своеобразными бета-тестерами для этакого демонстрационного проекта вместо полноценной игры. Поэтому здесь решайте уже сами, нужен ли вам такой странный игровой опыт или нет.
[h1] Загадочный мир, захваченный роботами [/h1] Нехватка интересных боевых ситуаций, хаотично и несбалансированно разбросанный по локациям лут, топорно ощущающийся геймплей: и шутер, и платформинг, и взаимодействие с окружением — игра ощущается, как инди-проект, опоздавший лет на десять. Но вопреки этому чувствуется желание разработчиков сделать как лучше: создать яркий мир и рассказать интересную историю — и… по большей части это удаётся. После себя игра оставляет скорее приятное послевкусие и желание узнать, что же будет дальше. ???? [url=https://youtu.be/bC2x_oCo19Y] Полное прохождение [/url] -------------------- [i] Мои рекомендации тут: https://store.steampowered.com/curator/41002184 Подписывайся! [/i]
[h1]INDUSTRIA - Заслуживает внимание[/h1] INDUSTRIA — это впечатляющий атмосферный шутер с элементами хоррора и головоломок, который погружает в мрачный, но захватывающий мир альтернативной реальности. Игра впечатляет своей визуальной эстетикой и напряжённой атмосферой. Из плюсов могу выделить: [list] [*]Атмосферу и визуальный стиль [*]Сюжет [*]Звуковое сопровождение [/list] Стоит выделить, что игра короткая, и больше напоминает демку, но очень хорошую. С нетерпением жду релиз второй части.