Чтобы видеть — говори. Заговорил — тебя нашли. Кооп-хоррор в кромешной темноте: каждый звук рождает волну, которая освещает уровень и созывает всё, что в нём живёт. 1–4 игрока, живой голос, нужен микрофон.
Внизу нет света. Есть только звук. Каждый звук рождает волну: она расходится от вас и на секунду вырывает мир из темноты. Волна гаснет, темнота возвращается. Ваш голос — это фонарь. И это след.
Шёпот осветит пару метров. Крик — половину этажа, и всё, что охотится внизу, слышит ровно то же самое. Шаг, уроненный ящик, хлопнувшая дверь: безобидного шума здесь не бывает. Но шум — ещё и приманка. Бросьте что-нибудь в темноту и посмотрите, что за этим придёт.
Выберите контракт, спуститесь на лифте и успейте до конца смены. Вынесите то, за чем пришли, даже если это тела прошлой смены, и погрузите в фургон. Уровень собирается заново каждый спуск. Чем глубже — тем больше денег и тем меньше шансов. Всё, что не донесли, потеряно.
Некоторые двери открываются, только если спеть нужную ноту. Одна тварь заговорит с вами голосом вашего товарища. Другая заставит увидеть в друге чудовище — и вы ударите первым.
Микрофон — обязательно: это не чат, а основная механика. Наушники — обязательно: звук позиционный, а колонки выдадут вас вашим же голосом. 1–4 игрока.