Пишите код в стиле Python, чтобы управлять патчерами и спасать гниющую дискету на 1,44 МБ. Каждый восстановленный файл открывает циклы, переменные, функции и списки, пока программы не оживят все 1 474 560 байт. Вся игра — на одной дискете. Текст в игре: английский, японский, корейский.
БЕСПЛАТНАЯ ДЕМОВЕРСИЯ УЖЕ ДОСТУПНА — играйте до момента, когда саундтрек оживает. Сохранение и ваш код переносятся в полную версию.
Вы находитесь внутри дискеты на 1,44 МБ, и она гниёт. Секторы разрушаются, повреждения расползаются, а единственный ваш инструмент — ремонтный патчер, который делает ровно то, что велит ваш код, и ничего больше.

Программируйте патчер на PyDust — языке в стиле Python, созданном для этой дискеты. Начните с четырёх скромных команд. Восстанавливайте файлы, чтобы открыть циклы, переменные, функции, списки — и перепишите программу в автоматику, которая ведёт спасение сама, пока вы откидываетесь в кресле и наблюдаете. Бесконечные циклы не вешают игру: само выполнение и есть анимация.
20 файлов для восстановления — каждый открывает возможности языка, инструменты или что-то более странное
Повреждения — это топливо — добывайте DATA из гнили, тратьте DATA на ремонт. Враг и есть экономика
До 3 патчеров параллельно — вызывайте дочерние патчеры через deploy() и управляйте ими
Тишина заканчивается посреди игры — восстановите MUSIC.MOD, и саундтрек буквально прибудет (9 чиптюн-треков, 5 из них открываемые)
NEW DISK+ — усложняющиеся повторные круги, ранги S–C, значки достижений и карточка статистики для шеринга
8 тем CRT — неон, синий DOS, фосфорно-зелёный, янтарный и скрытые ретро-палитры
Всё процедурное — никаких файлов ресурсов. Каждый пиксель и каждая нота синтезируются во время выполнения
Вся игра умещается в 1 474 560 байт — ровно ёмкость 3,5-дюймовой дискеты. В этом и смысл
Только клавиатура. Текст в игре — только на английском, японском и корейском (эта страница магазина переведена на русский). 2–4 часа на спасение дискеты, а затем начинаются круги