Вы — последняя надежда человечества. Разберитесь в сложной Динамической Системе Хронологии, возглавьте армию и выступите против гротескных лидеров вражеских сил.
Вы — последняя надежда человечества. Дочери, отголоски души величайшего воина всех времен — последний рубеж, отделяющий мир от Страдания и смерти.
Возглавьте армию Дочерей, примените все свои тактические таланты в сражениях. От исхода каждой битвы и вашей отваги зависит их судьба, их личности и способности. Вам придется принимать сложные решения, выбирать, кого спасти, а кем пожертвовать ради исцеления.
Сражения — завораживающий танец из точных ударов и изящных контратак. Вам придется продумывать наступление, использовать свои силы, чтобы обхитрить противника. Вы лицом к лицу столкнетесь с источниками Страдания — ужасающими монстрами, порождениями худших преступлений человечества. Помните, что только вы можете их остановить.
Сражайтесь. Умирайте. Восставайте.
Стильная тактика с минимум рандома, максимум атмосферы и необходимости думать. Возможность создания своего гарема в наличии
Игра шедевр. Прошел на 100% и прорашил 1 раз ради ачивы. Я сам фанат подобной атмосферы что присутствует в игре (черно-белая картина с красными тонами), и мне она зашла по полной в совокупности с музыкой. Да, есть минусы в виде неудобного интерфейса и корявого перевода, но это лишь мелочи которые могут встречаться и в других играх, да, жаль что разработчики сейчас не особо фиксят подобные проблемы, с этим я соглашусь. В остальном плане моя оценка 10/10
Лучше чем XCOM. Главный минус духата в конце, по началу довольно бодро, мне зашло данное сочетании стратегии и рогалика. НО рекомендую брать только по скидке 80% минимум
Игра рассказывает историю главного героя, который оказывается втянутым в параллельное измерение, Otherside. Причем этим героем является сам игрок, пришедший на помощь Матери, взяв под управление отряд её дочерей. По мере продвижения по сюжету нам предстоит раскрыть причины происходящего, собирая историю по крупицам. Очень порадовало, как повествовательная линия вплетена во всё, особенно в геймплей: в ходе боев с нежитью из-за Вуали восстанавливаются утерянные воспоминания о мире и судьбе Матери, благодаря чему одновременно ощущаешь себя и в роли воина, и в роли детектива, а сам игровой процесс становится эмоционально насыщенным. Механика игры, как по мне, прекрасно сбалансирована и предлагает разные классы дочерей. Навыков и их усилений немного, но их достаточно, чтобы разнообразить боевку. За 60 часов я смог полноценно опробовать 1/3 из них. Стоит отметить фишку с тайм-лайном. В целом, придется использовать логику, внимательность, навыки микро-менеджмента, а иногда даже удачу) Музыкальное сопровождение заслуживает особой похвалы: звуковой ряд тщательно проработан и идеально соответствует стилистике. Атмосферные мелодии и эффекты не создают фон, а являются полноценным участником повествования, ведь в них в прям смысле заключена часть истории. Стиль визуального оформления выполнен в мрачной, но при этом притягательной манере. Три основных цвета - и ничего лишнего) Локаций немного, но каждая из них тщательно продумана и детализирована, создавая уникальный мир. В общем, есть к чему присмотреться. Советую играть только на сложности кошмар, который поможет усилить восприятие происходящего и добавит нотку драматизма. ___ Финал у игры открытый, поэтому жду продолжения с Иным Ужаса =) Разработчику большое спасибо. Одно из идеальных вкусовых попаданий.
