Обряд, что ведут колокольчиком и священным клинком. Откроешь землю в разрушенном святилище — и над замшелыми камнями поднимаются подолы белых траурных одежд; чем глубже идёт обряд, тем издалека и тем злее приходит то, что приходит.
Обряд без конца
Последний мир не назначен заранее. Одно лишь время поднимает силу призраков, и время, которое ты держишься до падения, и есть твой рекорд.
Пять богов, один на обряд
Прими Великого полководца, Управителя, Гору, Царя-Дракона и Семь Звёзд за Заслугу. В тело за один обряд входит только один — потому каждый обряд начинается с выбора, кому служить этой ночью.
Залитые поля, сухой камень
Земля не выбирает сторону. Стоячая вода вдвое режет шаг и Mudang, и призракам, а сухая пыль несёт обоих. Завести орду в топь и уйти по сухой полосе — это решение сопровождает тебя все шесть миров.
От траурных одежд до Врат
Тридцать шесть призраков идут пятью родами: те, что валят толпой, те, что срезают путь наперёд, те, что бросают издали, и Врата, вставшие поперёк. В каждом мире свой состав, а лица меняются каждые несколько минут.
Подношения и алтарь
Подношения рассыпаны по земле, но поднять их — ещё ничего не значит. Их нужно донести до алтаря за краем экрана и оставить там, и только тогда они чего-то стоят: именно этим покупается благодать, которую выбираешь ты сам. Это единственный рост, что открывается только ходьбой.
Один ворон
Трёхлапый Самджоко кружит рядом с первой секунды. Он клюёт призраков, сбивает летящие снаряды и растёт на силе, которую у них отнимает.
Что внутри
- Шесть миров — разрушенное святилище · залитые рисовые поля · заиндевелый перевал · курганы · чёрный пруд · сухая каменистая пустошь
- 36 призраков для кодекса · в каждом мире свои Врата
- Пять Mudang, у каждой своя особенность
- Пять видов оружия — каждое на 10-м уровне открывает удар пробуждения
- Шесть реликвий · четыре транса · четыре силы ворона · шесть благодатей
- 47 достижений · 11 языков
Держись, пока не упадёшь. Потрать вынесенную Заслугу — и открой землю снова.