Weave isolated planets into a vast trade empire. Hatch plans. Research game-breaking technologies. Still be done in time for lunch. Enjoy the endless possibilities of a space grand strategy game in 60 minutes flat.
Weave isolated planets into a vast trade empire. Hatch plans. Research game-breaking technologies. Still be done in time for lunch. Enjoy the endless possibilities of a space grand strategy game in 60 minutes flat.
If you wanna have calm and peace, then "slip ways" is your choice. Smart game mechanics, adorable UI, fascinating vibe! Opt for this game and have no regrets in purchasing.
Восхитительный таймкиллер с построением логистических ветвей и менеджментом ресурсов
Это игра совмещает в себе 4х стратегию и казуальную головоломку примерно пополам. От стратегии тут расширение колонии, древо науки, построение объектов для улучшения добычи ресурсов. От головоломки тут геймплей в стиле домино: вы должны сопоставлять подходящие пары планет, где запрашиваемые и поставляемые ресурсы совпадают. В плане поиска и сопоставления планет это почти такой же неспешный медитативный процесс, как в дзен-головоломке и любителям стратегии может показаться нудным. Так же единственным подгоняющим фактором является "время", т.к. противника в игре нет. "Время" здесь не таймер, а скорее количество ходов, в которые нужно уложиться, т.к. время движется только когда вы совершаете действие. Оно не отсчитывается в реальном времени, так что беспокоиться о "головоломке по таймеру" не нужно. За определенное "время" нужно успеть сделать колонию процветающей и выполнить как можно больше квестов фракциии, т.к. это увеличит финальный счет. И финальный счет (в звездочках, глобальный) - это единственная награда за игру. В каждом "забеге" вы делаете примерно одно и то же, а вариаторами будут выступать исходное размещение планет, три выбранные фракции и древо науки (зависящее от фракций). Вариатора в виде противник тут нет. Так что вы довольно быстро сможете нащупать приводящий к успеху порядок действий. И в игре нет достаточно сильных вариативных элементов, сильно влияющих на этот порядок. В игре есть несколько режимов. Стандартный режим. Это одиночные забеги. Где вам выдается случайная (или выбранная вами) карта. Вы исследуете эту карту, выполняете квесты в определенный лимит "времени" (т.е. ходов) и получаете финальный счет. Сюжетная кампания, где всего 13 миссий, и предлагающими уникальный геймплей являются несколько завершающих миссий от фракций. Остальное мало чем отличается от стандартного режима. Возникает ощущение, что после миссий за фракции должна была быть какая-то финальная, но ее нет, там просто выдается фрагмент текста. Фракции скорее выглядят картонными болванчиками с набором характеристик, так что и сюжет вам интересен крайне слабо. Он тут только как связующее звено для галочки. Бесконечный режим. Он такой же как и стандартный, однако кнопку "завершить" вы нажимаете, когда сами захотите, игра вас не ограничивает. В целом игра очень добротная, но не ожидайте от нее большой вариативности для переигрывания.
Прекрасная игра-пасьянс. Механика очень проста и осваивается за час, но чтобы создать успешную империю, придется очень хорошо подумать, четко рассчитывая все действия. В игре нет противников и вообще каких-либо случайных мешающих событий. Единственный ваш враг - неверные решения. Из минусов - не доделана кампания, хотя игра и не в раннем доступе. Будем надеяться, выйдет с ближайшими патчами.
Простые правила, но интересный геймплей. Каждый ход важен, от начала и до конца игры. Это головоломка, в которой нет идеального решения и приходится выжимать максимум из того, что есть на карте. Игра затягивает. Но больше одной партии за раз тяжело осилить, мозги хотят отдохнуть.