Космический шутер о том, как разбирают носитель. Звено из четырёх машин снимает башни, вскрывает генераторы щита и только потом добирается до ядра. Между вылетами истребитель пересобирается из 200 деталей: 12 заданий кампании, 30 охот, 10 механических исполинов.
Броня вражеского носителя лежит в три слоя. Снимите башни по периметру — откроются генераторы щита. Уберите генераторы — откроется ядро. Порядок жёсткий, и обойти его нечем.
С той стороны делают ровно то же самое. У своего носителя тоже есть башни, генераторы и ядро. На часах пятнадцать минут, и всё это время оба корпуса сходят слой за слоем. Исход решает одно — куда вы поставили свои четыре машины.
Звено — это всегда четыре машины. Ведомые здесь не декорация: у каждого своя специальность. Разведчик, Поддержка, Инженер, Штурмовик, Глушитель, Снабженец. Шесть специальностей, и от того, кого вы взяли, зависит ход боя.
Их голоса идут в панели связи. Кого сейчас бьют, кому нужна помощь, что удалось перехватить у вражеского звена. Читать всё это не обязательно. Кто читает, тот принимает следующее решение быстрее.
Если переключиться на вид из кабины, у каждого государства появится своя стеклянная приборная панель. На её экранах — радар, состояние корпуса и оружия; цвет меняется при предупреждении о захвате, при обстреле носителя и при тяжёлых повреждениях.
Пятьдесят двигателей, пятьдесят комплектов брони, пятьдесят основных орудий, пятьдесят вторичных. У каждого государства свой истребитель, и вы заполняете его четыре слота. Скорость, разворот, броня и огневая мощь покупаются друг за счёт друга, а ангар показывает, что было и что стало, рядом.
Девять вариантов окраски. Два открыты сразу, остальные покупаются за золото, заработанное в игре. Никакого дополнительного платного содержимого.
Тридцать охот против десяти видов машин. У каждого вида три нарастающие разновидности. Слабые места закрыты одно за другим и открываются по слою за раз.
Всё сбитое остаётся в каталоге.
Исполины живые. Они шевелятся даже в покое, вздрагивают от попаданий и собираются с силами перед большим ударом, а у каждого вида свой рык.
Начиная со второй охоты босс ещё и заряжает обстрел вашего носителя — на 20, 40, 60 и 80 процентах времени задания, и каждый раз это четверть ядра носителя. Попадите по слабым местам за десять секунд зарядки — выстрел сорвётся, а босса качнёт. Не успеете — носитель может быть потерян, и охота провалена.
Десять космических арен. Плотность и размер камней, угол падающего света, места, где можно укрыться, — везде своё, и приём, сработавший на одной арене, не переносится на следующую просто так. Есть и арена на малой высоте над поверхностью планеты. В каждой арене есть ещё и дополнительная задача — до неё стоит дотянуться, если хватит сил.
Штурм носителя — 4 на 4, пятнадцать минут, оба носителя разбирают одновременно.
Штурм у поверхности — бой на малой высоте над планетой.
Кампания — двенадцать заданий, открываются по порядку.
Задания — тридцать механических исполинов.
Сюжет — «Война Карины», двадцать четыре главы за три государства.
Лётная подготовка — управление, по одному приёму за раз.
Режим тренировки — мишени и спарринг-партнёр, и больше ничего.
Командный бой на уничтожение — 4 на 4, без носителей. Побеждает тот, кто первым собьёт 20; если за 8 минут никто не успел, — тот, у кого сбитых больше.
Онлайн-сражения 4 на 4 и онлайн-рейды, где до восьми игроков на одной стороне выходят против одного машинного левиафана. Офлайн боты занимают свободные места, так что всё это можно пройти в одиночку.
Астра, Гелион и Вестра. Цвет корпуса носителя, опознавательные знаки истребителей и двадцать четыре пилота у каждого свои. Принадлежность выбирается на экране флота.
Японский, английский, китайский упрощённый, китайский традиционный, корейский, русский, испанский, португальский (Бразилия), немецкий, французский. Весь текст интерфейса локализован.