Semblance — это платформер с изменяемым ландшафтом в минималистичном мире. Эта игра говорит вам: вы можете изменить мир! Новая концепция использования платформ: что если платформы помогут вам преодолевать препятствия?
Semblance — это уникальный платформер в сеттинге волшебного минималистичного мира, в котором вы можете изменять ландшафт. Игра говорит вам: что если бы вы могли изменять ландшафт окружающего вас мира? Semblance берет идею «платформы» и переворачивает ее с ног на голову! Теперь платформы не просто путь, они — ключ к преодолению препятствий.
Исследуйте «мягкий» мир, в котором отсутствует концепция твердого состояния. В игре представлены три мира — три планеты, на ландшафт которых вы можете воздействовать. Разбивайте странную кристаллическую инфекцию из жесткого материала, освобождая жизненную эссенцию и раскрывая причину возникновения этой скверны.
Мне понадобилось некоторое время чтобы приспособится к управлению, но сложность этой игры заключается скорее в самой концепции головоломок. Проходить уровни нужно путём искажения пространственных блоков и использование 2d физики движения (траектория падения, направление полёта при прыжке и прочее). Так же, в игре присутствует скрытый философский сюжет, разбросанный по уровням и спрятанный в "секретных местах". В целом игра оставляет очень положительное впечатление, для меня это был интересный опыт и я рекомендую данную игру к прохождению.
Впервые вижу головоломку с такой механикой!
unexpectedly GOOD!! My strongest recommendations!
Милая, прикольная игрушка. Под линукс запускается. Правда джойстик не заработал (
[h1]Головоломочная клякса[/h1] Игра короткая и незатейливая. Персонажей нет. Очертания мира как будто есть. Попытки в историю и лор тщетны. Минималистичный визуальный стиль прост и понятен. Начальная цветовая схема приятна, но довольно долго длится, от этого может наскучить. Позже сменяется на новые холодные и цвета в других локациях, после них первая схема кажется домашней и уютной. Суммарно визуально игру можно назвать красивой и вкусной. Геймплей строится на выстраивании для себя дороги в пластичном мире. Рывок в мягкий кусок грунта позволяет вогнуть его в нужную сторону. Таким образом можно перегородить лазер или вовсе заставить его покоситься. Если вогнул кусок грунта влево, другую его часть нельзя вогнуть вправо или вверх. Необходимо размышлять - куда, как, когда, на какой дистанции сделать рывок. Первая треть выполнена в фиолетовой цветовой схеме. Показывается основная идея искажения пластичного мира вокруг нас для решения головоломок. Платформинг рудиментарный, ориентация на кучу мелких простеньких пазлов. От этого она может показаться затянутой или однообразной ближе к своему концу. Однако вторая треть в виде темно-зеленого болота с красным заражением - начало разнообразия. Вводится многогранная механика с откатывающими лазерами. Она вносит разнообразие в пазлы и расширяет потенциал для проблем и их решений. Разнообразие возрастает, вторая половина игры становится сочной и думательной. Третья треть в [strike]кристальном[/strike] снежном мире добавляет метаморфозы для гг. Эстетика очень красивая, а механика открывает новые возможности по взаимодействию со старыми знаниями, хотя самостоятельно она довольно проста. Возрастает ориентация на платформинг и правильное выполнение прыжков и рывков. Сложность приятно повышается благодаря множеству перемежающихся элементов. Мыслительный процесс обязан стать более структурированным для понимания загадки. Очень приятно в них разбираться. К сожалению, в конце встретилось 2 пазла, где удалось сжульничать и решить их через абуз смерти и перенос метаморфозы из прошлого пазла соответственно. Игра относительно неспешно разгоняется, но со временем приносит развлекающий и завлекательный мыслительный опыт. [b]ИЗУМИТЕЛЬНО[/b]