Гайде III - это хардкорная метроидвания с механиками шутера от третьего лица, платформера, головоломками, сексапильной героиней и тортиком!
Гайде III - это долгожданное продолжение серии "Гайде", которое сюжетно свяжет первую и вторую части. Как и прежде, это игра о героине, запертой в странном комплексе, полном тайн, ловушек и врагов. 6 новых тематических зон подарят Вам незабываемые ощущения потерянности, безысходности и отчаяния. Расчехляйте свои пистолеты и отвертки, вытряхивайте мусор из карманов. Впереди новый вызов!
Огромный запутанный комплекс
Смертельные ловушки
Ограниченный инвентарь
Недостаток ресурсов
Секреты и загадки
Смерть за смертью
Удовлетворение от победы
А еще моды, редактор и возможность залезть на ящик. Удачи!
Потратив на Haydee 3 ровно 30 часов и 1100 рублей я могу сказать, что эмоциями я насытился через край. Разработчики действительно смогли совместить лучшие элементы первой и второй частей игры. HAYDEE 1: По сравнению с Haydee 1, паркурные элементы в большинстве случаев ощущаются так, будто тебя ведут за руку. Выделение цветом, всякие тряпочки, почти полное отсутствие прыжков с разбега и по диоганали, в общем - оказуаленная Haydee 1. Также из первой части перекочевали мины в конце длинных маршрутов и спавн врагов из воздуха у вас за спиной на много раз пройденных маршрутах каждый раз, как вы сделали что-то важное на карте. [spoiler] В сейвруме INTERNS вообще помимо мины через несколько заходов спавнится Крипер [/spoiler] Из Haydee 2 нам достались записки, сюжет, лицо у персонажа и сам персонаж (HD 512) По поводу сюжета [ВНИМАНИЕ, ОЧЕНЬ МНОГО БУКВ] : [spoiler] Насколько я понял, Haydee 3 является всё-таки сиквелом, а не приквелом Haydee 2, поскольку НТарта получила HD512 в критическом состоянии после её крушения на шаттле НСолы (это объясняет неизменные кибернетические руки и невозможность оголения персонажа, потому что наша героиня была буквально сшита по кускам). Также, судя по логам Консенсуса (9384 смены персонала минимум по месяцу каждая, причём после 9384 записи следует ошибка чтения строк, поэтому их могло быть ещё неограниченно много), с момента глобальной эфирной катастрофы прошло более чем 750 лет. Не исключено, что инициировал или ускорил наступление данного глобального кризиса именно взрыв реактора на НСола. Также, впервые разработчики слегка сломали четвёртую стену и сюжетно объяснили, почему в игре есть обучение и вообще она ведёт тебя за ручку. Это всё - гигантская полоса препятствий для отбора наиболее удачных образцов, устойчивых к эфирной энтропии (болезнь, из-за которой люди превращаются в мутантов). Также на протяжении всего прохождения вы можете заметить, что расставленные на каждом углу камеры активны и [strike] смотрят на задницу нашей девушки [/strike] следят за нами. Это папочка Консенсус, супер-ИИ, которому поручили сохранение комплекса и разработку мер по борьбе с энтропийной болезнью. Надо сказать, что несмотря на все вопросы "этического характера" (использование персонала для тренировки образцов и в качестве подопытных), свою работу Консенсус выполняет отменно. Вот уже почти 800 лет как человечество перестало существовать, а НТарта до сих пор функционирует в штатном режиме (правда, без людей). Да и по запискам можно увидеть, что у Консенсуса даже присутствовали "моральные ограничения", только поняв безысходность ситуации, хрупкость человеческих тел и учтя подходящий к концу срок эксплуатации стазис-камер он принял решение сфокусировать все ресурсы на испытании образцов-клонов HD512 и создании бесконечной циклической "полосы препятствий" в масштабе всего комплекса. В конце цикла образец ждёт "предательство" и "битва с создателем", которые являются лишь финальным испытанием. Те же образцы, которые всё-таки умудряются пройти и последний этап (на Хардкорной сложности это практически нереально, патроны в оружии закончатся ещё до того, как вы до комнаты босса дойдёте, а он сам по себе впитывает больше, чем вся его локация), удостаиваются чести быть помещёнными в личную исследовательскую капсулу под прямой присмотр Консенсуса (не совсем добровольно). Правда, вас из неё выкинут как мусор, как только полный цикл пройдёт следующий образец. Изначально сюжет казался копиркой Haydee 2, тёрки между службами комплекса, переросшие в гражданскую войну, эфирная энтропия... да только затем временные масштабы стали увеличиваться в геометрической прогрессии. Для понимания, имеют дату в игре не все записки, из которых 3 (1315-1316 годы) относятся к запуску проекта, а где-то 20 (1321-1325) к преддверию и началу эфирной катастрофы. В октябре 1325 года весь персонал был помещён в стазис и комплексом начал управлять ИИ "Консенсус", которому, видимо, были поставлены задачи "сохранение комплекса", "продолжение исследований" и "сохранение персонала". ИИ начал будить людей от стазиса посменно для обслуживания комплекса. Однако, "полоса препятствий" в её изначальной задумке не была завершена, а без контакта с внешним миром у Консенсуса просто не было возможности её достроить. Поэтому он принял крайне практичное решение: раз уж персонал в ближайшее время не проснётся, почему бы не превратить весь комплекс в одну большую полосу препятствий? Так он и сделал. Затем (лет через сто) стало понятно, что даже с учётом посменной работы, люди всё равно подвергаются воздействию энтропии, и мало того, стазис-капсулы начинают выходить из строя. В итоге, к моменту нашего прохождения абсолютно все стазис-капсулы пусты, а бывшие люди используются для нужд экспериментов. Консенсус обеспечил полный цикл: в его инкубаторах воспроизводятся как клоны HD512, так и мутанты всех мастей, а запасы роботов или тоже пополняются или ещё очень не скоро закончатся. Таким образом, Нтарта теперь является скорее всего последним оплотом человеческой цивилизации, правда людей там уже нет и никогда не будет. Бесконечные циклы смерти и перерождения будут продолжаться и записываться в базы данных Консенсуса до скончания времён, или пока не рванёт реактор НТарты. И ничего не изменится, потому что Консенсус действует по программе. И в этой программе нет спасения мира. Только тестирование образцов и починка комплекса. Починка комплекса и тестирование образцов... [/spoiler] Я покупкой игры остался крайне доволен. Она напрягла и мои руки, и моё пространственное мышление, и мою фантазию [strike] и мой член [/strike]. Спасибо разработчикам за достойное завершение (по крайней мере, я больше не вижу направлений сюжетного развития в том же сеттинге) трилогии. Всем всего самого наилучшего, доклад окончил.
I've played Haydee 1, 2, and now 3. Although Haydee 3 is still unfinished, I think it's a solid step forward for the series. The new climbing mechanics are a great addition, and the bot spawn logic feels more dynamic and engaging than in previous titles. That said, I personally felt that Haydee 3 has less atmosphere or tension compared to the earlier games. While reading scattered notes gave me a sense of the overarching scenario, it didn’t fully capture the immersive vibe I experienced in the past. After around 30 hours, I found myself stuck and mentally exhausted. I feel like I'm close to the end based on my progress, but I lost motivation before reaching the finish line. Repeatedly switching power supplies and running through the same floors over and over became frustrating and took away from the experience. Maybe I’ll come back and complete it one day—but for now, I had to take a break.