Слепой кооп-хоррор-комедия до 4 игроков. Звук заменяет вам зрение: каждый шаг, хлопок и крик освещает тьму — и подзывает монстра, который охотится на слух и умеет звать вас голосом друга. Крадитесь, таскайте хрупкие колбы и кричите в самый неподходящий момент.
В этом-то и проблема.
Мёртвый исследовательский комплекс. Света нет. Фонарика нет — и никогда не было. Комнату тебе показывает только шум, который ты сам производишь. А здесь есть кое-кто, кто тоже его слушает.
Шаги, хлопки и твой собственный голос расходятся волной и на мгновение обрисовывают мир: стены, проёмы, напарника через три комнаты, который клялся, что идёт прямо за тобой. Шепнёшь — увидишь чуть-чуть. Крикнешь — весь этаж вспыхнет, как сигнальная ракета. Для команды. И для того, кто на вас охотится. Считай это дверным звонком.
Он патрулирует, прислушивается, идёт проверить — а потом перестаёт притворяться. Никаких заскриптованных скримеров: куда пойдёт тварь, решает шум. В том числе ты — в голосовом чате, забывший перейти на шёпот.
А ещё он запоминает голоса. Так что если друг зовёт тебя из тёмной комнаты — может, не ходи. Или иди. Похороны твои. Голос — друга.
Таскай хрупкие колбы к пневмотрубе у шлюза, пока не кончилась смена. Побежишь — стекло в лапах начнёт дребезжать. Продолжишь бежать — лопнет так громко, что к тебе придут гости. Выполнил норму — шлюз открывается. Каждый день этаж перестраивается, а норма растёт. Начальство называет это развитием.
Голосовой чат по близости — не просто чат, а источник света. Говоришь — светишься. Орёшь — подсвечиваешь всю команду. Самый громкий всегда в самой большой опасности, а на практике это тот, кто сейчас паникует.
Хор терпеть не может, когда все говорят разом.
Молчун приходит за тем, кто слишком долго молчит. Да, это противоречит всему, что написано выше. Добро пожаловать на работу.
Воришка крадёт твой голос. Буквально.
Чревовещатель зажигает твой свет не в той комнате.
Полная темнота — ты видишь только то, что показывает твой собственный шум.
Монстр охотится только на слух и одалживает голоса твоих друзей.
Голосовой чат по близости: и источник света, и главная угроза.
Пять тварей, которые по-своему ломают правила звука.
Каждый день новый этаж, модификаторы этажей, роли и бесконечный забег с нормой, которая только растёт.
1–4 игрока. Поймали — смотришь, как доигрывает команда, и даёшь ценные советы.
Лучше всего с друзьями, на которых потом не жалко свалить вину.