Это место — его маленький ад. После всего совершённого он проведёт здесь столько времени, сколько пожелает его личный дьявол. Проблема лишь в том, что мозги за десятки лет варения в этом котле превратились в кашу. Он не помнит того, что натворил. Не помнит даже своё имя.
Сорок два года. Десять месяцев. Двадцать дней. Два часа. Восемь минут.
Десять… нет, уже двенадцать секунд.
Он провёл здесь столько времени, что уже не помнит ни своего имени, ни того, почему застрял в этом месте. Перед ним — огромная дыра, которая тянется, вероятно, на сотни миль вниз. А ещё канализационная труба, с которой медленно, капля за каплей, стекает алая жидкость.
Его личный дьявол говорит ему, что он это заслужил. Совершил что-то настолько ужасное, из-за чего ему действительно нужно провести тысячи лет, глядя в пустоту. Не встречая ни одного другого живого существа. Наедине со своими мыслями и медленно гниющей душой.
И что, в конце концов, должно произойти, когда колодец наполнится до краёв?
My Little Hell — короткий (около 40-ка минут геймплея) линейный психологический хоррор от первого лица, сочетающий в себе элементы исследования, сюжетной прогрессии и решения головоломок.
Сюжетная прогрессия. Перемещайся между сценами ада и реального мира, чтобы узнать предысторию и причину того, почему Слизняк попал в это место. Интерактивные предметы и окружение расскажут историю мира, в который тебе не посчастливилось попасть.
Геймплейный цикл состоит из исследования локаций, взаимодействия с необходимыми сюжетными и несюжетными предметами, решения головоломок и выполнения прочих заданий.'
В игре реализованы элементы психологического хоррора, сюжет и глубокий символизм, атмосферные звуки, низкополигональный визуал и пугающие скримеры.
Музыка из трейлера: ONE PERSPECTIVE SCREAMING INTO THE VOID (dark ambient, unsettling) by Soularflair is licensed under an Attribution 4.0 International License.