0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 53798 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Tenebris: Terra Incognita

Акция! До окончания 108379
Сейчас онлайн: 291
Оценки игроков: В основном положительные
Купить Tenebris: Terra Incognita
Регион:
Россия, Беларусь, Казахстан, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Аргентина, Турция
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Субтитры)

Пошаговая тактическая RPG. Экспериментируйте с ветками талантов 23 героев. Комбинируйте способности с предметами экипировки. Победите 17 ужасных боссов и откройте секреты планеты Tenebris!

Подробнее

479 р
экономия
-4%
499 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
53.798+
игр в наличии
Описание

Tenebris: Terra Incognita – это сложная пошаговая RPG в сеттинге мрачной научной фантастики. Возьмите под свое командование лучших бойцов человечества и спасите экспедицию корабля Solaris, потерпевшего крушение на неизведанной планете, кишащей ужасными монстрами!

ГЕРОИ

Мы большие фанаты таких серий как Darkest Dungeon, X-COM и Disciples, и хотим дать игрокам схожий опыт благодаря глубокой кастомизации героев и карьерной прокачке. Имея 5 базовых классов с легко узнаваемыми ролями в начале прохождения, игрок по мере набора опыта сможет выбирать ветки развития персонажей из 17 продвинутых классов. Каждая специализация имеет отдельные ветки талантов, благодаря чему игрок может создавать уникальных персонажей в рамках одного класса.

Игра имеет полноценную систему инвентаря. Найденные или купленные предметы – оружие, броня, специальное снаряжение – могут не только улучшать основные характеристики персонажей, но и влиять на их таланты или давать новые способности.

  • Экспериментируйте с ветками талантов персонажей.

  • Комбинируйте способности с предметами экипировки.

  • Создавайте свой неповторимый билд и покорите мир Tenebris!

МОНСТРЫ

Поврежденный корпус корабля оказался меньшей из проблем экспедиции: люди, не успев прийти в себя после тяжелого приземления, тут же оказались атакованы огромными жуками. Размер, быстрота и агрессивность противника не были бы такой проблемой, если бы не поразительная организованность роя. Жуки посредством химических сигналов способны не только координироваться, но и усиливать и ускорять друг друга. Чем их больше – тем опаснее каждый отдельный враг.

Если вам удастся отстоять звездолет и закрепиться в кишащей плотоядными насекомыми Туманной пустоши, ваши отряды смогут открыть другие области, куда не заходят разведчики жуков. И если вы усвоите урок, преподнесенный роем, то поймете: там, за границами пустоши, вам потребуются новые способности, другая тактика боя и скорее всего – пушки побольше.

ЗВЕЗДОЛЕТ “SOLARIS”

Звездолет Solaris – ваша база и единственное относительно безопасное место на планете. Здесь вы можете приобрести оружие и броню, пробудить новых рекрутов из крио-сна и отправить на лечение раненых героев. Найденные в миссиях ресурсы позволят вам улучшить отсеки корабля и расширить возможности вашего отряда.

Кроме командира экспедиции и руководителя службы безопасности, вместе с которыми вы будете решать основную задачу по спасению людей с планеты, вам будут помогать главный врач, ведущий инженер и заведующий склада. У каждого члена экипажа для вас найдутся уникальные задачи, и их решение позволит вам получить дополнительные ресурсы и технологии, способные повысить шансы выживания экспедиции.

Будьте внимательны – запасы корабля скудны, а за ресурсы планеты придется сражаться. Вам предстоит тщательно выбирать, на что потратить то немногое, что удастся раздобыть в боях.

Сумеете ли вы покорить мрачную планету и спасти экспедицию?

Экипаж предоставил полноту решений вам – действуйте на свой страх и риск!

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
blxds
Рекомендую
Опубликовано: 05 сен в 18:57

Крутая рисовка, музыка и саунд дизайн. Интерфейс правда не очень нравится, хочется чтобы он был более интуитивным. Задушило обучение, в итоге пришлось вытаскивать героя из госпиталя чтобы запустить миссию по тренировке. Думал софт лок. Игра крутая, любителям darkest dungeon и sci-fi сеттинга точно зайдет. Жду релиз

