0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 53807 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить TinyChip

Акция! До окончания 855676
Дата выхода: 16 сентября 2026
Купить TinyChip
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Аргентина, Турция
Язык:
Русский (Интерфейс)
Английский (Интерфейс)

Создавайте ретро-музыку для игр с нуля. Собирайте многослойные синтезаторы, сэмплированные инструменты и ударные, пишите музыку в таймлайне и piano roll, используйте Composer Clips, которые следуют аккордам и тональности, и экспортируйте аудио, стемы, MIDI или Track Data для Unity и Unreal.

Подробнее

3159 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
53.807+
игр в наличии
Описание

ФОРМИРУЙТЕ ЗВУК. ПИШИТЕ МУЗЫКУ. ПЕРЕНОСИТЕ ЕЁ В СВОЮ ИГРУ.

TinyChip Workstation объединяет проектирование инструментов, визуальное сочинение и готовый для игр экспорт в одной специализированной рабочей станции для музыки в стиле ретро.

Создавайте звук самостоятельно, записывайте каждую ноту в piano roll, делайте аранжировки с Composer Clips, следующими аккордам и тональности, или сочетайте эти подходы в одном проекте. TinyChip включает инструменты синтеза, сэмплирования, ударных, автоматизации, сведения и экспорта, необходимые для воплощения идеи от первого осциллятора до законченного игрового саундтрека.

СОЗДАВАЙТЕ И ФОРМИРУЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ

Саунд-дизайн — центральная часть TinyChip. Начните с пустого инструмента или измените любой фабричный пресет в Редакторе инструментов.

Выбирайте синусоидальные, прямоугольные, треугольные, пилообразные источники и шум. У каждой формы волны есть собственный регулятор: изменяйте скважность прямоугольной волны, асимметрию треугольной, наклон пилообразной, форму синусоидальной волны или окраску шума. Дисплеи в реальном времени показывают структуру волны, огибающую и итоговую форму волны по мере редактирования.

Создавайте синтезированные инструменты максимум из трёх независимо управляемых слоёв осцилляторов. Для каждого слоя можно отдельно настроить:

  • Форма волны и её формирование

  • Огибающая атаки, спада, удержания и отпускания

  • Высота и тонкая расстройка

  • Уровень и положение в стерео

  • Фаза осциллятора

  • Вибрато и тремоло

Используйте смещения высоты для добавления октав или музыкальных интервалов, тонкую расстройку и стереопозиционирование для создания ширины, а фазу — для изменения взаимодействия атак разных слоёв. Добавьте регулируемое портаменто, если ноты должны плавно скользить, а не перемещаться фиксированными шагами.

Создавайте компактные beeper-голоса, импульсные лиды, chip-басы, стеки настроенных осцилляторов, широкие пэды, колокольчики, клавишные, атмосферные текстуры и игровые эффекты, а затем сохраняйте созданные инструменты как многоразовые пресеты.

НАЧНИТЕ С 324 ФАБРИЧНЫХ ИНСТРУМЕНТОВ

Саунд-дизайн не обязательно начинать с тишины.

TinyChip включает 324 фабричных пресета инструментов в 24 категориях. Исследуйте звуки ранних компьютеров и beeper, импульсные и треугольные голоса, инструменты в духе консолей и компьютеров, басы, лиды, клавишные, струнные, духовые, колокольчики, пэды, атмосферные текстуры, игровые эффекты и оригинальные звуки вымышленных консолей.

Используйте пресет без изменений, переделайте его для текущей дорожки, добавьте или измените слои осцилляторов либо сохраните новую вариацию в собственной библиотеке пресетов.

TinyChip также поддерживает сэмплированные инструменты и ударные. Импортируйте WAV-файлы, чтобы создавать настроенные инструменты, на которых можно играть, с управлением огибающей, модуляцией и портаменто. Собирайте собственные сэмпловые наборы ударных, назначая свои звуки на пэды, или создавайте синтезированные ударные голоса с изменяемыми тоном, затуханием и уровнем.

ПИШИТЕ КАЖДУЮ НОТУ — ИЛИ СОЗДАВАЙТЕ С COMPOSER CLIPS

Сочиняйте на дорожечной временной шкале с подробным редактированием в piano roll.

