Emica — подросток, страдающая от семейных проблем и шизофрении. Она просыпается одна в Ями Мура, тихой деревне, где что-то следит за ней. Чтобы сбежать, ей нужно разгадать её тайны и зажечь шесть фонарей. Жива ли она ещё, или её держит в плену собственный разум?
Япония, конец XX века. В уединенном провинциальном городке, где застыло время, Эмика засыпает в последнем поезде и приходит в себя на перроне совершенно пустого вокзала.
Вскоре она понимает, что вокруг нет ни души. Улицы, поглощенные противоестественной тьмой, скрывают аномалии и кошмарных сущностей. Чтобы вернуться к привычной жизни, ей придется пробираться сквозь гнетущие тени, разгадывать запутанные головоломки и любой ценой избегать обнаружения.
Реален ли этот кошмар наяву или же это проекция разума, балансирующего на грани помешательства?
• Аналоговая Япония 90-х: Исследуйте гнетущую атмосферу заката аналоговой эпохи. Гудение торговых автоматов, выцветшие вывески и оглушающая тишина безлюдных переулков создают давящее чувство изоляции.
• Психологический ужас и неизвестность: Жуткая история, стирающая грань между сельским фольклором, чувством вины и распадом человеческой психики. Каждый шаг заставит сомневаться в увиденном.
• Исследования и головоломки в духе старой школы: Тщательно изучайте окружение. Решайте пространственные загадки, органично встроенные в архитектуру и технику тех лет, чтобы открывать доступ к новым зонам и важным записям.
• Выживание без боя: Оружия для защиты нет. Единственный шанс спастись от созданий, патрулирующих тьму, — это скрытность, грамотное использование укрытий и побег в критический момент.