
Captain a spacefaring steam locomotive as a new Victorian empire takes to the stars! Lead your hapless crew into trouble – and out of their minds. Smuggle souls. Barter for barrels of time. Stop for cricket (and a nice cup of tea).

Sunless Skies: Sovereign Edition is the complete and definitive version of Sunless Skies. It incorporates the many additions made since launch – including new officers, enemies, engines, stories, and mascots, as well as a completely reworked region, a full steam mode for long journeys and desperate escapes, and the much-requested horn – as well as dozens of quality of life improvements.
Create your past
Choose who you were before you became a skyfarer. An urchin? A priest? A revolutionary? What brought you here, and what are you hiding?

Each time your character advances, choose another facet of their history. Were they the Black Sheep of the family? Do they have a Lost Love?
The skies are cruel. Most of your captains will die. But each will leave their mark on the world, and an inheritance for those who follow – for better or worse.
Explore a beautiful, hostile universe

Discover more of the deep, dark, marvellous Fallen London Universe, as seen in our previous game, Sunless Sea. (But you don’t have to play that first! This is a totally new story, not a sequel.)
Improve your locomotive

Your locomotive is all that stands between you and the many dangers of the Heavens. Maintain and upgrade it with exotic weaponry and equipment, like a Pneumatic Mining Array, or the rapid-fire Brassraven. Learn how to craft exotic weapons like the Wrath of Heaven from your defeated enemies. And when you have enough funds, buy an entirely new one! Perhaps you would enjoy the capacity of the Pellinore-class Trader? Or the sleek malevolence of a Medea-class Destroyer?
Fight marauders, Her Majesty’s agents, and abominations of the skies

Face rival locomotives – anything from scrappy pirates to experimental warships of the imperial navy. Battle monsters like the nightmarish Undeparted, or swarms of irate Chorister-bees. Play different factions against each other, and learn the unique behaviours of each foe. Use Full Steam mode to evade trouble or chase down your quarry.
Survive starvation, madness and terror

Manage your crew’s morale and your captain’s own nightmares. Balance your fuel and supplies against your desire to explore new horizons, or pursue knowledge, or seize riches.
Beware: we are all changed by the dark.
Recruit variously helpful officers