Записывайте с MIDI-клавиатуры или рисуйте ноты напрямую, а затем изменяйте их высоту, положение во времени, длительность и velocity. Используйте привязку, квантование, гаммы, тактовые размеры и многоразовые клипы, чтобы создавать всё — от короткого цикла до полной аранжировки.

Composer Clips предлагают другой способ работы. Выбирайте басовые линии, аккордовые рисунки, арпеджио, остинато, мелодические фразы и другие музыкальные партии из каталога Composer и размещайте их в аранжировке. Эти клипы следуют аккордам и тональности композиции, позволяя исследовать новую последовательность без нотной перестройки каждой партии сопровождения.

Свою музыку тоже можно превращать в Composer Clips. TinyChip анализирует обычный клип и предлагает, как его ноты должны следовать изменениям аккордов и тональности, сохраняя ритм и форму фразы. Используйте предложенный результат, настройте следование гармонии или преобразуйте текущий результат обратно в обычные ноты для непосредственного редактирования в piano roll.

Обычные клипы и Composer Clips можно использовать вместе в одном проекте, поэтому адаптивный рабочий процесс остаётся вариантом, а не заменой самостоятельному написанию музыки.

ФОРМИРУЙТЕ ИСПОЛНЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ

Используйте автоматизацию, чтобы менять исполнение на протяжении аранжировки.

Рисуйте изменения громкости дорожки, вибрато, тремоло и pitch bend. Когда активно портаменто, автоматизируйте время скольжения, чтобы управлять скоростью перехода одной ноты в следующую.

Создавайте намеренные скольжения нот, динамические нарастания, ритмическое тремоло, развивающуюся модуляцию и выразительные выдержанные партии, сохраняя синхронизацию каждого изменения с музыкой.

СВОДИТЕ И АНАЛИЗИРУЙТЕ РЕЗУЛЬТАТ

Направляйте дорожки через группы, балансируйте их уровень и положение в стерео и управляйте динамикой при помощи компрессии.

Формируйте отдельные дорожки или весь микс параметрическим эквалайзером. Используйте дисплеи спектра и спектрограммы в реальном времени во время воспроизведения, чтобы анализировать частотное содержимое и видеть взаимодействие инструментов. Мастер-индикатор ясно предупреждает, когда выходной сигнал начинает клиппировать.

ЭКСПОРТИРУЙТЕ ДЛЯ ИГР

Экспортируйте полный микс, отдельные стемы или MIDI-файлы.

TinyChip Track Data сохраняет композицию для воспроизведения через интеграции TinyChip с Unity и Unreal. Специальные маркеры цикла (Loop) и хвоста звучания (Release-tail) определяют, как повторяется музыка и как завершаются её последние ноты во время игры.

КЛЮЧЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • Дорожечная временная шкала и подробное редактирование в piano roll

  • Пять типов осцилляторов с формированием, соответствующим типу волны

  • До трёх независимо редактируемых слоёв осцилляторов

  • Отдельные для каждого слоя настройки ADSR-огибающей, высоты, расстройки, уровня, панорамы и фазы

  • Вибрато, тремоло и регулируемое портаменто

  • Дисплеи структуры волны, огибающей и формы волны в реальном времени

  • 324 фабричных пресета инструментов в 24 категориях

  • Многоразовые пользовательские пресеты инструментов

  • Настроенные сэмплированные инструменты и библиотеки сэмплов

  • Синтезированные и сэмпловые наборы ударных

  • Composer Clips, следующие аккордам и тональности композиции

  • Каталог басовых линий, аккордовых партий, арпеджио, остинато и мелодических фраз

  • Преобразование обычных клипов в Composer Clips и обратно

  • Запись, импорт и экспорт MIDI

  • Автоматизация громкости, вибрато, тремоло, pitch bend и времени скольжения

  • Групповая маршрутизация, эквалайзер дорожек, мастер-эквалайзер и компрессия

  • Анализ спектра и спектрограммы в реальном времени

  • Экспорт полного микса, стемов, MIDI и TinyChip Track Data

  • Интеграция с Unity и Unreal

  • Маркеры цикла (Loop) и хвоста звучания (Release-tail) для воспроизведения в игре

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)