Инкрементальная игра про котов-шахтёров. Ты разбиваешь первый камень, а бригада копает дальше, даже когда тебя нет. Собирай комбо, ставь ловушки против волн и спускайся на девять слоёв по дереву, где выбранная развилка закрывает вторую навсегда. Платишь один раз, работает без интернета.
Бьёшь по камню — сыплется руда. Руда идёт на котов, а коты бьют вместо тебя, пока ты занят другим.
Вот и вся игра. Всё, что ниже, — просто способы делать это быстрее.

Инкрементал, который всерьёз относится к слову «оставить и уйти». Игра идёт, пока тебя нет, идёт с закрытой вкладкой, и внутри нет ничего, что зовёт тебя вернуться ровно в назначенный час. Ни шкалы энергии, ни ежедневной серии, которую жалко потерять, ни таймера, поставленного специально, чтобы ты чувствовал себя виноватым за то, что у тебя есть жизнь.
А что есть — так это шахта, которая чем глубже, тем страннее, и бригада котов, которая организуется из рук вон плохо.
Начинается с одного клика. Ударь по камню. Вот и весь туториал.
Играется двумя способами. Вручную — гоняясь за комбо и расставляя ловушки своими руками, или в фоне, пока всё зарабатывается само. Годятся оба. Неправильного нет.
Заканчивается. Или нет — режим выбираешь в самом начале, и потом его не сменить.

Каждый разбитый камень поднимает комбо, а комбо умножает урон. Стоит остановиться — и оно падает, так что награда достаётся сериям, а не терпению.
Камни с золотым ободком — это жилы: бей их подряд, и комбо взлетает. На некоторых слоях наросла корка, о которую кирка просто отскакивает — для этого и нужны коты-крушители, а ещё Алмазный наконечник, если доберёшься до него по дереву.
А когда комбо высокое, можно спустить его разом — на гигантский комок шерсти, который скачет по галерее и разносит всё, во что врезается.

Коты долбят камень, ловят рыбу, разведывают жилы, крушат корку — и командуют остальными. У каждого своё имя, своя редкость и своя черта характера: она в чём-то помогает, а в чём-то мешает.
Они ещё устают, получают раны и цепляют болячки. Кот в дурном настрое копает плохо, а кот с чесоткой заражает того, кто рядом. Их кормят рыбой, их кладут в лазарет, а однажды решают, что обычный кот с больным лёгким не стоит того, во что обойдётся его лечение.
Двое из них настоящие. Gizmo и Igris — мои собственные коты, перенесённые в игру с их шерстью, их мордами и — в случае Igris — короной, которую он не заслужил, но отдавать не собирается.

Девять слоёв между Каменоломней и Ядром, и каждый меняет не только цифры на камнях, а саму механику того, как ты копаешь.
Над всем этим — дерево на 155 узлов, затянутое туманом: видно то, что у тебя уже есть, и то, что это открывает, а не всю карту целиком. Часть узлов — специализации, развилки, которые закрывают вторую сторону навсегда. Качество или Количество. Точность или Грубая сила. За одну партию обе стороны не увидеть, и в этом вся соль.

Крысы, броненосные кроты и летучие мыши идут на шахту волнами. Встречать их можно киркой, котами, которые дают сдачи, или арбалетами, пушками и катушками Теслы, расставленными по галерее.
Раз в пять волн шахту навещает Крысиный король, и не один — с эскортом: огромная тварь, в одиночку бредущая на шесть турелей, была бы красивой картинкой, и только.

Глубокие камни роняют останки, а останками платишь за исследования.
В мешке восемнадцать находок, а за партию выпадает восемь или десять, так что одинаково не заканчивается ни разу. Выбираешь одну из трёх, и шкала заполняется, пока играешь — и пока не играешь тоже.
Если некогда ждать, там внизу есть три маленькие игры: остановить бегунок в золотой зоне, разобрать кость, зуб и камень наперегонки со временем или собрать окаменелость вообще без часов. Это ускорители, а не плата за вход: можно не трогать ни одну, и исследование всё равно закончится само.

Платишь один раз. Без микротранзакций, без сезонного пропуска и без валюты, которую покупают за деньги. Гачапон внутри тратит руду и рыбу — то, что ты сам накопал.
Работает без интернета. Без аккаунта, без сервера и без звонков домой.
Десять языков, и русский здесь не для галочки: сделаны все четыре формы множественного числа, потому что «5 котов» и «2 кота» — разные слова.
Партия — только твоя. Четыре партии на выбор, экспорт и импорт текстом, и всё это никогда не покидает твой компьютер.
А теперь иди долби камень.
Это я сделал сам, после работы.
Gizmo и Igris — настоящие. Мои коты: серый следит за всем, что происходит, а белый носит корону, которую не заслужил и отдавать не собирается. Затащить их в шахту, полную кирок, — самое весёлое, что я делал с клавиатурой за последнее время.
Я не студия. Арт сделан с помощью нейросетей — потому что сейчас я умею только так, и с каждым обновлением учусь делать больше руками. Но сама игра написана мной, строчка за строчкой: дерево на 155 узлов, специализации, которые навсегда закрывают друг друга, то, как каждый слой меняет саму механику добычи, а не только цифры на камнях. Игра переведена на десять языков — и да, я в курсе, что тебе, в отличие от почти всех остальных, не надо объяснять, что «5 котов» и «2 кота» — разные слова. Но факт в том, что я всё равно сделал все четыре формы множественного числа как положено, а не одну на всё, как это обычно бывает в переводах на скорую руку. Не веришь — проверь сам.
Что я могу обещать точно: платишь один раз. Ни шкалы энергии, ни ежедневной серии, ни таймера, поставленного специально, чтобы стало стыдно за то, что у тебя есть жизнь. Игра идёт, пока тебя нет, работает без интернета и никуда не звонит.
Покупая её, ты не финансируешь дорожную карту. Ты покупаешь вечер котов, бьющих камень, — и даёшь одному человеку время сделать следующую вещь лучше.
Спасибо, что ты здесь. А теперь иди долби камень.