Пошаговая экономическая стратегия об освоении космоса от первого полёта до изобретения варп-двигателя. Планируйте развитие колоний, распределяйте рабочих, исследуйте технологии и добывайте ресурсы в случайно генерируемых звёздных системах.
Ваша цивилизация уже достигла технологии космических полётов, но межзвёздные полёты для неё пока недоступны. Вы глава космической корпорации. Ваша цель: начиная с небольшого стартового капитала, продвинуться к изобретению варп-двигателя и совершить первый варп-прыжок.
Каждая партия проходит в новой звёздной системе. Генерация основана на астрономических моделях: классы звёзд, орбитальные зоны, планеты и астероиды. Ваши знания о Солнечной системе пригодятся в этой игре.

Благодаря беспилотным миссиям цивилизация уже имеет базовые сведения о мирах системы: видно, где какой мир и какого он типа. Но что скрыто в недрах планет, покажет только разведка. Без неё мир не заселить. Чем дальше разведуемый мир от родной планеты, тем разведка дороже.
Каждая генерация даёт свой набор доступных ресурсов: чего-то много, чего-то мало. Грамотно распределяйте рабочих, чтобы ликвидировать дефицит. Стройте колонии, торгуйте, наращивайте добычу. Варп-технология потребует огромных запасов ресурсов.
Изначально горячие или ледяные миры крайне сложны для заселения, а удалённые планеты почти недостижимы. Чтобы решить эти задачи и многие другие, нужно изобретать более мощные двигатели, новые материалы и устройства.
Путь к варпу не бывает прямым. Случайные события заставят адаптироваться и корректировать планы: звёздные вспышки, рыночные штормы, забастовки, кометы, астероиды и другие. Грамотные решения помогают избежать проблем или смягчить их последствия. Но рискованный выбор может обернуться катастрофой.
В «Медитации» можно спокойно осваивать звёздную систему без общего ограничения числа ходов.
«Классика» ближе к прошлым играм Clarus Victoria, где есть и лимит ходов, и вызов.
В «Хардкоре» давление «Классики» сочетается с космическими масштабами благодаря тому, что действия занимают несколько ходов.