Активация продукта в Steam
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
- Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
- После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
- Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
[h1]Кто такой Phantaruk?[/h1] Голый и напуганный, герой без имени и прошлого приходит в сознание посреди пугающей неизвестности. Вопрос кто он, сразу отходит на задний план. Звучащая на фоне восприятия сирена — сама по себе плохой знак, а повторяющееся предупреждение об опасности встречи с зараженным объектом только укрепили зарождающееся чувство беспокойства. И вроде бы в голове уже созрел план спасения, как его беспощадно разметала, до помутнения в глазах, головная боль. Припадать к каждому углу, жадно вслушиваясь в симфонию звуков и тишины, нам никто не позволит. Герою придется постоянно балансировать между тем, чтобы быть убитым неизвестным существом и смертью от интоксикации. Впереди вас ждут мрачные коридоры неизвестного комплекса, заметки персонала, поиск медикаментов, разбросанные повсюду подсказки и Оно. Неизвестное существо будет преследовать вас по пятам, постоянно напоминая о своем существовании звуками присутствия и тяжелым дыханием. [h1]Наперегонки с монстрами и временем[/h1] В уже ставший привычным жанр хоррора, разработчики из Polylslash добавили столь спорный элемент как гонку со временем. По правде говоря, прибегать к такому шагу в Horror играх можно только в одном случае: когда вы не уверены в интеллекте монстров, спрятанных внутри. Постоянно подстегивать игрока и толкать его прямо в лапы враждебно настроенных существ — это попросту отчаянная попытка сохранить градус напряженности. В целом, AI монстров как и не поддающийся логике респаун (особенно в грузовых доках) очень сильно портит впечатление об игре. Да, такое встречалось мы уже видели ранее. Вот только в Alien Isolation подобный шаг обыгрывался тем, что Чужой не просто растворялся в воздухе, а скрывался в ближайшем вентиляционном люке. Phantaruk такой изысканностью порадовать не в состоянии. Главное, не удивляйтесь когда проследовав за ушедшим в другую комнату существом, вы его попросту там не обнаружите. [h1]Тьма и корридоры[/h1] Наверное мне очень сильно понравился не так давно пройденный хоррор SOMA, поэтому я довольно радушно встретил выдержанные в SCI-FI стиле декорации. Узкие коридоры, полутемные подсобные помещения, пустые стеллажи все это оказалось таким знакомым и родным, словно я продолжил проживать историю потерявшегося в себе и собственных чувствах клона. В плане антуражности и погружения в атмосферу Phantaruk способен получить твердую оценку «Хорошо». Да, можно было бы поставить и «Отлично», особенно для игры на Unity, но высшую оценку так просто не ставят, а плохая оптимизацая (или даже ее полное отсутствие) явно не побуждают к максимальному баллу. Что до остального, то все элементы декораций прекрасно вписываются в общую картину. Не выделяются, не бросаются в глаза, они действительно находятся на своих местах. Попадая в очередное помещение вам непременно захочется осмотреться вокруг, изучить каждый стикер на стене, каждую полку. Главное не увлекайтесь и не забывайте об уровне токсина в крови. Теперь о плохом, Phantaruk запомнится мне той игрой, где я наоборт накручивал гамму до предела, чтобы хоть как-то ориентирваться в пространстве. [h1]Подводя итог[/h1] Сухо отмечу, что игра заслуживает внимания, ровно столько, сколько длится вся сюжетная линия (а она, к сожалению, очень коротка). При удачном стечении обстоятельств, вы легко проглотите ее за пару вечеров и все, что вам останется — это наслаждаться ее послевкусием. Признаюсь честно у меня оно сложилось положительное и если бы не огрехи оптимизации и поведение преследующего нас монстра, общая оценка была бы намного выше. [table] [tr] [th]Сюжет[/th] [th]Эффекты[/th] [th]Сюжет[/th] [th]Итог[/th] [/tr] [tr] [td]72 / 100[/td] [td]65 / 100[/td] [td]70 / 100[/td] [td]69 / 100[/td] [/tr] [/table]
Не смог посрать в туалете. Но после неожиданного скримера сразу навалил кучу.
Уххххххххх! Как же просаживается FPS! Огромный недостаток этой игры: НЕ ОПТИМИЗИРОВАНА ГРАФИКА! Имея довольно таки неплохой компьютер, играть на максимальных параметрах невозможно, тупо из за того, что у вас просто не загрузится первая сцена, где просыпается сам герой. Что бы этого избежать, просто перезапустите ПК и поставьте по меньше разрешение и графику на medium и все будет гууд, но на высокую частоту кадров даже не расчитывайте :D В целом неплохой хоррор, очковая атмосфера в стиле DOOM! Советую к прохождению!
Nice
Игра очень напоминает Soma, немного Dead space, слегка серию Alien... Сюжет плоский и незатейливый - добраться из точки А в точку В, чтобы потом пойти в точку С (и при этом не погибнуть). И все сжечь. Корабль, монстра. Ну и себя заодно. По мере продвижения лечимся шприцами и укрываемся от монстра. Ничего не имеем при себе. Только шприцы, аккумуляторы, тексты и сообщения. Никакого оружия. Темнота - как у негра в ж*. Фонарик в помощь (правда, себе под нос бормочет, а не светит). Идем по строго определенному маршруту и никуда боле - никакого простора. Монстр весьма странно перемещается по кораблю - где Вы, там и он. Даже если уехал на лифте - он уже тут. Утопал на новый уровень - и снова он. Прямо таки перемещения во времени и пространстве... Маячит перед глазами. Фиг мимо проскочишь незаметно - обязательно запалит. Всего 10 уровней, но они маленькие. Игра в целом короткая (я надеялся на более длинную). Точки автосохранения странные и непонятные (нет никаких обозначений, что в данный момент игра сохранилась). И откуда начнем в случае провала - шут знает. Иногда ооочень далеко назад откидывает. Атмосфера напряженная. По звуку топота и рычания монстра нифига не ясно, где он и как перемещается - все примерно одинаково, когда он рядом и на другом конце помещения. Часто делаешь шаг - и опа(!!) какая встреча! Достижения непонятные, приходилось самому догадываться. А часть весьма сложно получить. Приходиться проходить несколько раз игру. Рекомендовать могу ее только истинным любителям такого рода игр. Остальным будет неинтересно.