azatot_1
Рекомендую
Опубликовано: 01 сен в 11:33

Это второй обзор на эту игру, первый был буквально за 1,5 часа. Сейчас наиграно 53. Через неделю игра выходит из раннего доступа, обещают много всего хорошего, поэтому вопросы вроде ускорения анимации в бою и большого количества выпадающих вещей пока опустим. Итак. Нас размораживают от криосна, потому что наш корабль упал на планету, ВНЕЗАПНО населенную огромными злобными жуками. Старшие офицеры корабля, Барби и Батя, ставят нам боевую задачу: пройтись отрядом по отсекам и всех расстрелять. Нам выдают двух стартовых бойцов, и мы идем мочить жуков. На походном экране можно идти вперед (до упора), немного назад, иногда попадаются тайники/сундуки, очень редко – развилки, ну и главное, идут бои. У каждого солдата есть набор навыков, для каждого класса он уникален. В свой ход солдат может использовать один (иногда больше) из навыков, после чего ход передается следующему участнику сражения. Если заполнится полоска инициативы (у вас, или у противника), можно сделать дополнительный ход. Также, можно подстраивать комбо-атаки, когда по навыку-триггеру по цели бесплатно бьют все готовые к комбо бойцы. Эта опция доступна только нам. Бой происходит отрядами максимум 2х2, и привязки возможности использования навыков к позиции (как, например, в Darkest Dungeon) , нет. Ну, кроме того, что из заднего ряда не получится атаковать ножом. Я не обнаружил возможности менять местами врагов, чтобы сбивать им цель атаки, или заставлять тратить ход на возврат на позицию (еще лучше – бить по своим). Игра максимально сосредоточена на нанесении урона, иногда на отхил. Урон наносим как самими атаками, так и (возможно, в большей степени) – эффектами атак: кровотечение, яд и так далее. Из интересного, эффекты при достижении определенного стака мутируют, и перестают убывать каждый ход по единичке. Эффектов в бою наваливают ну очень много, все они отображаются иконками под персонажем. 10-12 иконок на бойце в затяжном бою – нормальная тема. Немного не хватает отображения итоговых потерь здоровья и брони, нужно смотреть по отдельности (обещали подумать над этим). Эффекты действуют в конце хода персонажа, т.е. жук СНАЧАЛА выпотрошит вашего хэвика, а уже потом отъедет от яда. Так действуют все эффекты, кроме разного рода оглушений. Нет таких, которые действуют в начале хода, или после каждого действия персонажа. Они немного отличаются по механике (допустим, один снижает меткость, другой – инициативу), но в целом ВСЕ снимают тебе ХП и броню, и работают по одному принципу. Просто разноцветные. Есть эффекты оглушений, их аж 4 вида: есть мгновенное, есть накапливаемое, есть оглушение по условию (вроде бы от огня). Это единственные эффекты, к которым у наших бойцов есть резист, к кровотоку и яду их нет, и броня резистов к ним не дает. Кстати, боссы к оглушениям иммунны (кекеке), по большинству врагов что-то, да проходит. С резистами к остальным эффектам странно. В основном, их нет (:D), но иногда появляются враги, у которых к определенному эффекту ВНЕЗАПНО иммунитет. Отличный сюрприз ближе к концу игры. Далее. После DD, Иратуса и Battle Brothers как-то неожиданно отсутствие показателя стресса или морали. Видимо, попало под нож (?). Так что не увидим ни приступов паники, ни героизма. Но есть другой показатель – Усталость, который копится за каждый поход (или побочное задание), и режет герою максимальное ХП. В целом мне мешала не особо, как ограничивающий фактор – ОК. Странно сделана броня. Легкая от тяжелой отличается только количественно, т.е. если легкий броник дает 50 брони, то тяжелый даст условно 150. И тут опять же, нет стата вроде PROT%, поглощаемого броней урона, броня – это ну, более-менее дополнительное ХП, и все. Легкая броня не дает медику ни скорости, ни уворота, а хотя бы среднюю на него надеть нельзя – потому что потому. У атак нет частичного игнора (пробития) брони, т.е. можно атакой снять врагу ТОЛЬКО броню, и при этом наложить кровотечение. Еще раз, резистов к эффектам кроме оглушений броня не дает. В общем, странно. Особенно грустно становится в затяжных боях, когда враги получают подкрепления, а мы – нет. Почему так подробно разбираю? Ну, потому что бои – это 90% игры (примерно как в Иратусе), и если они вас не зацепят, все остальное будет неважно. Меня в итоге зацепило, поэтому я проигнорировал ряд вещей, которые поначалу мне не понравились. Мне просто прикольно мочить жуков – да, я такой. Особенно огнеметчиком. По факту, кроме этого в игре мало чего есть. Прокачка и покупка всякого на главном корабле за три вида валюты (социальный рейтинг улыбнул), автоматически выполняемые побочки, немного сюжета. Много чего в игре нет. Нет расходников на экспедицию (патроны, хилки, стимуляторы), нет возможности как-то влиять на ситуацию на поле боя вроде спеллов у того же Иратуса. Нет даже понимания, наколько длинным или тяжелым будет тот или иной забег, и развед-дронов: мы регулярно попадаем в засады. Что-то изменится в 1.0, ну а дальше – зависит от продаж. Мне в целом понравилось, хотя и не сразу, и не все. Рекомендовать могу [b]только[/b] любителям именно подобных боев, причем поначалу может не зайти вообще. Но лично я задержался, и не пожалел.

Нубасик
Рекомендую
Опубликовано: 12 сен в 13:32

Это просто потрясающая тактическая RPG, которая тебя увлекает с первой миссии. Первое, что бросается в глаза - это то, что анимация твоих бойцов и твоих врагов в бою соответствует умениям, нет никаких взмахов в воздухе чисто для обозначения - это воодушевляет проходить миссии бой за боем и прокачивать своих бойцов. А система прокачки в игре просто шикарная - у каждого класса бойцов своё дерево развития классов, а у каждого класса целые деревья умений. На каком-то этапе я осознал, что некоторые умения с предыдущих классов прокачиваются дальше и меняют тактику полностью для твоего бойца. Насчёт миссий - они здесь очень разнообразные, хотя и построены на простой механики прохождения лабиринта. Прохождение миссий - это не только бои, но и мини игры и поиск скрытых ресурсов. Конечно, пришлось немного наловчиться, чтобы потом без проблем выигрывать в мини играх. В общем, если вам нравятся игры по типу XCOM, Darkest Dungeon и Disciples и не пугает простенькая рисовка, то Tenebris точно вас заинтересует.

filatoff.volodia2012
Рекомендую
Опубликовано: 14 сен в 15:47

мне понравилась