Весы замирают. Ровно в равновесии. Кладите предметы на правую чашу, пока она не станет весить столько же, сколько левая. Это всё правило.
Весы замирают. Ровно в равновесии.
Кладите предметы на правую чашу, пока она не станет весить столько же, сколько левая.
Это всё правило.
Игра никогда не скажет, сколько что весит.
Что тяжелее — ластик или скрепка? Сколько карандашей нужно, чтобы уравновесить яблоко?
Единственная подсказка — то, как наклоняются весы, когда вы что-то кладёте.
Поиграв немного, вы начнёте чувствовать: «примерно вот столько».
Заметки не понадобятся. Да их и не составить.
Уравновесили — уровень пройден. Чем точнее, тем больше звёзд.
Чуть-чуть не хватает. Что положить дальше? Одной скрепки мало, ластик перевесит.
Поиск той самой мелочи, которая закроет последний зазор, — лучшее в этой игре.
То, что вы кладёте, катится и падает.
Круглое скатывается, длинное и тонкое опрокидывается. Ошибётесь с порядком —
и с таким трудом собранная горка съедет с чаши.
Правая кнопка поворачивает предмет, вы выбираете место и мягко отпускаете.
Знать ответ мало, если не можете его построить.
Узкие чаши. Наклонённые. Медленно плывущие влево-вправо. Разделённые надвое.
Мокрые и скользкие. Чаши, чей наклон качается туда-сюда.
Всё видно с первой секунды уровня. Ничего несправедливого.
Просто привычный способ складывать здесь не сработает.
Таймера нет. Переигрывать можно сколько угодно.
Канцтовары, сладости, хлеб, овощи, фрукты, кухонная утварь, игрушки, инструменты,
птицы, рыбы — в каждой главе новый набор вещей, уровень за уровнем.