
Captain a spacefaring steam locomotive as a new Victorian empire takes to the stars! Lead your hapless crew into trouble – and out of their minds. Smuggle souls. Barter for barrels of time. Stop for cricket (and a nice cup of tea).

Sunless Skies: Sovereign Edition is the complete and definitive version of Sunless Skies. It incorporates the many additions made since launch – including new officers, enemies, engines, stories, and mascots, as well as a completely reworked region, a full steam mode for long journeys and desperate escapes, and the much-requested horn – as well as dozens of quality of life improvements.
Create your past
Choose who you were before you became a skyfarer. An urchin? A priest? A revolutionary? What brought you here, and what are you hiding?

Each time your character advances, choose another facet of their history. Were they the Black Sheep of the family? Do they have a Lost Love?
The skies are cruel. Most of your captains will die. But each will leave their mark on the world, and an inheritance for those who follow – for better or worse.
Explore a beautiful, hostile universe

Discover more of the deep, dark, marvellous Fallen London Universe, as seen in our previous game, Sunless Sea. (But you don’t have to play that first! This is a totally new story, not a sequel.)
Improve your locomotive

Your locomotive is all that stands between you and the many dangers of the Heavens. Maintain and upgrade it with exotic weaponry and equipment, like a Pneumatic Mining Array, or the rapid-fire Brassraven. Learn how to craft exotic weapons like the Wrath of Heaven from your defeated enemies. And when you have enough funds, buy an entirely new one! Perhaps you would enjoy the capacity of the Pellinore-class Trader? Or the sleek malevolence of a Medea-class Destroyer?
Fight marauders, Her Majesty’s agents, and abominations of the skies

Face rival locomotives – anything from scrappy pirates to experimental warships of the imperial navy. Battle monsters like the nightmarish Undeparted, or swarms of irate Chorister-bees. Play different factions against each other, and learn the unique behaviours of each foe. Use Full Steam mode to evade trouble or chase down your quarry.
Survive starvation, madness and terror

Manage your crew’s morale and your captain’s own nightmares. Balance your fuel and supplies against your desire to explore new horizons, or pursue knowledge, or seize riches.
Beware: we are all changed by the dark.
Recruit variously helpful officers

