Одна планета, одна колония. Каждый хочет ею править. Оживите мёртвый мир, растите своих бойцов, изучайте аномалии ради сокровищ, охотьтесь на чудовищ в тумане и решайте, кому верить. Договаривайтесь. Устраивайте засады. Играйте грязно

Одна планета. Одна колония. Десять командиров, и каждый уверен, что главный здесь — он.
The Theory of Humanity — стратегия в реальном времени о том, как вернуть мёртвый мир к жизни и сделать так, чтобы все запомнили, кто это сделал. В ней сшито то, что редко встречается в одной RTS: задания, оставленные павшими бойцами, сокровища внутри аномалий, планета, которая меняется у вас на глазах, и соседи, которые утром союзники, а к вечеру — мишени. Игра будет удивлять. И не один раз.

Колонию строят все вместе, а править ею будет один. Заключите перемирие в личных сообщениях — и нарушьте его у всех на виду. Накройте базу соперника токсичным залпом, запустите спутник, который тихо выкачивает его казну, поставьте отряд перед его трактором — и урожай встанет. Случайных войн здесь не бывает: ваши бойцы никогда сами не стреляют по другому игроку. Каждая война — чьё-то решение. Пусть оно будет вашим.
В дюнах лежат бойцы, которые так и не вернулись домой. Доберитесь до них раньше соперников — и их последний приказ станет вашим: раскопать тайник с оружием, запустить угасающий маяк, вытащить раненого, выследить стаю, которая их погубила. На каждое задание отпущено время, а награда — от гранатомёта до собственного спутника — способна перевернуть всю партию.
Новобранец высаживается зелёным, а уйти может легендой. Десять уровней, двадцать четыре навыка и выбор из двух карт на каждом повышении: гранаты или турель, щит или телепорт, маскировка или медстанция. Скрытые черты делают каждого бойца непохожим на других, капитаны в плащах ваших цветов бьют вдвое сильнее, а когда пехоты мало, завод выкатывает танки, реактивную артиллерию и ударные дроны.
Туман войны скрывает всё: чужие базы, переброски войск, даже только что отданные приказы. Пользуйтесь этим. Заминируйте дорогу, по которой пойдёт враг, прячьтесь за стенами, которые держат пули, сбросьте подкрепление вслепую — прямо на голову тому, кто зазевался. И помните: планета расставляет ловушки и сама. Вон тот валун вполне может оказаться Скальным крабом.
Поля молний, гравитационные воронки, кислотный студень и лазеры призм изрезали планету — а в их глубине растут бустеры. Пятнадцать сокровищ, каждое в единственном экземпляре на весь мир: Ярость удваивает урон бойца, Сердце титана — его здоровье, а Призрак делает невидимым, пока тот не двигается. Бустер выпадает, как только его носитель падает, поэтому охота за ним не заканчивается никогда.
Займите месторождение раньше других — на каждом встаёт только одна шахта, а ближе к центру карты платят больше всего. Протяните энергию от электростанций, поднимите заводы и космодром, а тепловые и кислородные станции кормите биоматериалом, добытым с павших врагов. Мирного терраформирования здесь не бывает — и каждый процент тепла и воздуха, подаренный планете, становится очком в таблице лидеров.
Первый этап — гонка за пригодную для дыхания планету, и тот, кто вложил больше всех, становится Губернатором. Затем туман рассеивается навсегда, ледяные стены тают и открываются новые земли. Второй этап — заселение: дома с орбиты, фермы и тракторы, восемьсот колонистов, которых нужно прокормить, пока стаи кабанов разоряют поля, — и Губернатор, который пишет законы колонии, далеко не всегда честные. Финал, в котором раз и навсегда решится, кто здесь главный, уже в разработке.
Между локациями затаились почти девяносто логовищ, и туман прячет их обитателей до последнего. Трупоеды идут на запах боя, крик Когтереза поднимает все стаи вокруг, Молотобои бьют с разбега, Хлыстуны стерегут рудные жилы. А в кратере падения гнездится Небесный дракон — высший хищник со своей битвой с боссом и своей музыкой.
Атмосферный процессор «Прометей», возвышающийся над пустыней. Руины старого форпоста. Лагерь выживших, обсерватория, радар на Сигнальном хребте и Ржавое море — флот колонии, наполовину проглоченный дюнами. У каждой локации своя добыча, свои стражи и своя история, которую предстоит раскопать.
Позовите до девяти друзей в один мир — или бросьте планете вызов в одиночку. Выберите точку высадки ещё до сброса, пишите всем в общий чат или шепните одному лично, а завтра возвращайтесь: мир постоянный, и ваша армия будет стоять ровно там, где вы её оставили.
The Theory of Humanity в раннем доступе и растёт очень быстро. Игра создана, чтобы удивлять, — и разработчик очень надеется, что удивит вас не раз. Есть идея, безумная механика или претензия? Приходите в обсуждения: каждое сообщение будет прочитано. Удачи, командир. Она вам понадобится.