Создавайте ретро-музыку для игр с нуля. Собирайте многослойные синтезаторы, сэмплированные инструменты и ударные, пишите музыку в таймлайне и piano roll, используйте Composer Clips, которые следуют аккордам и тональности, и экспортируйте аудио, стемы, MIDI или Track Data для Unity и Unreal.
TinyChip Workstation объединяет проектирование инструментов, визуальное сочинение и готовый для игр экспорт в одной специализированной рабочей станции для музыки в стиле ретро.
Создавайте звук самостоятельно, записывайте каждую ноту в piano roll, делайте аранжировки с Composer Clips, следующими аккордам и тональности, или сочетайте эти подходы в одном проекте. TinyChip включает инструменты синтеза, сэмплирования, ударных, автоматизации, сведения и экспорта, необходимые для воплощения идеи от первого осциллятора до законченного игрового саундтрека.
Саунд-дизайн — центральная часть TinyChip. Начните с пустого инструмента или измените любой фабричный пресет в Редакторе инструментов.
Выбирайте синусоидальные, прямоугольные, треугольные, пилообразные источники и шум. У каждой формы волны есть собственный регулятор: изменяйте скважность прямоугольной волны, асимметрию треугольной, наклон пилообразной, форму синусоидальной волны или окраску шума. Дисплеи в реальном времени показывают структуру волны, огибающую и итоговую форму волны по мере редактирования.
Создавайте синтезированные инструменты максимум из трёх независимо управляемых слоёв осцилляторов. Для каждого слоя можно отдельно настроить:
Форма волны и её формирование
Огибающая атаки, спада, удержания и отпускания
Высота и тонкая расстройка
Уровень и положение в стерео
Фаза осциллятора
Вибрато и тремоло
Используйте смещения высоты для добавления октав или музыкальных интервалов, тонкую расстройку и стереопозиционирование для создания ширины, а фазу — для изменения взаимодействия атак разных слоёв. Добавьте регулируемое портаменто, если ноты должны плавно скользить, а не перемещаться фиксированными шагами.
Создавайте компактные beeper-голоса, импульсные лиды, chip-басы, стеки настроенных осцилляторов, широкие пэды, колокольчики, клавишные, атмосферные текстуры и игровые эффекты, а затем сохраняйте созданные инструменты как многоразовые пресеты.

Саунд-дизайн не обязательно начинать с тишины.
TinyChip включает 324 фабричных пресета инструментов в 24 категориях. Исследуйте звуки ранних компьютеров и beeper, импульсные и треугольные голоса, инструменты в духе консолей и компьютеров, басы, лиды, клавишные, струнные, духовые, колокольчики, пэды, атмосферные текстуры, игровые эффекты и оригинальные звуки вымышленных консолей.
Используйте пресет без изменений, переделайте его для текущей дорожки, добавьте или измените слои осцилляторов либо сохраните новую вариацию в собственной библиотеке пресетов.
TinyChip также поддерживает сэмплированные инструменты и ударные. Импортируйте WAV-файлы, чтобы создавать настроенные инструменты, на которых можно играть, с управлением огибающей, модуляцией и портаменто. Собирайте собственные сэмпловые наборы ударных, назначая свои звуки на пэды, или создавайте синтезированные ударные голоса с изменяемыми тоном, затуханием и уровнем.
Сочиняйте на дорожечной временной шкале с подробным редактированием в piano roll.
Записывайте с MIDI-клавиатуры или рисуйте ноты напрямую, а затем изменяйте их высоту, положение во времени, длительность и velocity. Используйте привязку, квантование, гаммы, тактовые размеры и многоразовые клипы, чтобы создавать всё — от короткого цикла до полной аранжировки.
Composer Clips предлагают другой способ работы. Выбирайте басовые линии, аккордовые рисунки, арпеджио, остинато, мелодические фразы и другие музыкальные партии из каталога Composer и размещайте их в аранжировке. Эти клипы следуют аккордам и тональности композиции, позволяя исследовать новую последовательность без нотной перестройки каждой партии сопровождения.
Свою музыку тоже можно превращать в Composer Clips. TinyChip анализирует обычный клип и предлагает, как его ноты должны следовать изменениям аккордов и тональности, сохраняя ритм и форму фразы. Используйте предложенный результат, настройте следование гармонии или преобразуйте текущий результат обратно в обычные ноты для непосредственного редактирования в piano roll.
Обычные клипы и Composer Clips можно использовать вместе в одном проекте, поэтому адаптивный рабочий процесс остаётся вариантом, а не заменой самостоятельному написанию музыки.
Используйте автоматизацию, чтобы менять исполнение на протяжении аранжировки.
Рисуйте изменения громкости дорожки, вибрато, тремоло и pitch bend. Когда активно портаменто, автоматизируйте время скольжения, чтобы управлять скоростью перехода одной ноты в следующую.
Создавайте намеренные скольжения нот, динамические нарастания, ритмическое тремоло, развивающуюся модуляцию и выразительные выдержанные партии, сохраняя синхронизацию каждого изменения с музыкой.
Направляйте дорожки через группы, балансируйте их уровень и положение в стерео и управляйте динамикой при помощи компрессии.
Формируйте отдельные дорожки или весь микс параметрическим эквалайзером. Используйте дисплеи спектра и спектрограммы в реальном времени во время воспроизведения, чтобы анализировать частотное содержимое и видеть взаимодействие инструментов. Мастер-индикатор ясно предупреждает, когда выходной сигнал начинает клиппировать.
Экспортируйте полный микс, отдельные стемы или MIDI-файлы.
TinyChip Track Data сохраняет композицию для воспроизведения через интеграции TinyChip с Unity и Unreal. Специальные маркеры цикла (Loop) и хвоста звучания (Release-tail) определяют, как повторяется музыка и как завершаются её последние ноты во время игры.

Дорожечная временная шкала и подробное редактирование в piano roll
Пять типов осцилляторов с формированием, соответствующим типу волны
До трёх независимо редактируемых слоёв осцилляторов
Отдельные для каждого слоя настройки ADSR-огибающей, высоты, расстройки, уровня, панорамы и фазы
Вибрато, тремоло и регулируемое портаменто
Дисплеи структуры волны, огибающей и формы волны в реальном времени
324 фабричных пресета инструментов в 24 категориях
Многоразовые пользовательские пресеты инструментов
Настроенные сэмплированные инструменты и библиотеки сэмплов
Синтезированные и сэмпловые наборы ударных
Composer Clips, следующие аккордам и тональности композиции
Каталог басовых линий, аккордовых партий, арпеджио, остинато и мелодических фраз
Преобразование обычных клипов в Composer Clips и обратно
Запись, импорт и экспорт MIDI
Автоматизация громкости, вибрато, тремоло, pitch bend и времени скольжения
Групповая маршрутизация, эквалайзер дорожек, мастер-эквалайзер и компрессия
Анализ спектра и спектрограммы в реальном времени
Экспорт полного микса, стемов, MIDI и TinyChip Track Data
Интеграция с Unity и Unreal
Маркеры цикла (Loop) и хвоста звучания (Release-tail) для воспроизведения в игре