Populate your ship with upgradeable officers, each with their own quest to fulfill: a repentant devil, an incognito princess, an entire brigade of rats, and – dear god! – your own Aunt?! How did she get out here?
The World
Unfettered by gravity, the Victorian Empire begins to reach across the skies. It has built a new sun. The Empress reigns from the Throne of Hours, which gives her control over time. Its ambition is vast; its mercy slim.
The High Wilderness is a wondrous, horrifying vision of space where the rules are not as we imagined. Winds howl through shattered celestial ruins. Fogs coil amidst stellar jungles. Industrial sprawl chokes the heavens with smog.
The stars are alive. They are the Judgements: vast intelligences that govern all things. But they are dying. One by one, something is snuffing them out, leaving their thrones empty.
Your captain must make their way in this impossible world as they trade, explore, fight and survive. Pick your side carefully, for you might be the thing that tips the balance of power – will you support Her Majesty's new empire, or the rebels who mean to throw off London's rule? Or perhaps you spurn such concerns, and intend to chart the narrow course between the two? Will you retire triumphant, or be lost to the dark?
Features
- 800,000+ words of intertwining stories with a depth and richness unlike anything else in games, inspired by CS Lewis, Jules Verne, HP Lovecraft and HG Wells
- Lush, hand-drawn 2d art
- Four regions to explore: celestial wilderness, impossible industrial empire, pagan midnight expanse, and the domain of the dead
- Real time combat against horrifying celestial foes and merciless pirates
- Upgrade your engine with bizarre equipment and powerful weaponry
- Battle starvation, mutiny, terror and nightmares – or give in to them
- A choice of play styles: build a lineage of captains as each dies, or reload your most recent captain and continue
- Narrative levelling: discover your captain’s past as you traverse the skies
- Earn your fortune in a unique, story-rich trading system, or risk it all to become a smuggler
- Collect pets: the Inadvisably Big Dog, Useless Cat, Perfect Pangolin and more
- Key remapping for keyboard and mouse, and full controller support
Who are Failbetter Games?
We’re a small British games studio based in London. We’ve been making indie games since 2009. Come with us into the dark.
Хе-хе, уже успел неплохо так оценить пиратку, прежде чем решил купить оригинал. Да, действительно, игра намного легче Sunless Sea во всех планах, кроме более пышного визуала. Ну, знаете, все эти шейдеры, текстуры, слои. Всё выглядит куда как более цветасто и ярко, нежели в SSea, а первая локация так вообще имеет настоящие тропики, так что начало игры даже визуально человечнее. И насколько я понял, судя по трейлеру одной из локаций на канале разработчиков на YouTube, есть здесь и мрачные местечки подстать SSea, со всяческими аномалиями, руинами, наполовину проснувшимися богами и прочими кудлатыми тварями. Эту игру можно назвать произведением искусства Failbetter'ов эпохи гуманизма: боёвка перестала быть топорным детищем геймдизайна 80-ых, теперь исход сражения ВО МНОГОМ зависит от ловкости ваших пальцев. Теперь даже на начальном корыте можно размотать корабль на дивизион выше, тогда как в SSea у вас просто не было шансов, ведь там всегда было лоб в лоб. Человечнее стала и торговля. Теперь может выпасть небольшой торговый квест, который сориентирует вас, откуда и куда можно что продать, да подороже. По-моему, деньги стали более универсальны, когда, опять же, в SSea порой можно было расплатиться и своей душой, и чужой, и красивыми ракушками, и чёрт знает чем ещё. На топливо и припасы тратиться надо чуть меньше, чем в SSea. Вот подобраны значения очень хорошо: расходы на это дело будут регулярны и заметны, но вас не разорят и не задушат все ваши приключения, намотав их на девятый вал гринда. Ужас далеко вдали от родных берегов накапливается быстрее, но близ милых труб Винчестера, Авона и прочих населённых и дышащих светом пунктов быстро сходит на нет. Кстати, у кого ужас поднимался выше 50%, что происходит вокруг? В целом, игра явно отходит от жанра ужасов и триллеров (по крайней мере, судя по первой локации), об этом говорит буквально всё. Конечно, сравнивая с предыдущим творением разработчика. Умереть стало намного сложнее, красок и света стало больше, среди населения игры теперь почти все обычные люди (а ведь под землёй можно было встретить колонию разумных крыс, морских свинок, полуживых (полумёртвых?) обмотанных в бинты людей!), да и в самом [strike]море[/strike] космосе теперь меньше чертовщины: ни тебе летучих мышей, ни медуз размером с корабль, ни 30-тонных крабов, ни акул, способных за присест прикончить титаник, ни странных светящихся кораблей... А я