Explore a hostile, living world: Uncover forgotten horrors, both man-made and supernatural, as you hunt for powerful weapons and exotic artifacts.
Explore a hostile, living world: Uncover forgotten horrors, both man-made and supernatural, as you hunt for powerful weapons and exotic artifacts.
10/10
Игра лично мне дала ощущение знакомства с чем-то новым, чувство исследования неизведанного и интересного мира - как раньше было от STALKER и трёхмерных Fallout (в основном из-за элементов ретрофутуризма и винтажной музыке); ещё часто пишут про то, что тут немалую роль ещё играют элементы иммёрсив-сима - я с ними согласен. Мир хотя и подроблен на локации, но всё же ощущается относительно целостным: аномалии каждый раз на разных местах и могут перекрыть дорогу, по которой ты сюда зашёл; патрули NPC часто зависят от "силы" самой фракции, да и монстры между собой могут конфликтовать. Оружие и снаряжение не кастомизируемое, но это компенсировано разнообразием самих огнестрелов и уже позже можно будет найти пушку на свой вкус (или хороший шлем). В игре есть возможность настроить себе режим "обычной игры" без механик потеря лута при смерти и в случае оной вы просто будете загружаться на чек-поинт - Управление отзывчивое и очень приятное; бонусы на мувспид или высоту прыжка работают полноценно и дают полностью использовать окружение хоть под игру за снайпера, хоть за стелс-пихота (да и вообще мобильность тут очень полезна сама по себе, так как часто стычки происходят против группы и ТТК довольно низкий) - Противники реагируют как на сами попадания, так и на урон вообще; один тип патронов врага может даже не качнуть, а другой - если сразу не убьёт, то как минимум даст несколько секунд дезориентации. Отряды пытаются исполнять хоть какую-то тактику и мансить, врагов можно честно подловить на перезарядке или просто пробить в лобовой атаке рукопашкой - длинноствольным оружием просто невозможно стрелять в упор, в игре вообще реализовано много тонкостей в хорошем смысле. Это не говоря про спецбоеприпасы вроде оглушающих или просто светошумовых/газовых - Полноценная физика всего; на голову противнику буквально можно мешок с цементом уронить или просто затащить тело уже убитого в аномалию для её разрядки. Либо просто столкнуть с обрыва - Артефакты спавнятся не в скоплениях аномалий (которые могут ещё и перемещаться по карте), но и ищутся не особо легко: в том же "STALKER" охота за артефактами превращается в забег на спринте, когда есть хороший детектор и хорошая броня. Нет (пока что) ограничений на носимое количество артефактов, бонусы от них тоже бывают самые разные - некоторые бонусы стакаются и тут вообще всё ограничивается жадностью игрока и его грузоподъёмностью - Акцент на реализм, но реализация "магии" и мистики приятная и задаёт таинственности и побуждает копать ЛОР игры (и часть ответов она даже даёт), а не является просто заглушкой чтобы было - Локации приятные как по игровому процессу, так и по дизайну: их приятно и просто исследовать, и использовать как окружение для, непосредственно, боёв и перестрелок. К минусам только можно отнести спавны вражеских отрядов на границе карты, если ты на этой самой границе карты уже кого-то пристрелил и лутаешь Это одна из немногих игр, в которую я играл много дней подряд до момента, пока весь доступный контент не вычерпался до самого дна. Очень затягивает в самом хорошем смысле слова и очень жду дальнейшего развития проекта (хотя уже сейчас поиграть часов на 50 точно есть во что и именно технических проблем я не встретил вообще никаких)
Игра, как по мне, шикарна. Отдает "Сталкером", что в целом и чувствуется: аномалии, артефакты, группировки, мутанты и все такое. Сюжета, в целом, как такового и нет, хотя есть общая цель — погасить долг. Просто ходишь по локациям, и, если хочешь, можешь брать контракты, чтобы выполнять их ради денег. Графика не претендует на супер реалистичность или нечто похожее, но ей и не нужно, она и так хороша и идет более чем хорошо на железе. Отдельное слово о квестах, они же контракты. По сути, простые "подай-принеси", но не все так просто, и по итогу все перетекает во что-то иное. Просто контракт на убийство превращается в то, что нужно найти, где же на самом деле спрятался негодяй. А квест "принеси документы" - в череду логических размышлений о том, как же попасть в то место, чтобы взять этот документ. Хотя есть ложка дегтя лично для меня — отсутствие русского языка, что, конечно, печально. А так, в целом, игра крутая, и я рекомендую ее однозначно.
Халф-лайф и столкир скрещенные вместе. От халфы взят околовосточноевропейский сеттинг с ЭР2 на путях и бесконечными промзонами + великое множество всяких секретных закутков куда можно заползти, от сталкера же взяли ЗОНУ где происходят аномалии, появляются артефакты и мутанты, и шастают группировки (с которыми можно качать репутацию). В целом играется бодро и зайдет тем кто любит эксплоринг и сессионочки (пока локации пустуют они обрастают новым лутом и врагами, так что довольно четко вырисовывается геймплейный луп "пробежался по квестам/залутался - побежал на базу сдавать хабар").
Это просто офигенная игра. Когда я создавал персонажа, генератор случайных описаний создал текст: "Вы какой-то лузер из-за факинг океана. Вы пришли в Зону, чтобы сдохнуть в канаве" :) Я нашел папку в которой хранятся видеоролики для местных ТВ, вырезал их и поставил рекламу из Смешариков и теперь каждый раз, когда я прохожу мимо сталкеров, я слышу чарующие звуки рекламы "Огурца от Копатыча". Сумел раздобыть "Шлем зимнего солдата" и теперь каждый свой шаг я совершаю в хорошо освещенное будущее детей красной звезды. Да спасет нас Маман-Таракан. Также меня послал торговец оружием из-за того, что хотел погрузится в лор :D 10 Military KoboldKare / 10 Ruaidri animations