Rift Wizard is a tough as nails fantasy roguelike featuring challenging turn based combat and deep open ended character building. Craft your spellbook from over 100 unique spells and abilities and fight your way through a series of procedurally generated challenges to defeat your nemesis.
Rift Wizard is a tough as nails fantasy roguelike featuring challenging turn based combat and deep open ended character building. Craft your spellbook from over 100 unique spells and abilities and fight your way through a series of procedurally generated challenges to defeat your nemesis.
Я - один из тех людей, которые легко поддаются спонтанному желанию купить недорогую инди-игру с пиксельной ретрографикой, если в ней есть волшебники, подземелья, лабиринты, зелья, свитки, драконы и тому подобное. Геймерское сообщество стареет, средний возраст геймера растет, и рынок, тонко чувствующий нарастующую ностальгию матереющей части аудитории, спешит заполнить образовавшуюся нишу ретро-продутками с закосом под "старые деньки, когда трава была зеленее". Это относится как к передовым проектам вроде BG III, которая делалась, прежде всего, для тех, кто играл в первые части, так и, в еще большей степени, к инди-сегменту. Иногда получается что-то качественное, а иногда это безвкусная спекуляция с целью легкой наживы. Rift Wizard - скорее первый случай, чем второй. Обманывает он лишь в том, что притворяется традиционным рогаликом, тогда как это не совсем рогалик, и уж точно не традиционный. На самом деле это игра-головоломка без тумана войны, без исследования и с полностью открытой информацией во всех остальных аспектах. Вы сразу видите весь уровень, вам с самого начала доступны все заклинания и перки, для покупки (активации) которых нужно лишь обзавестись в необходимом количестве сферами памяти, которых всегда приходятся по 3 на каждый уровень. Весь урон от всех заклинаний и способностей фиксирован. И даже при переходе с уровня на уровень вы можете посмотреть, куда идете, вплоть до конкретного расположения врагов, спаун-гейтов, артефактов и прочих точек интереса. Процедурно генерируются лишь сами уровни и святилища, но поскольку игроку на выбор дается 2-4 новых комнаты в конце каждой старой, да еще и с возможностью переброса (ее дает один из стартовых предметов), то фактор RNG в целом следует считать сведеным к гораздо более низкому значению, чем в классических рогаликах с туманом войны, рандомно выпадающими перками, предметами и заклинаниями. Геймплейно данная игра ощущается гораздо больше как шахматы или как старенький Принц Персии. Вы много сидите, думаете, пялитесь в экран, не понимая, как вообще это проходить, а потом, когда вы уже готовы были рвать на голове волосы, решение приходит, и наступает разрядка - такой приблизительно геймплей. Условные минусы: высокий налог на вхождение в игру (вам дано сразу 100+ заклинаний, к каждому из которых нужно прочесть описание, и заучиванием характеристик монстров тоже лучше не пренебрегать), пониженная реиграбельность в связи с пониженным RNG. Игра обладает огромным простором для эксперементаторства, но при этом она его не шибко поощряет. Я, например, освоился с несколькими заклинаниями и их сочетаниями в достаточной мере, чтобы более-менее стабильно доходить до лейт-гейм этажей, но, если мне вдруг вздумается поэкспериментировать и взять совсем другие, то мой забег почти наверняка окончится еще до 10-ого этажа (из 24), то есть еще намного раньше, чем успел бы раскрыться задуманный мною билд и я бы получил хоть какое-то удовольствия от частичной реализации своей задумки. Следовательно, если я хочу играть в удовольствие и на успех, а не обливаться кровавым потом на протяжении следующих 5 часов, нащупывая альтернативные пути ценою неизбежных ранних смертей, в которых нет ничего веселого (во всяком случае после того как вы уже побывали на нижних этажах и стремитесь попасть туда снова), то мне все время нужно будет делать одно и то же, в связи с чем на 3-4 попытке возникает желание не повторить еще разок, а взять паузу этак на пару дней... и пойти почиллить в шахматы от этой адовой игры)) Тем не менее, игра отлично зайдет определенного сорта людям. Если классическим головоломкам, на ваш вкус, не достает простора и свободы в решении задач, а в рогаликах вас удручает реализация простора и свободы через примитивный рандом, то вот она, прямо перед вами, очередная попытка скрещивания жанров - неидельная, как и все в этом мире, но, пожалуй, пока что одна из самых успешных и перспективных...исходя из моего понимания вещей. Несмотря на определенные минусы, я пока не представляю, как можно было бы еще качественнее протиснуться между "сциллой" олдскульного рогалика и "харибдой" шахмат. Игра, как минимум, заслуживает того, чтобы не пройти мимо, если только вы не такой человек, который на дух не переносит и рогалики, и головоломки, а соответственно и их гибриды, или которого отпугивает сложность и много букв впридачу.
Состав: 99% концентрированной игровой механики, 1% необходимых примесей, вроде интерфейса, звуков и т.д.
да
Игра супер! Зверски сложная и не прощающая ошибок. Но вместе с тем реально интересная и захватывающая. Классный рогалик, рекомендую!
КАК ЖЕ ЖОПА ГОРИТ ПАЦАНЫ