0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 53798 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Sword Legacy Omen

Оценки игроков: Смешанные
Купить Sword Legacy Omen
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
499 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
53.798+
игр в наличии
Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Rhys
Рекомендую
Опубликовано: 11 июн в 00:01

Что могу сказать об игре. Начнём с сюжета. Он есть — не больше и не меньше. Нужен он здесь в основном для того, чтобы у тебя была хоть какая-то связь между походами по локациям и раздачей всем милостей направо и налево. Ну и заодно объяснить, почему ты не какой-нибудь маньяк, а доблестный рыцарь, а расчленёнка, летящая во все стороны, — это так, во благо. Про персонажей. В плане геймплея и тактики они довольно разнообразны, и это большой плюс. Во всём остальном — картонки. Лично для себя я выделил пятёрку лучших, а именно: Гвен, Фергюса, Утера, Феликса и, кажется, Дуана (того самого копейщика). Такой пачкой я и прошёл добрую часть игры, лишь изредка меняя Утера или Фергюса на кого-нибудь по настроению. Про сам геймплей. Он скромный, шероховатый, не без огрехов, но довольно увлекательный. Например, в одной из битв вражеский разбойник внезапно решил стать пацифистом: ушёл в инвиз, потом вообще покинул карту, так никого и не атаковав, из-за чего я не смог завершить задание. В целом он оказался молодцом и своей цели добился - остановил героев, но мне пришлось загружать сейв. Не катастрофа, конечно, но радости не добавило. Главная часть игры — это битвы. И они здесь, как по мне, не про то, кто кого прикроет, кто кого протанкует и прочие радости тактических RPG. Скорее это головоломка из серии «какое домино уронить первым, чтобы все враги упали и больше не встали», желательно при этом не задев вашу команду. Вторая часть геймплея — условная визуальная новелла и вставки рассказчика, которые объясняют, зачем нам двигаться дальше и что вообще, чёрт возьми, здесь происходит. Арты приятные, голос рассказчика и персонажей тоже скорее радуют, чем отталкивают. Ну и последние элементы игры это: хождение по точкам на глобальной карте, пополнение провизии и апгрейд снаряжения в редких городах. В качестве общего вывода: игра на 7 из 10. Уж слишком она проста в своих механиках. Но благодаря своей короткой продолжительности (что ей, скорее, идёт в плюс) не успевает наскучить. Если хотите простенькую тактику на вечерок-другой — брать стоит. Но точно не за фулл прайс.

