Руководите командой охотников за реликтами в эпическом приключении, разворачивающемся в мире, раздираемом конфликтом между огнестрельным оружием и магией. Экспериментируйте и мыслите нестандартно, чтобы преодолеть препятствия, которые встают у вас на пути.
Dark Envoy объединяет классическую механику RPG с боевой системой, основанной на навыках, классах и специализациях, и сочетает ее с разнообразными тактическими вариантами подхода к сражениям. Вы управляете отрядом охотников за реликвиями в повествовании о судьбе, происходящей в раздираемом конфликтами мире.
Что произойдет, если объединить силы Технологии и Магии? Возникнет конфликт, в котором одержать победу может только одна сторона.
Наслаждайтесь полной свободой боя, не опасаясь, что он станет монотонным или повторяющимся. Вас ждут исключительно новые и захватывающие испытания. Существует пять различных уровня сложности, причем чтобы пройти самый высокий уровень надо эффективно "взломать" систему.
Погрузитесь в мир разнообразия, исследуя наш обширный ассортимент, включающий в себя четыре основных класса и двенадцать различных специализаций, каждая из которых имеет настолько уникальный стиль игры, что их просто невозможно сравнить друг с другом.
Экстраординарная система RPG имеет такой обширный дизайн, что напоминает огромную песочницу, которая предоставляет игрокам безграничные возможности и творческую свободу.
Экстраординарная система RPG имеет такой обширный дизайн, что напоминает огромную песочницу, которая предоставляет игрокам безграничные возможности и творческую свободу.
Они не хотели быть втянутыми во все это, но этот выбор за них сделали другие. Соберите свою уникальную группу компаньонов. Ваша цель может не обязательно заключаться в спасении всего мира; она может сводиться к спасению друг друга.
[h1]Быть, а не казаться[/h1] Dark Envoy - это чистый восторг. Игра, удивительным образом продолжающая историю Tower of Time, не являясь её прямом сиквелом. Игра, в которой поляки решили подружить вещи, не слишком ладившие друг с другом - тактическую боевую систему с замедлением и микроконтролем и насыщенное сюжетное повествование, где за неказистыми роликами на движке (немного отполированными с выходом Director's Cut) скрывается эпическая история о борьбе за будущее Яана - планеты, где разворачивается действие игры. Игра начинается обманчиво просто - беззаботные брат с сестрой, Малакай и Кейла, шатаются по руинам и развлекаются поисками древностей. Их родители - видные деятели совета в Городе Костей, небольшом поселении на отшибе цивилизации. Всё идёт хорошо до тех пор, пока неизвестные не нападают на город, и не делают двух искателей приключений сиротами. Время взрослеть наступает куда быстрее, чем им бы хотелось. Снарядив свой летучий корабль, Кейла, Малакай и их хороший друг Бенедикт отправляются на поиски убийц, не представляя, какой клубок интриг им предстоит распутать. И начиная с этого момента тугая спираль сюжета начинает медленно раскручиваться. Странная тайная организация, война Империи Человечества и Лиги Эльфов, подковерные интриги Гильдии Торговцев... игра не занимается морализаторством, и даёт игроку увидеть зверства имперских техномантов и жестоких эльфийских садистов, вместе с тем показывая, что хорошие люди есть по обе стороны баррикад. Услужливые торговцы с улыбкой поддерживают обе стороны, не гнушаясь никакими методами. И чем глубже во всё это погружаются брат с сестрой, тем больше они понимают, что простых решений в этом круговороте событий не будет. И когда начинает казаться, что древний культ – это главная причина всех бед, на сцену выходят куда более загадочные силы, раскрывающие все карты и дающие ответы на многие вопросы. И то, что казалось очевидным, перестает быть таковым. Ставки растут, градус повышается, и поляки, мастерски подкидывая всё больше и больше дров в сюжетную печку «Темного посланника», приводят игрока к кульминации, которая оставляет после себя много ярких впечатлений и новых вопросов. Концовка со слайдами, рассказывающая о судьбе фракций и персонажей нашего отряда, прилагается. Но простого игрока, судя по всему, совершенно не порадовало то, как изменилась боевая система, унаследованная от Tower of Time. Если там у вас всегда были небольшие арены, на которых происходили неспешные сражения со спавнами в очевидных точках, то в «Темном Посланнике» вы путешествуете по большим картам, где и сражаетесь – спавн-точки уже не умещаются в один экран, а микроконтроля требуется значительно больше, особенно когда нужно разбираться с серьезными противниками. У персонажей нет навыков-нюков, поэтому быстро срезать жирного врага не получится – и это, очевидно, быстро стало утомительным для многих, пришедших в ожидании второй «Башни». Именно поэтому первую главу (по сути, обучающую часть игры) прошло всего чуть больше трети игроков. Для всех, которые еще хотят ознакомиться, призываю не делать поспешных выводов. Сложность всегда можно снизить, а с появлением полного отряда персонажей (в начале 2 главы) появляются большие возможности для сборки отряда, наиболее интересного для вас. Сюжетная история же (несмотря на некоторые косяки перевода – например, путаницу с полами) становится всё интереснее с каждой миссией – тут вам и личные истории напарников, и большие политические события, и неожиданные союзники. Многие до сих пор недовольны, что Dark Envoy вышел вместо прямого сиквела Башни, но чем дальше идёт история этой игры, тем больше понимаешь, что это и есть то самое продолжение… просто поначалу неочевидное. Играйте в Dark Envoy, если любите тактические игры и не против погрузиться в сюжет, не страдающий от «современных» веяний. Спасибо, что прочли!
Восхитительная игра.Очень понравилась. Классы персонажей,крафт,Чары для оружия и брони кайф. Очень классная история,не скучно. Шанс выбора как поступить в определенные моменты,очень даже к месту. Грамотные диалоги. Очень нравится эта игра.