Ваши неудачные попытки не исчезают. Вы по ним взбираетесь.
AFTERIMAGE — головоломка-платформер, построенная вокруг одной-единственной значимой кнопки. Нажмите ECHO, и только что законченный забег запечатывается и выпускается как
твёрдое тело — прошлый вы, вечно повторяющий ровно ваши нажатия, и на него можно встать.
Вас возвращает на старт — на вершину стопки. Любой путь наверх вы построили из попыток, которые не удались.
Одно правило. Одиннадцать способов им воспользоваться.
Никаких разблокировок и древа улучшений. Всё следует из двух фактов: ваши отражения твёрдые, а то, что стоит на движущемся, наследует его движение.
- СТУПЕНЬ — оставьте отражение и встаньте на него.
- БАШНЯ — складывайте их одно на другое, пока не дотянетесь.
- МОСТ — оставьте одно в проёме как ступеньку.
- ПОЕЗДКА — отражение, идущее вбок, перевезёт вас.
- ПОДЪЁМ — прокатитесь на прыгающем отражении и сойдите в верхней точке дуги.
- УДЕРЖАНИЕ — поставьте одно на нажимную плиту, чтобы дверь оставалась открытой, пока вы в другом месте.
- МАРШРУТ — нужно собрать все ключи, и ваши отражения собирают их тоже, при каждом повторе.
- СНОС — конвейеры тащат вас и сдвигают ваших прошлых себя с места.
- РЕЛЬС — подвижные платформы это транспорт, который надо успеть поймать.
- ХРУПКОСТЬ — осыпающиеся платформы держат один раз; отражение может потратить одну за вас.
- ВЕС — противовесы, где отражение просто балласт. Нагрузите одну чашу и поднимитесь на другой.
Опасности уничтожают
всё, включая ваших прошлых себя, — поэтому башня никогда не безопасна сама по себе, а отражение, шагнувшее на шипы, исчезает до конца попытки.
80 собранных вручную этажей
Кампания — это 80 вручную выстроенных комнат в четырнадцати ступенях. Каждая ступень сначала показывает одну идею отдельно, а затем соединяет её со всем предыдущим. Никакой процедурной генерации и никакого наполнителя: каждый этаж расставлен вручную и пройден до выпуска.
- ОТМЕНА убирает самое новое отражение и отматывает туда, где началась та запись, — башню можно разобрать до самого низа и попробовать другую форму.
- СБРОС обнуляет часы попытки, и вся башня собирается заново в том порядке, в каком вы её строили.
- Пар на каждом этаже — для тех, кто ищет вариант ответа, стоящий меньшего числа прошлых себя.
Редактор — это та же игра
Стройте уровни в той физике, в которую только что играли, а не в её приближении. Одиннадцать элементов — блоки, осыпающиеся платформы, ленты, движущиеся платформы, опасности, противовесы, плиты, ворота, ключи, точка старта и выход — перетаскиваются, меняют размер и липнут к сетке, а ТЕСТ в одном нажатии.
Доказано, а не обещано
Нельзя опубликовать уровень, который вы сами не прошли.Симуляция детерминирована, а забег записывается как нажатия, а не как координаты — один байт на кадр. Это превращает ваше прохождение в
проверяемое утверждение: при публикации сервер заново прогоняет ваше решение против построенного вами уровня и подтверждает, что оно действительно доходит до конца. Прошедшие проверку уровни получают отметку ПРОВЕРЕНО.
В сообществе нет ни одной комнаты, которую кто-то выложил, надеясь, что она проходима.
Играйте в то, что построили другие
- Просматривайте по новизне, оценке, избранному или сложности — с превью каждого уровня до того, как открыть его.
- Таблицы лидеров для каждого уровня — меньше всего отражений и лучшее время.
- Ремикс любого уровня, чтобы перенести чужую идею в свой редактор.
- Оценивайте уровни и делитесь любым из них коротким кодом.
Подробности
- Десять языков, полностью переведены: английский, китайский упрощённый, китайский традиционный, японский, корейский, немецкий, французский, испанский, португальский (Бразилия) и русский.
- Кампания полностью играется офлайн. Соединение нужно только для уровней сообщества и таблиц лидеров.
- Windows, Linux и SteamOS, нативно 64-бит.