и да и нет. игра прикольная по стилистике прикольная по геймплею ибо он напоминает XCOM и подобные им пошаговые которые можно превратить в игру в шахматы на начальных этапах и пролетать локации на пост прокачке. это очередной срогалик ибо ты начинаешь каждый раз с минимальным составом пока не докопаешься до воскрешалок благодаря которым вернешь "старую гвардию" и уже ее будешь вкачивать. но есть одно но. ее ты вкачаешь куда позже чем получишь доступ к 15 уровню у стартовых юнитов... сюжет будто нейронкой написан как и перевод. сделано на приемлимом уровне но это не шедевр. особенно когда тебе каждые 5 секунд на уши давят "мы должны остановить эти страдания" "горькая победа" или прочими фразами такого формата. думаете это бесит? нееет бесит прям когда тебе дают точно такого же по классу и имени персонажа и ты берешь его на финального босса, а там выясняешь что вместо представителя старой гвардии с убер дофига бафов, ты получаешь огрызок без навыков. вот это бесит. генератор имен на 6-8 значений бесит. он не работает априори. всех юнитов которых вам дают со старта желательно удалять через жертвы а своих обязательно пронумеровывать иначе потеряете. ты не можешь физически и ментально относится к ним как к персонажам ты относишься к ним как к расходникам. болванчикам. особенно под конец вы будете ненавидеть щиты. ведь тот же стрелок с мечником в комбе на пару могут пройти всех боссов, все миссии в этот момент щит будет стоять в центре локации и сопли об рубаху вытирать. потому-что он не успевает атаковать не уходя в перегрев. рывки у щита открываются только с 10 уровня и то это уже не имеет никакого смысла когда у мечника с первого же поинта этот рывок идет. а на следующем есть возможность делать просто рывок что очень сильно экономит очки действий. или стрелок. у которого со старта дистанция уже позволяет делать намного больше чем надо. как минимум ему на стартовую атаку можно повесить эффект съедающий броню. и только этим ты уже пройдешь половину игры. а если и в мечника и в стрелка пожертвовать по мечнику у них урон вырастит в разы. да у вас не будет бафа от хп как дает щит который тоже не слабый. но смысла от него ноль когда тебе проще по лицу не получать вообще чем оставлять врага с 0.000000001% хп чтобы он тебе леща отвесил. абсолютно бесполезно вливать стрелков жертвой в кого-то. уклонение опять же да супер но это от 1 до 15% мне нафиг не уперлось. дева с косой "ого, АОЕ со старта" когда доходишь до дела "ого какая это хуйняя..." все нужды в АОЕ закрывает стрелок, больше и не надо. + она милишник по большей части. да она без бафов хавает броню врагов. но честно это такая несусветная хрень что даже скучно. вливать ее как жертву аналогично бесполезно. ну возможно на финальном боссе тебе будет и нормально какой-то мизерный баф на скорость хода иметь но это будет полезно разве что когда у тебя все персы 15 уровня. ведь иначе тебе не хватит урона. а я уже выше говорил. что 15 уровень ты получишь раньше чем докочаешь основную команду. а это ПОСЛЕ финального босса... выводы делайте сами. мне игра понравилась и я залип на нее нонстоп. время жрет махом. но при этом музыки не хватает вообще. куча невнятных звуков и все... на боссах едва ли не под конец что-то будет а в остальном 90% времени будете терпеть просто звуки... Вывод: на картинке выглядит лучше чем в действительности. игра обычная. не шедевр. геймплей затягивает, но на любителей. я прошел на максимальной сложности (на той под которую делали разработчики) и даже так скажу что легко особенно когда 2 из 4 персонажей будут использоваться до самого конца забыв напрочь про остальных. Совет: скипайте 1-2 хода чтобы враги подошли ближе к вам. не тратьте поинты на ход когда можно потратить на убийство. не говоря уже о том. что как бы тебя не торопила игра подсознательно, на деле она всегда имеет ограничения. враги не бесконечные. оценка 8~9/10 если бы не вечные ноющие фразочки было бы супер. будь хоть какое-то музыкальное сопровождение вместо раздражающих звуков было бы тоже хорошо. увидел комментарий о том что игру проходил по гайдам и задушился. чел мне тебя жаль. я без гайдов с головой нырнул и после первой смерти понял кто на что способен и как играть...