Populate your ship with upgradeable officers, each with their own quest to fulfill: a repentant devil, an incognito princess, an entire brigade of rats, and – dear god! – your own Aunt?! How did she get out here?
The World
Unfettered by gravity, the Victorian Empire begins to reach across the skies. It has built a new sun. The Empress reigns from the Throne of Hours, which gives her control over time. Its ambition is vast; its mercy slim.
The High Wilderness is a wondrous, horrifying vision of space where the rules are not as we imagined. Winds howl through shattered celestial ruins. Fogs coil amidst stellar jungles. Industrial sprawl chokes the heavens with smog.
The stars are alive. They are the Judgements: vast intelligences that govern all things. But they are dying. One by one, something is snuffing them out, leaving their thrones empty.
Your captain must make their way in this impossible world as they trade, explore, fight and survive. Pick your side carefully, for you might be the thing that tips the balance of power – will you support Her Majesty's new empire, or the rebels who mean to throw off London's rule? Or perhaps you spurn such concerns, and intend to chart the narrow course between the two? Will you retire triumphant, or be lost to the dark?
Features
- 800,000+ words of intertwining stories with a depth and richness unlike anything else in games, inspired by CS Lewis, Jules Verne, HP Lovecraft and HG Wells
- Lush, hand-drawn 2d art
- Four regions to explore: celestial wilderness, impossible industrial empire, pagan midnight expanse, and the domain of the dead
- Real time combat against horrifying celestial foes and merciless pirates
- Upgrade your engine with bizarre equipment and powerful weaponry
- Battle starvation, mutiny, terror and nightmares – or give in to them
- A choice of play styles: build a lineage of captains as each dies, or reload your most recent captain and continue
- Narrative levelling: discover your captain’s past as you traverse the skies
- Earn your fortune in a unique, story-rich trading system, or risk it all to become a smuggler
- Collect pets: the Inadvisably Big Dog, Useless Cat, Perfect Pangolin and more
- Key remapping for keyboard and mouse, and full controller support
Who are Failbetter Games?
We’re a small British games studio based in London. We’ve been making indie games since 2009. Come with us into the dark.
Маленькое текстовое чудо с непередаваемой атмосферой. Безумно не хватает хорошей русской локализации.
Я пропускал 60% текста, но игра все равно интересная, особенно в первые часов 40 игры.
Многие из нас играли в Fallen London или\и в Sunless Sea, многие - да не все, так что кратко расскажу о местной вселенной. В разных играх, книгах и фильмах мы повидали очень много причудливых и сюрреалистичных миров, но мир этого цикла - совсем особенный. Дело в том, что очень многие игроки, наигравшие много часов в Fallen London или выполнившие все главные квесты в Sunless Sea... не слишком многое смогут рассказать вам о лоре этого мира. Мир этот настолько обширный, странный и запутанный, что не каждый заядлый игрок сможет вам толком объяснить, какая фракция там что делает и кто на ком стоит. И... в этом и главный интерес, собственно. Викторианский Лондон уже побывал в подземном мире, где действуют свои собственные законы физики и биологии, и наши герои пережили приключения и в самом городе, и на бессветном подземном море, и даже под этим самым морем. Но Её проницательное Величество уже давно поняла: однажды Лондон надоест хозяевам этого мира, и на Лондон рухнет какой-нибудь новый город, новая игрушка... Но куда можно уйти людям, которые уже приспособились к жизни под землей и не смогут жить на поверхности? Ответ был довольно прост: на север, за врата Авидного Горизонта! И лондонцы устроили небывалый исход в новый мир... Новый мир, впрочем, оказался не менее странен. В нашем распоряжении теперь не две карты, а целых четыре. Как нетрудно догадаться по названию, здесь нам предстоит уже не плавать, а летать. Впрочем, геймплейно это не слишком сильно различается. Теперь можно стрейфить - а в остальном, пожалуй, то же самое. И... мы больше не моряки. Мы теперь... железнодорожники. Потому что аппараты похожи на летающие локомотивы. Очень многим игра превосходит Sunless Sea. Гораздо больше стран и портов, а следовательно - гораздо больше квестов. Визуально тоже намного красивее, потому что теперь нам видны не только острова и берега, но и ландшафты, проплывающие внизу. РПГ-компонент гораздо совершенее. Даже лицо персонажа мы создаём кастомно, а его биографию со множеством перипетий судьбы постепенно раскрываем по мере прокачки. В итоге воспринимаешь его как этакого литературного персонажа, книгу про которого читаешь. Видов судов и разной снаряги для них (я всё равно называю их судами) тоже немало. Как я и мечтал когда-то, можно покататься даже на судне ханского производства. Мы снова видим множество знакомых имён, встречаем старых знакомых, которые тоже перекочевали в новый мир: ханцев, дьяволов, революционеров, томб-колонистов, рукокрылых хозяев Базаара. Снова сражаемся с разной причудливой фауной (ну, или спасаемся бегством, гася фонари). Интерфейс и разные арты стали на порядки красивее - хотя и сохранили аутентичный стиль. На карте встречаются интерактивные объекты (погибшие суда, ресурсы для добычи, даже парящие дома). Можно встретить драку между мирным судном и пиратским, или между монстром и судном - я очень хотел когда-то, чтобы в Sea добавили такое. Но, увы, в итоге игра подразочаровала. В Sunless Sea всё было пропитано лавкрафтовской атмосферой - а здесь скорее похоже то на Мьевиля, то вовсе на Льюиса Кэрролла. Текстов стало больше и тексты стали страннее. Местами даже утомляет их читать, и начинаешь просто пролистывать, глядя на вероятность успеха. Вникать в странности этой вслеенной поэтому хочется меньше. Торговля и экономика стали примитивнее. Раньше как было? В одном порту дешевый уголь и дорогая еда (или наоборот), в другом продают не за деньги, а в обмен на какие-то предметы, или вообще в обмен на истории. Здесь же все цены везде одинаковые. Нет постоянного импорта. Добавлено несколько новых торговых примочек (тендеры на поставки, контрабанда) - но всё равно немного не то. И играть как будто легче, чем в Sunless Sea. Судно целиком наследуется от погибшего капитана (даже если оно погибло вместе с ним) , карта не пересоздаётся и тоже сохраняется. Добавлен банк - аналог сундука из Обители Зла, неограниченное хранилище со встроенным телепортом, и он тоже сильно облегчает жизнь. Хардкора, увы, стало меньше... Музыка выдержана в том же стиле, что и в Sea - но более однообразна и не так цепляет. И почти нет того пронзительного женского вокала, так украшающего саундтрек. Нет, не скажу, что разочарован - но всё же некоторые надежды не оправдались. А попробовал потом сыграть в Sunless Sea - и не могу. Кажется, будто всё уже знакомое наизусть и опостылевшее.
Ранее залипал в Sunless Sea, которая не хуже но более сложная и замысловатая чем Sunless Skies, видимо тенденция к упрощению отображает дух времени и стремление игроков к его экономии, что в частности отразилось на гораздо, гораздо меньшем гринде и отсутствии необходимости лезть в интернет за табличками с ценами в портах и торговыми маршрутами, как это было в Sunless See. Здесь все гораздо проще за счет новых механик, а так же более приятная графика, звуковое окружение и размеры шрифтов. Перевод сообщества на игру присутствует, но он мизерный и для погружения более всего, на текущий момент, подходит программа Ёлочка - пользуйтесь. Игра очень хороша!
Если вы готовы провести несколько десятков часов со словариком английского языка, то можете рассчитывать на множество интересных\мрачных\загадочных историй, приправленных щепоткой сухого британского юморка.