Skald
Рекомендую
Опубликовано: 29 мая в 04:07

[i]Одна из тех игр, что была увидена мною только в стиме. Вроде как пошаговая рпг, вроде как и историческая тематика, да и на вид симпатичная вроде. Было принято решение брать её, сугубо наугад.[/i] [u][b]Это у нас,[/b][/u] как я уже сказал - пошаговая рпг, изометрическая естественно. Суть игры в том, что вам надо проходить "миссии". Т.е. подошли к городу, тут можете закупиться или наоборот скинуть лут, после прочитать сюжетный посыл и доп. условие, наконец выбрать 4х бойцов и в бой. Сами миссии довольно небольшие, это почти всегда линейные коридоры с редкими закоулками. На них вас будет ждать редкий лут, редкие записки и не менее редкие бои (фактически, обычное число боёв на задание - три). На самих миссиях можно бродить свободно, поэтому если что-то не собрали и т.п., то всегда можно вернуться и найти пропущенные вещи. Игра не то чтобы сложная, но врагов на миссиях всегда больше и заметно. Ваших же бойцов всего 4, причём если кто-то помрёт в бою, дальше его не будет на этой миссии. А ведь сейв на миссии стабильно один, он ручной и примерно на середине карты, так что навернулись где-то раньше него - сначала начинайте, где-то позже - с него, что печалило. На миссиях нельзя пополнить ресы или заменить бойцов - либо проходите как есть, либо ливайте и пробуйте иначе. Причём речи о погриндить ресы/опыт/голду не идёт, этого нет, игра сюжетная и линейная, так что каждую миссию нужно проходить как есть и надеяться, что ваши билды, персы и снаряга к этому готовы, а голды хватит на расходники. Возможно даже, что можно попасть в невозможность прохождения вообще, хотя не думаю, что шансы на это высокие. Бои, естественно, сугубо тактические. У вас есть навыки различные, активные и пассивные. Враги же берут толпами, хотя среди них тоже хватает разных личностей со своими умениями. Помогает вам (или врагам) поле боя, всякие бочки там, ловушки и даже есть возможность скинуть врага в пропасть, ваншотнув его. Очков действия 10 обычно, простой удар тратит 3. Так что махач тут горой стоит, пока каждый накидает в панамку ближнему своему, времени немало проходит. Есть влияние позиционирования типа ударов в спину, поэтому нужно специально поворачивать персов чтобы они смотрели в лицо врагу (и это не тратит очки). Есть криты, статусы и т.д. Короче - полный фарш. Ну и вот - миссия за миссией, так и проходите сюжет. Типа город - 3 боя, диалог друг с другом, диалог с нпс, далее, лагерь и диалог друг с другом, крепость - 3 боя... Ну и т.д. По пути открываете навыки персам, покупаете снарягу, что-то продаёте. И даже получаете новых "людей" - персов тут 8 всего будет. На миссиях, до и после, да и между ними хватает "визуальноновелльных" диалогов, у которых правда нет озвучки вообще, что плохо - но рпг же, положено хоть так. [u][b]Сюжетолор[/b][/u] Нууууу. Сразу скажу - я не спец по "мифу" о короле Артуре. И игра не про него если что, а про Утера Пендрагона, его отца в общем-то. Но даже моих минимальных знаний хватает сказать, что совпадают тут только имена некоторых персонажей и названия королевств, но не их статусы или связи между собой. Игра кстати фэнтезийная если что. У вас тут будет Мерлин с классической магией. Зомби как враги, да и дракон будет. В команду выдадут фавна какого-то и гнома. А под конец чуть ли не робота закинут. Так что игра далека от земной истории не только лором мира, но и самим миром. Сюжет как обычно прост - на Мерсию напали, почти всех убили. Уцелели только Утер, Мерлин и ещё пару "рандомов" (наших тиммейтов). И вот помчались они собирать "дримтим" из иных королевств для войны с лютым врагом. Но главная цель конечно любооооооооовь, к Игрейне. Это вообще забавно, ибо [spoiler]всю первую половину нам говорят, что какой Утер благородный и верный своему лорду, а под конец окажется, что он его дочь то самое и даже ребёнка ей заделал.[/spoiler] Сам сюжет, кстати, в любом случае не оставляет шансов для совпадения с мифом вообще никаких, финал рвёт связи с "реальностью" крайне решительно. Ну и можно сказать, что всё вполне кончается заделом на вторую часть, которой наверное не будет никогда. [u][b]Аудиовизуал[/b][/u] неплох в целом. Картинка довольно симпатичная, хотя она мультяшная и весьма минималистичная. Но модельки героев, "рисунки" персонажей, локации, всякие мелочи - всё понравилось. Музыка не очень "яркая", но нормальная. Есть озвучка экранов между миссиями. Ещё есть "ворчание" персонажей, при каждом нажатии на персов они издают свой какой-то звук, один и тот же, всегда - это не раздражало на самом деле (почти), но всё же можно выключить, правда тогда у игры вообще только музыка и останется. [u][b]Спорно:[/b][/u] - Персы тут очень узконаправленные. Причём на столько, что буквально чесалось брать их всех. Типа есть хилл, есть маг, есть лучник - это уже нужные персы. Но есть воровка, она может открывать сундуки, да и критует норм, тоже нужна. А гном ловушки убирает - тоже полезно. И вот постоянно сидишь и думаешь - кого же взять? Я конечно определился со своей метой, но всё равно "страдал" постоянно, ибо не хватало всех остальных. Более того, почти на каждую миссию игра будет требовать взять конкретного перса, вот просто так - что тоже мешает. - В бою движение сомнительное. Например как оно обычно, ставишь в узком месте двух "танков", а позади них уязвимых стрелков. Тут же враги пройдут сквозь вашу эту "стену" без проблем. Вроде наломаете бочек с огнём и т.п. и враги всё это просто обойдут тем же методом. Лучники/маги пропускают ходы если вы для них далеко, даже не пытаясь подойти. Вот всё в таком духе. - Лут рандомный. Типа зашёл на миссию, а там крутая ближка для копейщика - взял, но пришлось загрузится иииииииии её уже не будет снова. Или вот в одном месте я загружался раз так 5, в первый раз лут в сундуке был, а далее не было никогда, ммм? Не сказать, что это прям помеха, голды хватает забилдить всех и максимально, но всё равно явно не норма. - Один сейв на миссию, что усложняет жизнь и увеличивает цену ошибок. - Озвучки нет. Из-за чего все эти многочисленные диалоги выглядят крайне куцо. Реально, её наличие подняло бы "крутость" игры на порядки просто. - Весьма маленький инвентарь и иные слоты. Типа у перса места под навыки всего 4 или 5 ли, а выучить может 10 и 3 пасивки ещё, вот выбирай чего впихнуть. Стаки всех расходников - 5 единиц, что не способствует удобству. В итоге даже эти маленькие миссии забивали сумку примерно на 2/3 захода, чем постоянно бесили. Из [u][b]проблем[/b][/u] можно назвать склонность к багам, довольно сильным. Меня это просто одолело в предпоследней миссии. Короче прохожу бой или два, сохраняюсь, ещё бой провёл и вот он финальный, но случайно я взрываю бочку, чем ваншочу одного перса и сильно раню остальных. Глупо, но бывает - гружусь. Снова провожу бой и начинаю финальный, а там спавнится только главарь - убиваю его и после этого появляются остальные враги на своём ходу и ваншотят половину отряда, стоящего в неудобных позициях. Гружусь. Провожу бой, провожу финальный бой - бой кончается, но один враг жив остался (ещё и неуязвим) и выхода с миссии нет. Гружусь. Ну вы поняли)) У меня так было один раз, но может мне сильно повезло? Думаю многие могли бы и бросить игру после таких выкрутасов, благо я терпеливый. [u][b]Плюсы[/b][/u] - сеттинг, картинка, сюжет/лор, персонажи во всех отношениях. [u][b]Итого[/b][/u] - более чем неплохо как по мне. Шедевром не назвать конечно, да и какой-то великой рпг тоже. но прошёл вполне с удовольствием. Типа небольшая яркая история в одном из моих самых любимых жанров, что ещё нужно для счастья? Я бы даже сказал, что это алмаз индистроения, далеко не самый огранённый и чистый конечно, но всё же довольно симпатичный в своей "маленькости" и какой-то уникальности.