Jedi Knight: Dark Forces II picks up where the award-winning Dark Forces™ game left off...with even more features and firepower in dazzling 3D graphics. As Kyle Katarn, you must acquire a lightsaber and learn the ways of the Force to become a Jedi Knight.
Jedi Knight: Dark Forces II picks up where the award-winning Dark Forces™ game left off...with even more features and firepower in dazzling 3D graphics. As Kyle Katarn, you must acquire a lightsaber and learn the ways of the Force to become a Jedi Knight.
Сам не понял как, но игра затянула настолько, что прошел её до конца. Да, в ней примитивная графика, ужасный интерфейс, геймдизайн и маленькое разрешение. Но это всё и делает этот шутер со светошашками невероятно привлекательным и свежим. Из-за старой графики текстуры порой сливаются настолько, что легко можно пропустить дверь или дырку в стене. В отличии от современных игр, тут никто не будет бегать с тобой за ручку, показывая, куда тебе нужно идти и что делать. Максимум на что можно рассчитывать - текущий список задач в Меню, который даст хоть какую-то подсказку и определенность. В более менее современной Jedi Academy интерфейс игры выкручен максимально понятно. Здесь же - непонятно сколько у тебя осталось заряда в фонарике, сколько Силы ты можешь использовать, и что это постоянно пищит? Все эти минусы и делают эту игру лучшей среди ретро-шутеров тех времен. Здесь умилительные синематики, классическая музыка Джона Уильямса и простая, но не надоедающая, боевка. Рекомендую не только в коллекцию, но и к прохождению. Главное: 1. Обязательно поменяйте управление по умолчанию. 2. Сохраняйтесь в отдельный слот в начале каждого уровня. 3. Используйте мины и гранаты крайне осторожно :)
Классная игра! Я вообще не фанат шутеров, и первая Dark Forces мне не понравилась, но от Dark Forces 2 я прям не могла оторваться! Этой бы игре да полноценный римейк...
Продолжение истории Кайла Катарна, события происходят после первой трилогии фильма, теперь он должен не дать темному джедаю Джереку обрести неограниченный доступ к Силе и отомстить ему же за убийство своего отца. Отец Кайла, как оказалось был светлым джедаем и завещал свой жизненный путь сыну, игру мы заканчиваем не много не мало - лордом джедаем. Игра стала длиннее на 7 уровней, теперь их 21, 6 из них - это поединки с темными джедаями, уровни теперь длиннее, за время прохождения предстоит намотать километры по огромным локациям, и в волю на прыгаться по уступам и карнизам, некоторым прыжкам позавидовал бы Сам принц Персии. Игра стала проще, даже на Hard, если бы не затянутые поединки с джедаями, проблем минимум. Игровой процесс приятно дополняют джедайские навыки, чем выше сложность, тем чаще они применяются, у игрока есть право выбора стороны Силы, от этого зависит набор способностей джедая. Отдельно стоит отметить игровые заставки, в них использована как графика, так и а реальные видео ролики с реальными актерами - смотрится классно! Рекомендую всем поклонникам Звездных Войн и любителям игр жанра экшен.
Классика не устаревает! Игра получилась, для своего времени, просто шикарной. Даже сегодня несмотря на то, что графика, мягко скажем, глаз совсем не радует - динамика и атмосфера передаются как нельзя лучше. Сразу после установки возникает небольшая проблема с тем, что в игре невозможно включить 3D, это решается путем добавления пропатченой библиотечки ddraw.dll в папку с игрой, которую можно найти на форуме с поддержкой. Кроме этого неприятного момента других пока минусов не нашел. В целом, игровой процесс на высоте.
Отличное продолжение с неплохими боями на лазерных мечах. Конечно, Jedi Outcast и далее сделали их куда лучше, но для 1997 года - вполне достойно. Видеовставки с актерами - далеко не худшие, хотя Лукас мог бы раскошелиться на постановку чуть побогаче. Во всяком случае первый "темный джедай" выглядит как сын уборщицы в офисе LucasArts, которого наняли, потому что больше было некого. Уровни не то, чтобы запутанные - скорее надо быть просто внимательнее к окружению, потому что иногда активные объекты трудно заметить сразу. Тут бы ремастер с более качественными текстурами был бы очень в тему. Как, в общем, и в большинстве шутеров 90-х, где нужно вглядываться в стены. Дико раздражающих моментов в дизайне локаций я не припомню (в первой части иногда бесили акробатические сегменты), а вот боссы - это какой-то ужас. Они не сложные, но побеждаешь их скорее не умением, а везением. Финальный босс - это бессмысленный рандом. Если ты успеешь заскочить в проход, куда он бежит, чтобы подлечиться, то сможешь его быстро затыкать мечом, потому что он даже не сопротивляется. А если не успеешь - так можно и бой проиграть, не пропустив ни одного удара. Он никак не дает понять, что сейчас туда побежит, поэтому действовать надо быстро. А управление в игре не очень удобное для совсем уж скоростных операций. А еще он выглядит как урод - в роликах - трехмерные модельки сложно разглядеть, так что в их случае внешность роли не играет. Забавно, что, по-моему, вся музыка выдрана с корнем из 4-6 эпизодов. С одной стороны - вроде бы халтура, с другой - музыка-то отличная и обеспечивает нужное настроение, так что ладно, пусть будет. В целом, думаю, сиквел достойный, но Изгой и Академия лучше. P.S. На 11 уровне игра рандомно ломает сохранение, так что сохраняться надо в самом конце 10 уровня и во время боя с бибой и бобой обходиться без сейвов.
15:54
16:53
12:00
21:37
15:39