Россия, Беларусь, Украина, Армения, Азербайджан, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Аргентина
Язык:
Русский (Интерфейс)
Английский (Интерфейс)
Экшен-роглайт, где курсор мыши — клинок. Прорубайтесь сквозь орды и защищайте кристалл в центре. Сорок видов оружия: раскрутите кистень, метните чакрам, обрушьте боевой молот. В каждом забеге — оружие в руке и ещё два в гнёздах рядом. Доведите все три карты оружия до максимума. Впереди 13 царств.
Курсор мыши — ваш клинок. Он рассекает любое чудовище, сквозь которое проходит. Волна за волной выкашивайте наступающую орду и защищайте кристалл в центре до самого конца. Сорок видов оружия, начиная с меча, — и каждое рубит по-своему. По ходу забега в гнёзда рядом с оружием в руке можно поставить ещё два, и все три бьют своими навыками.
Тяжёлый металл
Молот обрушивается у кристалла, и вширь расходятся ударные кольца. Палица с размаху отбивает ближайшего врага прямо в скопление за его спиной, а огромный клинок длинным рубящим ударом раскалывает пол и отбрасывает толпу назад. В руке — боевой молот, в гнёздах — палица и двуручник: ПАДЕНИЕ МОЛОТА, УДАР С ПЛЕЧА и РАСКОЛ ЗЕМЛИ. Все три карты на максимуме: это высший уровень, до которого карта оружия дорастает по ходу забега.
ТРИАДА: три школы — одна карта
Пока идёт забег, вы набираете на руку карты пробуждения: в каждой раздаче выбираете одну из трёх. А время от времени ТРИАДА выпадает отдельно от раздачи — это МИФИЧЕСКАЯ карта, которая разом пробуждает карты трёх школ, сплавленные в одну. Есть они у вас на руке или нет — неважно. Одна из трёх ТРИАД — БУРЯ ВИСЕЛИЦ. Возьмите её: МЕТКА СМЕРТИ (в ней уже слиты две карты) и ДУГА срабатывают разом, а от меток пореза молния по очереди бьёт ещё до пяти врагов, помечая каждого. ТРИАДА — это подарок: обычная раздача за волну всё равно идёт следом.
Огонь и камень
Волнистый пылающий клинок прочерчивает горящую полосу, шары кистеня падают сверху на самые плотные скопления, а камни градом осыпают врагов по всему полу. Фламберг в руке, кистень и праща в гнёздах: ВОЛНА ПЛАМЕНИ, ПАДЕНИЕ КОМЕТ и КАМЕННЫЙ ГРАД, карты всех трёх на максимуме.
Стальной вихрь
Коса описывает полный круг вокруг кристалла, там же кольцом встают лезвия алебард и колют подступивших, а чакрам рикошетит от врага к врагу. В руке коса, в гнёздах алебарда и чакрам, и все три карты — КРУГ ЖНЕЦА, КРУГ АЛЕБАРД и СКАЧУЩЕЕ КОЛЬЦО — на максимуме.
Лунные серпы
Волны-полумесяцы расходятся дугой наружу, клинок-полумесяц кружит вокруг кристалла на том же расстоянии от него, что и ваш курсор, а песчано-золотой взмах разлетается широким веером. На этот раз в руке серп, а в гнёздах бердыш и хопеш: ЛУНА ЖАТВЫ, МОЛОДОЙ МЕСЯЦ и РАЗРЕЗ ДЮН — и снова все три карты на максимуме.
Гроза
Каждый удар вашего меча перескакивает молнией дальше, а когда достаётся одному из врагов, связанных нитью, долю удара тоже чувствует каждый из остальных. Знак, начерченный клинком, вырастает шипастым столбом: он забрасывает петлю и стягивает её, и чем больше в неё попалось, тем сильнее она давит. С панели навыков — ПОД НАПРЯЖЕНИЕМ и ПРИВЯЗЬ, клинком начерчена УДАВКА, из пробуждений — РАЗРЯД, ГРОЗОВОЙ ЖЕЗЛ и ДУГА, а поверх всего — БУРЯ БОЛТОВ арбалета с картой на максимуме.
Что уходит, а что остаётся
Прогресс складывается из трёх слоёв: один обнуляется с каждым забегом, другой — с каждой переплавкой, а третий — никогда.
Каждый забег — с чистого листа. Карты пробуждения вы набираете заново, по одной из трёх, до 99 за забег, а оружие, которое встаёт в два пустых гнезда, снова начинает с УР. 1. Когда кристалл разбивается, карты на руке пропадают, но всё, что вы подобрали, остаётся при вас: осколки уходят в банк, снаряжение — в сумку, а опыт и так уже ваш. Поэтому даже забег, оборвавшийся раньше времени, делает вас сильнее.
Каждая переплавка обнуляет кузницу. Между забегами вы тратите накопленные осколки на улучшения в семи рядах кузницы и поднимаете ступень меча от Щербатого Железа до Божественной Стали. Когда подъём замедлится, переплавьте меч. Он вернётся на первую ступень, кузница и банк опустеют, зато переплавка принесёт угли — тем больше, чем дальше заходили ваши забеги и чем выше стоял меч. Угли идут на реликвии, ранг за рангом, и купленные ранги остаются. А сразу после переплавки, пока вы не начали новый забег и ничего не купили в кузнице, реликвии при желании можно сдать обратно за все угли, что на них ушли, и распорядиться этими углями иначе.
Всё остальное — ваше навсегда. Никакая переплавка не заберёт:
уровень (вплоть до 3000) и все очки навыков, которые он принёс
древо навыков: 28 узлов, на которых растут девять навыков игрока
знаки: пять фигур, которые вы чертите клинком
карты уровня, всего 60: каждый уровень даёт три выбора, а карта, взятая повторно, поднимается на один ранг, вплоть до 30
достижения (всего 46) и бонус, который приносит каждое
Так что переплавка — вовсе не потеря: вы меняете ступень меча на реликвии, которые никуда не денутся, следующий подъём идёт быстрее прежнего, а то, что остаётся, с каждым забегом только растёт.
Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».