напомню, что в SSea на тебя это вываливали просто сразу, как только заходишь в игру! Если честно, вся эта жесть, кошмар и просто расчленёнка вспоминается не без нотки ностальгии и романтики. Первая локация в Небесах -- это ни капли не Лавкрафт, это один Жюль Верн. Интересно, что будет в других местах? Лично мне хочется именно кошмаров, таинственных мест, пробуждающихся богов, густых туманов, лживых звёзд и так далее. В ином случае SSkies будет слишком пресной для меня. Здесь даже иконки и арты другого стиля и другого жанра (мне, кстати, в SSea нравилось больше, пусть там было и простовато). В той игре они были мрачнее, с кровью, с красными глазами, несколько монотонные... и рисовка была узнаваема и ассоциировалась с Failbetter'ами, а сейчас... самые обычные иконки и арты, я такие и в других играх видел. [i]Если честно, то в сравнении мне даже кажется, что здесь английский проще, чем был там. Не знаю, как так могло произойти, но непонятных слов здесь меньше.[/i] За сим свой сумбурный обзор заканчиваю и напоминаю, что успел наиграть всего часа 4 и не успел исследовать все уголки даже первой локации. Комментарии открыты. Эй, что там впереди? Что таится за мягкими огнями милого Винчестера? Хотя бы в двух словах П.С. Мне кажется, у этой игры системные требования будут заметно выше, чем у SSea, т.к. визуалка стала кучерявее. У кого из вас древние ноутбуки и пыльные рабочие компы -- рекомендую сначала пиратку опробовать. П.П.С. Sunless Sea разработчики перестали развивать, она так и осталась донельзя топорной в плане всех механик и баланса. Если Failbetter забросит Sunless Skies, то я сам их сожру.
Ничего не понятно, но ужасно интересно. Игра продолжает гордо нести знамя своего овеянного легендами предка. Плюсы все те же что и у Sunless Sea. Чуть попроще и не так безисходно. Минусы ужасающи.... Мое знание английского позволяющее играть в большинство игр без перевода здесь просто умирает. Эти речевые обороты... Я ничего не понимаю... Я нигде и никогда не слышал таких слов не то что на английском, я то и на русском не понимаю что это.... На просьбы о переводе издатель стандартно отвечает... мы тут на английском устали уже, еще и на другие языки переводить - ни за что. Вот так и хочется им за это палец вниз влепить... Russian translation plz!!!
Ранее залипал в Sunless Sea, которая не хуже но более сложная и замысловатая чем Sunless Skies, видимо тенденция к упрощению отображает дух времени и стремление игроков к его экономии, что в частности отразилось на гораздо, гораздо меньшем гринде и отсутствии необходимости лезть в интернет за табличками с ценами в портах и торговыми маршрутами, как это было в Sunless See. Здесь все гораздо проще за счет новых механик, а так же более приятная графика, звуковое окружение и размеры шрифтов. Перевод сообщества на игру присутствует, но он мизерный и для погружения более всего, на текущий момент, подходит программа Ёлочка - пользуйтесь. Игра очень хороша!
Пираты Сида Мейера с квестами Космических Рейнджеров, приправлено безумием Вангеров.
Новая игра от студии Failbetter Games взяла все саме лучшее от игры-предшественника. Огромный простор для исследования и мрачные истории в самых темных закоулкаж перенеслись в холодный космос с берегов бессолнечного моря. Но добавилось много нового. Как относиться к этому, решайте сами, но я выскажу свое мнение: Плюсы: + Новая система повышения уровня. Теперь вам не нужно копить секреты и разговаривать с командой, для повыщения характеристик. Каждый новый уровень - это очередная деталь вашего прошлого. + Система обнаружения стала более точной. Теперь, все что нашел ваш питомец-разведчик, будет отмечено на карте мира. + Более агрессивное окружение. Ввязаться в перестрелку очень легко. В любой момент можно ждать появления вражеского корабля. А, может, и двух. В Sunless Sea было не так много опасных регионов и от врага можно было, чаще всего, легко уйти. + Локации и музыкальное сопровождение. Пррработка заднего плана, "берегов" и музыкальные эффекиы в каждой области мира помогут проникнуться атмосферой региона, а художественное оформление принесет эстетическое удовольствие. Нейтральные пункты: ~ Система "наследования" автоматически передает следующему капитану часть ваших вещей, опыта, денег и информации о мире. Таким образом, каждый раз вы скорее будете продолжать старую игру, нежели начинать новую, как это было в Sunless Sea. ~ Боевая система. Действия стали более активными, а оружие более разнообразным. Также изменения притерпела и система прицеливания. Впрочем, ее можно настроить на свой вкус. Минусы. - Лично мне не понравилась система торговых заданий. В Sunless Sea было интересно самому разбираться во всех экономических перепетиях и самому искать выигрышную стратегию для наращивания капиталов. Это основнын моменты, которые я бы хотел отметить. Спасибо ха внимание