Выступите в поход на королеву-соперницу. Решайте, кто ест, а кто нет, кто спит, а кто не смыкает глаз до рассвета, кто идёт рядом с вами дальше, а кто остаётся позади. А потом расплачивайтесь за последствия.
Семь королев-соперниц держат семь королевств, и путь к любой из них один — долгий: через их поля, через их деревни, мимо людей, которые там живут. В конце каждой дороги ждут королева, стол и расплата.
Идите по клеткам с деревнями, чародеями и десятинными амбарами, пока не достигнете штандарта королевы-соперницы.
Вся информация открыта. Никаких скрытых характеристик, невидимых таймеров и бросков, которые игра делает у вас за спиной.
Каждая клетка — это карта, и каждая карта чего-то требует. Накормите голодных — и ваша колонна вырастет и станет есть больше. Отберите зерно — и будете сыты, и вам это запомнят. Крестьяне, духовенство и купцы ведут каждый свой счёт вашим делам, и когда счёт переходит черту, дверь открывается или закрывается: вам предлагают потайную калитку, дорогу перекрывают, обоз исчезает.
Важные решения не окупаются сразу. Они становятся деяниями — Клятвами и Интригами, которые определят остаток вашего похода и решат вашу судьбу.
Три попадания — и с королевой покончено. Ваша армия — это люди, которые всё ещё идут за вами, и только она стоит между ней и вами. Играйте с руки из пяти карт — наёмники, крестьяне, подкрепление, жертва, штурм, — бросайте кубик схватки и надейтесь, что корона выпадет на вашей стороне стола.
Семь королев-соперниц — у каждой своё королевство, свой голос, своя манера боя и своя колода козней.
Более сотни авторских карт решений и более сотни деяний. Никакого процедурного текста, никакой «воды» — каждая карта написана вручную.
Моральный счёт, который сохраняется на протяжении всего прохождения. Репутация, счётчики и последствия переходят из похода в поход.
Четыре уровня сложности — от дороги, которую можно пройти, до той, что ждёт, что вы чему-то научились.