Observation Horror в уединённой хижине в Аппалачах, 2005 год. Следите за семью зернистыми камерами наблюдения, выявляйте и регистрируйте более 800 аномалий, созданных вручную, и сохраняйте рассудок, пока бесшумный Wendigo охотится в комнате, где вы сидите. Переживите смену: с 0:00 до 7:00.
Семь камер. Восемь комнат. Вы сидите в восьмой.
Всё, что происходит на этих мониторах, происходит за одной стеной от вашего стула. И что-то в этой хижине поняло, что вы никогда не оглядываетесь.
Within His View представляет собой Observation Horror от первого лица, построенный на одной жестокой идее: экран, который сохраняет вам жизнь, и есть тот самый экран, из-за которого вы погибнете.
Аппалачи, 2005 год. Хижина лесорубов в конце безымянной дороги. Отец Софи Пайнвуд, частный детектив Джеймс Пайнвуд, провёл здесь последние годы, гоняясь за тем, чему так и не смог дать имя. Потом он перестал отвечать. Теперь у Софи есть его ключи, его стол, его стена аналоговых мониторов и одна ночь, чтобы узнать, что он нашёл.
Часы начинают отсчёт в 0:00. Смена заканчивается в 7:00.
На мониторах: семь комнат в прямом эфире с аналоговых камер наблюдения. Поворачивайте камеры. Освещайте тёмные углы. Слушайте: звук доходит до вас только с той камеры, которую вы открыли, так что то, что ползёт по полу спальни, не существует, пока вы не посмотрите на спальню.
В вашем кресле: три направления открытой темноты. Слева, справа и дверной проём за спиной. Обернувшись, вы полностью отрываетесь от мониторов. Пока вы проверяете, что у вас за спиной, хижина меняется без вас.
Даже меню живёт в этой комнате.
Нельзя делать и то и другое одновременно. В этом и заключается вся игра.
Программа отмечает, какие комнаты изменились и сколько раз. Но никогда не сообщает, что именно. Каждую аномалию нужно отнести к одной из шести категорий:
Object Move: предмет покинул точку A и оказался в точке B
Object Missing: пропало то, что там было
Object Added: появилось то, чего там никогда не было
Visual Entity: целая фигура, стоящая в комнате
Audio Anomaly: звук без источника
Light Anomaly: комната освещена неправильно
Правила строгие, и они перестают быть интуитивными в тот момент, когда вы начинаете паниковать. Отрубленная рука на полу кухни не является сущностью. Это предмет, который был добавлен. Если ошибётесь с категорией, потеряете три секунды и частичку рассудка. Слепые догадки наказываются.
Никакой процедурной генерации. Каждая аномалия была вручную смоделирована, затекстурирована, анимирована и получила собственный звук. И большинство из них что-то скрывает.
Мебель в этой хижине служит крышкой. Когда кровать отъезжает в сторону, вы видите, что она прикрывала. Когда вы отправляете отчёт и реальность приходит в норму, ничего не убирается. Крышка просто возвращается на место.
Wendigo появляется на камерах. Но охотится он в вашей комнате.
Ни шагов. Ни дыхания. Никакого звукового предупреждения. Он просто подбирается ближе, пока ваше внимание занято другим, от двери к двери, пока не окажется прямо у вас за плечом.
Обернитесь, встретьтесь с ним лицом к лицу, и ваш фонарик поднимется. Встретив его взгляд, вы отгоните его. Но встретив его взгляд, вы и сами застынете на месте, руки прочь от мыши, на столько, на сколько он захочет. Каждую секунду, пока вы выживаете, мониторы заполняются без вас.
Ваш экран служит единственным индикатором: стекло трескается по мере того, как рассудок сдаёт. Остальное вы узнаёте по тому, что появилось в комнате рядом с вами.
Рассудок истекает кровью всю ночь. Верные отчёты замедляют кровотечение. Ничто его не остановит.
Easy, Normal, Hard и Nightmare открываются по порядку. Каждый уровень присылает за ночь гораздо больше аномалий, с более короткими окнами для отчёта, более тонкими изменениями и более быстрым Wendigo.
Каждая найденная аномалия сразу попадает в ваш каталог, и даже гибель её не отнимет. Никакой галереи, только счётчик с надписью Found: 412 / 800.
Невозможно одновременно следить за семью камерами и за собственной спиной. А вот все, кто смотрит на вас, могут. Игра создана для того, чтобы играть в неё со второй парой глаз, которая выкрикивает вам подсказки. И чтобы всё равно вас убить.
Придумана и создана одним 21-летним разработчиком под вывеской Darksteady. Studio. Unity HDRP и PBR-ассеты ручной работы: тёплая деревянная хижина в свете ламп против холодного зернистого изображения с камер наблюдения.
Комнаты молчат. Камеры честны. Проблема в том, что у вас только два глаза.