Стратегия в реальном времени, сведённая к решению. Каждая удерживаемая фабрика строит без остановки: вы решаете, куда лететь кораблям, и можете развернуть их в полёте. Режим «Командир» добавляет военную экономику: сети железа и золота, турели, спутники, орбитальные удары. До восьми игроков онлайн. Минуты, а не часы.
Фабрики не останавливаются. Они строят для того, кто ими владеет.
Helion Conflict — это стратегия в реальном времени, в которой убрано всё, что не является решением. Ни строительства базы, ни управления ресурсами, ни деревьев технологий. По всей системе раскинуты фабрики, и каждая безостановочно строит для того, кто владеет ею в данный момент. Вы не добываете ресурсы — вы отбираете производство у врага и направляете его против него.
Доля — это и есть решение
Вы отправляете не «флот», а процент. Пятьдесят процентов берут соседнюю фабрику и оставляют вашу под защитой. Девяносто берут две — и вашу впридачу, если противник заметит. Каждая атака — это одновременно и брешь, и поскольку каждая фабрика на карте строит непрерывно, вопрос никогда не стоит «а стоит ли», только «сейчас или через десять секунд».
Потерянная фабрика строит против вас
Это тот перелом, что решает исход партий. Возьмите одну — и ваше производство растёт, а его падает, в то же мгновение. Фронт не ползёт — он обрушивается.
Разверните флот в полёте
Ничто из взлетевшего не предопределено. Выберите флот, который уже в пути, и укажите новую цель — он ляжет на новый курс широкой дугой, а дуга стоит времени. Изобразите атаку на одну фабрику, возьмите другую и смотрите, как вражеское подкрепление понимает всё слишком поздно.
Окопайтесь
Любая удерживаемая фабрика может перейти к обороне: она строит лишь на трети скорости, зато её броня поднимается до двойной. Каждый дружественный сосед усиливает щит — компактная империя прочна везде, чрезмерно растянутая — хрупка.
У дистанции есть цена
Любой флот тормозит тем сильнее, чем дольше он в пути. Удар через всю систему занимает почти вдвое больше времени, чем та же дистанция короткими прыжками — значит, захваченная земля сокращает и ваши линии снабжения.
КОМАНДИР: у войны появляется экономика
Режим «Командир» накладывает на карту второй слой: военную экономику. Заводы железа добывают его, пока подключены к вашим фабрикам — и каждый подключённый завод железа поднимает производство в своём радиусе ещё выше. Заводы золота добывают где угодно, а подключённые — больше. Улучшайте свои шахты в три ступени, пока их жилы не иссякли — а когда враг перерезает связь, вы чувствуете это мгновенно.
Главная база — ваша жизнь
Пока она держит хотя бы одну связь с вашей сетью снабжения, она неприкосновенна — потеряет последнюю связь и станет уязвимой, потеряете последнюю главную базу — и вы выбываете. Поэтому вы строите турели на своих фабриках, которые стреляют по каждому вражескому флоту в радиусе, и заранее расширяете крепость до второй главной базы.
Ящик инструментов генерала
Спутник раскрывает всю карту на десять секунд — гарнизоны, темпы, вражеские запасы. Орбитальный удар после шести секунд предупреждения сносит четверть всего в радиусе, друга и врага: топор для любой стены. Ваш военный план задаёт стойку империи — атака, оборона или экономика: каждая — сделка, ни одна не бесплатна.
Золото покупает секунды
Когда волна уже надвигается, дорога каждая: подкрепление мгновенно бросает десять кораблей в гарнизон главной базы, мгновенные корабли — по пять в каждую готовую фабрику — дорого, но сейчас. А в команде вы отправляете железо и золото туда, где фронт рушится.
Три способа играть
КЛАССИКА — это дистиллированная игра: карта, фабрики, решения — и ничего больше. Настройка КИБЕРСПОРТ прикручивает сверху турнирную раму: зеркальные фиксированные карты с точечной симметрией, зафиксированные правила, фиксированные стартовые позиции, места для зрителей — равные шансы до последнего корабля. КОМАНДИР добавляет ресурсы, главную базу и долгую игру — и превращает стычку в войну.
Минуты, а не часы
Маленькая система разыгрывается за несколько минут; партия в «Командире» — полноценная война за тот же вечер. Вы выбираете режим, размер, соперников и правила до начала — а после не остаётся ничего, чем нужно управлять, только игра.
Вместе или друг против друга
До восьми игроков на одной карте, в свободных командах или каждый сам за себя. Голосовой и текстовый чат, раздельные для команды и для всех, чтобы план оставался планом. Мало игроков? Заполните места ИИ трёх уровней.
Каждую партию можно пересмотреть
Helion Conflict записывает каждую партию — не как видео, а как рецепт. Запись занимает несколько килобайт и воспроизводит партию точно так, как она происходила. Перемотайте вперёд, поставьте паузу и найдите момент, когда фронт рухнул.
Особенности