Explore a hostile, living world: Uncover forgotten horrors, both man-made and supernatural, as you hunt for powerful weapons and exotic artifacts.
Explore a hostile, living world: Uncover forgotten horrors, both man-made and supernatural, as you hunt for powerful weapons and exotic artifacts.
По сути - это продвинутая версия сталкера. Видов аномалий больше, видов монстров больше, даже выбросов два вида застал + гроза с молниями. Ганплей хорош, правда нет данных, сколько какая пуха наносит урона. Карта, как бы есть, но тебя на ней нет. Порой хeр разберёшься, куда тебя нелёгкая занесла. Графоний шикарен. Да, лоу-поли - это довольно распространённые паки и игр на них дофига и больше, но тут прям много нового увидел. Стилистика странная, но ЛОР под неё подогнали, как я понял. С артефактами пока плотно не сталкивался, но как понял, тут они дают эффекты при ношении в рюкзаке, либо при поедании их. В целом, прям приятно удивлён. Сталкер с аргонианцами есть, теперь осталось поиграть в МЕТРО с каджитами. P.S. Разработчики, добавьте роман с какой-нибудь заводной аргонианской девой. Очень надо.
Это - Шедевр. Да - если коротко, то игру можно назвать сталкером с механиками экстракшн-шутера, но будет ли это описание того опыта который Вы получите как игрок? Абсолютно - нет. Это - прежде всего иммерсивный симулятор, со всеми сопутствующими деталями - как реакция врагов на окружение и звуки, так и свобода в выборе игрового стиля и прохождения заданий. Задания здесь - отдельная песня, буквально каждое второе будет приводить вас к детективному расследованию с поиском улик и зацепок. Это игра, которая играет с Вами как с игроком а не с Вашим персонажем в игре, невероятный и очень приятный опыт. Дизайн карт это отдельный вид удовольствия, доступны несколько разных биомов, вертикальность и множественные пути - присутствуют, изучать всё это очень приятно. Враги - умные и меткие, с хорошей реакцией. Система фракций есть и она работает правильно. Игровой цикл - вы выбирает куда хотите пойти, продумываете маршрут и начинается приключение - что именно будет в области в которую вы направитесь - неизвестно, неизвестно сколько и каких групп врагов там будет, сколько, каких и где именно аномалий появиться - тоже неизвестно, враги (и союзники, если они у вас остались) приходят периодически и кто и откуда придёт - рандом, поэтому важно быть начеку и слушать звуки (они - основной инструмент в игре). Означает ли это что всю игру придётся укрываться от шквального огня и есть аптечки? Нет! Тут вступает ещё одна механика - артефакты, которые могут давать персонажу как полезные так и не очень трейты поиск синергии между их свойствами - увлекательное занятие. Оружия много, модифицировать самостоятельно его нельзя (это позиция автора игры) но есть уже оружие с модами которое стоит сильно больше но и даёт больше преимуществ.
Халф-лайф и столкир скрещенные вместе. От халфы взят околовосточноевропейский сеттинг с ЭР2 на путях и бесконечными промзонами + великое множество всяких секретных закутков куда можно заползти, от сталкера же взяли ЗОНУ где происходят аномалии, появляются артефакты и мутанты, и шастают группировки (с которыми можно качать репутацию). В целом играется бодро и зайдет тем кто любит эксплоринг и сессионочки (пока локации пустуют они обрастают новым лутом и врагами, так что довольно четко вырисовывается геймплейный луп "пробежался по квестам/залутался - побежал на базу сдавать хабар").
Прикольный фурри сталкер, но список над чем работать достаточно большой: - Добавить руки, а то летающее оружие смотрится так себе - Какой то сюжет, бегать просто по заданиям достаточно скучно - Баланс снаряжения (дробовики с магазинами буквально имба которой хватит на всю игру, а вот хп если у вас нету перков на их улучшение будет улетать мгновенно особенно на начале игры, так же лучше бы ускорили базовый реген хп, потому что его будто бы вообще нет и добавили стамину, ведь она в игре бесконечная что очень странно) - Более подробная информация обо всём (выбрал перки лутинга и поиска артов, так и не понял как они работают, не понятно есть ли конкретно у разных пушек урон или урон идёт от калибра) - Добавить шкалу голода над хп - Обозначить более чётко границы аномалий, например у тех же элект и уменьшить площадь поражения у взрывной аномалии, а главное сделать так, что бы артефакты спавнили только у аномалий, а не просто в поле или на дороге - Добавить русский язык, ну или на крайний случай прогнать просто его через нейронку Ну а так у игры очень большой потенциал, хотя цена как по мне достаточно завышена, буду очень ждать будущих обнов
Эта игра только вышла в открытую бету, но уже ощущается полноценной. Однозначно проекту ещё развиваться и развиваться. В игре ещё нет основной сюжетной линии (но она уже полна лора), что-то где-то нуждается в балансировке, доработке, повышении QoL, добавлении контента, над чем работа идёт. Тем не менее, играть в Проект Сильверфиш приятно и интересно. И самое главное - у игры есть атмосфера. И она очень напоминает любимые мной Сталкер и даже Пикник на обочине.